Python library pygame: центрирующий текст
У меня есть код:
# draw text
font = pygame.font.Font(None, 25)
text = font.render("You win!", True, BLACK)
screen.blit(text, [SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2])
Как мне получить методы ширины и высоты текста, например, в java, поэтому я могу выделить текст как:
screen.blit(text, [SCREEN_WIDTH / 2 - text_w / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 - text_h / 2])
Если это невозможно, что еще?
Я нашел этот пример, но я этого не понимал.
Ответы
Ответ 1
Вы можете получить размеры отображаемого текстового изображения с помощью text.get_rect()
, который возвращает объект Rect с width
и height
, среди прочих (см. связанную документацию для полного списка). То есть вы можете просто сделать text.get_rect().width
.
Ответ 2
Вы всегда можете просто центрировать текстовый прямоугольник, когда вы его захватите:
# draw text
font = pygame.font.Font(None, 25)
text = font.render("You win!", True, BLACK)
text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
screen.blit(text, text_rect)
просто еще один вариант
Ответ 3
Представленный текст близок к прозрачной поверхности в Pygame. Таким образом, вы можете использовать описанные здесь методы класса поверхности:
http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#pygame.Surface.get_width
Итак, для вас будет работать следующее:
text.get_width()
text.get_height()
Ответ 4
Я использовал эти 2 метода, чтобы написать в центре
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
pygame.font.init()
SURF = pygame.display.set_mode((600, 400))
# font object..................................
def create_font(t,s=72,c=(255,255,0), b=False,i=False):
font = pygame.font.SysFont("Arial", s, bold=b, italic=i)
text = font.render(t, True, c)
textRect = text.get_rect()
return [text,textRect]
# Text to be rendered with create_font
game_over, gobox = create_font("GAME OVER")
restart, rbox = create_font("Press Space to restart", 36, (9,0,180))
centerx, centery = SURF.get_width() // 2, SURF.get_height() // 2
gobox = game_over.get_rect(center=(centerx, centery))
rbox.center = int((SURF.get_width() - restart.get_width())//2), restart.get_height()
loop = True
clock = pygame.time.Clock()
while loop == True:
SURF.fill((0,0,0))
x, y = pygame.mouse.get_pos()
SURF.blit(game_over, gobox)
SURF.blit(restart, rbox.center)
for e in pygame.event.get():
if e.type == QUIT:
loop = 0
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ответ 5
Просто пример:
import pygame
import time
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([1920, 1080])
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255,255,255)
def showload():
myFont = pygame.font.SysFont('monaco', 72)
Ssurf = myFont.render('loading...', True, black)
Srect = Ssurf.get_rect()
Srect.midtop = (960, 540)
screen.blit(Ssurf, Srect)
pygame.display.flip()
screen.fill(white)
showload()
time.sleep(5)`
Srect.midtop = (960, 540)
означает количество пикселей вправо и количество пикселей вниз.