Youtube iframe javascript, процент отслеживаемых видеороликов?
Я пытаюсь получить точный расчет того, сколько времени пользователь потратил на просмотр видео. Время, затраченное на просмотр, не должно включать пропуски вперед или когда видео приостановлено. Код, который у меня есть, дает мне разные проценты каждый раз (я использую интервал). Я не знаю, как это сделать?
function onPlayerStateChange(event) {
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
clicked_video = true;
arr.length = (player.getDuration()-1).toFixed(0);
done = true;
}if(event.data === YT.PlayerState.PLAYING){
id = setInterval(check, 1000);
}if(event.data == YT.PlayerState.PAUSED || event.data == YT.PlayerState.BUFFERING){
clearInterval(id);
var percent = 0;
for(var i=0;i<arr.length;i++){
if(arr[i] == "x"){
percent++;
console.log(percent);
}
}
percent = (percent / arr.length) * 100;
alert(percent + "%");
}
}
function check(){
arr[Math.floor(player.getCurrentTime())] = "x";
}
Ответы
Ответ 1
Вот демонстрация, я думаю, что переменные и функции имеют имена, достаточно явные, чтобы все понимать, но если у вас есть какие-либо вопросы или проблемы, продолжайте и спрашивайте.
Одна вещь, которую я должен упомянуть, это то, что это будет неточно. Если ваш интервал выполняется один раз в секунду, а пользователь пропускает часть в середине секунды, это может не считаться. Чтобы получить более точный процент, вы можете чаще выполнять свой интервал (100 мс, я получил 97% при просмотре видео взад и вперед), но будьте осторожны, чтобы не использовать слишком много ресурсов.
var player, timer, timeSpent = [], display = document.getElementById('display');
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player( 'player', {
events: { 'onStateChange': onPlayerStateChange }
});
}
function onPlayerStateChange(event) {
if(event.data === 1) { // Started playing
if(!timeSpent.length){
timeSpent = new Array( parseInt(player.getDuration()) );
}
timer = setInterval(record,100);
} else {
clearInterval(timer);
}
}
function record(){
timeSpent[ parseInt(player.getCurrentTime()) ] = true;
showPercentage();
}
function showPercentage(){
var percent = 0;
for(var i=0, l=timeSpent.length; i<l; i++){
if(timeSpent[i]) percent++;
}
percent = Math.round(percent / timeSpent.length * 100);
display.innerHTML = percent + "%";
}
Демо-версия JS Fiddle
Ответ 2
Здесь вы можете получить точную точность изображения, какое количество видео просматривалось пользователем:
Рецепт
пример
/**
*
* @param {HTMLVideoElement} video
* @returns {{total: number, percent: number}}
*/
function getPlayedTime(video) {
var totalPlayed = 0;
var played = video.played;
for (var i = 0; i < played.length; i++) {
totalPlayed += played.end(i) - played.start(i);
}
return {
total: totalPlayed,
percent: totalPlayed / video.duration * 100
};
}
Вызывая вышеупомянутую вспомогательную функцию и передавая ее вашему видеообъекту, вы получите объект с двумя свойствами: общая длина (в секундах), которую пользователь просматривал, и процентная доля продолжительности видео, которую это представляет.
Замечательная вещь об этом подходе заключается в том, что она на 100% точна. Если пользователь просматривает первые 5 секунд видео снова и снова, он все равно будет регистрировать, что наблюдалось только 5 секунд. Сам браузер отслеживает это, поэтому вам не нужно устанавливать интервалы, слушать события и т.д.
Ответ 3
Youtube iframe player api обеспечивает функцию, чтобы включить текущее время воспроизведения видеопроигрывателя.getCurrentTime player.getCurrentTime():Number
. Это можно использовать для отслеживания того, сколько пользователь просматривал видео.