Как проверить, закрыто ли соединение TcpClient?
Я играю с TcpClient, и я пытаюсь понять, как сделать свойство Connected ложным при отключении соединения.
Я пробовал делать
NetworkStream ns = client.GetStream();
ns.Write(new byte[1], 0, 0);
Но он все равно не покажет мне, отключен ли TcpClient. Как бы вы это сделали, используя TcpClient?
Ответы
Ответ 1
Я бы не рекомендовал вам попробовать писать только для тестирования сокета. И не ретранслируйте также свойство .NET Connected.
Если вы хотите узнать, активна ли удаленная конечная точка, вы можете использовать TcpConnectionInformation:
TcpClient client = new TcpClient(host, port);
IPGlobalProperties ipProperties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
TcpConnectionInformation[] tcpConnections = ipProperties.GetActiveTcpConnections().Where(x => x.LocalEndPoint.Equals(client.Client.LocalEndPoint) && x.RemoteEndPoint.Equals(client.Client.RemoteEndPoint)).ToArray();
if (tcpConnections != null && tcpConnections.Length > 0)
{
TcpState stateOfConnection = tcpConnections.First().State;
if (stateOfConnection == TcpState.Established)
{
// Connection is OK
}
else
{
// No active tcp Connection to hostName:port
}
}
client.Close();
Смотрите также:
TcpConnectionInformation на MSDN
IPGlobalProperties на MSDN
Описание TcpState утверждает
Netstat на Wikipedia
И здесь это как метод расширения на TcpClient.
public static TcpState GetState(this TcpClient tcpClient)
{
var foo = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties()
.GetActiveTcpConnections()
.SingleOrDefault(x => x.LocalEndPoint.Equals(tcpClient.Client.LocalEndPoint));
return foo != null ? foo.State : TcpState.Unknown;
}
Ответ 2
Насколько я знаю/помню, нет способа проверить, подключен ли сокет, кроме чтения или записи на него.
Я вообще не использовал TcpClient, но класс Socket вернет 0 из вызова Read, если удаленный конец был отключен изящно.
Если удаленный конец не выключается изящно [я думаю], вы получаете исключение тайм-аута, не можете вспомнить тип извинения.
Использование кода типа 'if(socket.Connected) { socket.Write(...) }
создает условие гонки. Вам лучше просто вызвать socket.Write и обработать исключения и/или отключения.
Ответ 3
Ответ @uriel отлично работает для меня, но мне нужно было его закодировать в С++/CLI, что было не совсем тривиально. Вот (примерно эквивалентный) код С++/CLI, с несколькими проверками надежности, добавленными для хорошей оценки.
using namespace System::Net::Sockets;
using namespace System::Net::NetworkInformation;
TcpState GetTcpConnectionState(TcpClient ^ tcpClient)
{
TcpState tcpState = TcpState::Unknown;
if (tcpClient != nullptr)
{
// Get all active TCP connections
IPGlobalProperties ^ ipProperties = IPGlobalProperties::GetIPGlobalProperties();
array<TcpConnectionInformation^> ^ tcpConnections = ipProperties->GetActiveTcpConnections();
if ((tcpConnections != nullptr) && (tcpConnections->Length > 0))
{
// Get the end points of the TCP connection in question
EndPoint ^ localEndPoint = tcpClient->Client->LocalEndPoint;
EndPoint ^ remoteEndPoint = tcpClient->Client->RemoteEndPoint;
// Run through all active TCP connections to locate TCP connection in question
for (int i = 0; i < tcpConnections->Length; i++)
{
if ((tcpConnections[i]->LocalEndPoint->Equals(localEndPoint)) && (tcpConnections[i]->RemoteEndPoint->Equals(remoteEndPoint)))
{
// Found active TCP connection in question
tcpState = tcpConnections[i]->State;
break;
}
}
}
}
return tcpState;
}
bool TcpConnected(TcpClient ^ tcpClient)
{
bool bTcpConnected = false;
if (tcpClient != nullptr)
{
if (GetTcpConnectionState(tcpClient) == TcpState::Established)
{
bTcpConnected = true;
}
}
return bTcpConnected;
}
Надеюсь, это поможет кому-то.
Ответ 4
Я создал эту функцию и работал у меня, чтобы проверить, все ли клиент подключен к серверу.
/// <summary>
/// THIS FUNCTION WILL CHECK IF CLIENT IS STILL CONNECTED WITH SERVER.
/// </summary>
/// <returns>FALSE IF NOT CONNECTED ELSE TRUE</returns>
public bool isClientConnected()
{
IPGlobalProperties ipProperties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
TcpConnectionInformation[] tcpConnections = ipProperties.GetActiveTcpConnections();
foreach (TcpConnectionInformation c in tcpConnections)
{
TcpState stateOfConnection = c.State;
if (c.LocalEndPoint.Equals(ClientSocket.Client.LocalEndPoint) && c.RemoteEndPoint.Equals(ClientSocket.Client.RemoteEndPoint))
{
if (stateOfConnection == TcpState.Established)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
return false;
}
Ответ 5
Решение Peter Wone и uriel очень приятно. Но вам также нужно проверить удаленную конечную точку, так как вы можете иметь несколько открытых подключений к вашей локальной конечной точке.
public static TcpState GetState(this TcpClient tcpClient)
{
var foo = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties()
.GetActiveTcpConnections()
.SingleOrDefault(x => x.LocalEndPoint.Equals(tcpClient.Client.LocalEndPoint)
&& x.RemoteEndPoint.Equals(tcpClient.Client.RemoteEndPoint)
);
return foo != null ? foo.State : TcpState.Unknown;
}
Ответ 6
В моем случае я отправлял некоторую команду на сервер (работающий на виртуальной машине на том же компьютере) и ожидая ответа. Однако, если сервер неожиданно остановился во время ожидания, я не получил никаких уведомлений. Я пробовал возможности, предлагаемые другими плакатами, но и не работал (он всегда говорил, что сервер все еще подключен). Для меня единственное, что работает, это написать 0 байт в поток:
var client = new TcpClient();
//... open the client
var stream = client.GetStream();
//... send something to the client
byte[] empty = { 0 };
//wait for response from server
while (client.Available == 0)
{
//throws a SocketException if the connection is closed by the server
stream.Write(empty, 0, 0);
Thread.Sleep(10);
}
Ответ 7
Попробуй, это работает для меня
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (client.Client.Poll(0, SelectMode.SelectRead))
{
if (!client.Connected) sConnected = false;
else
{
byte[] b = new byte[1];
try
{
if (client.Client.Receive(b, SocketFlags.Peek) == 0)
{
// Client disconnected
sConnected = false;
}
}
catch { sConnected = false; }
}
}
if (!sConnected)
{
//--Basically what you want to do afterwards
timer1.Stop();
client.Close();
ReConnect();
}
}
Я использовал Таймер, потому что я хотел проверить состояние соединения на регулярном интервале
а не в LOOP с кодом прослушивания [Я чувствовал, что это замедляет процесс отправки)