UIGestureRecognizer в UIImageView
У меня есть UIImageView
, который я хочу изменить и повернуть и т.д.
Можно добавить UIGestureRecognizer
в UIImageView
?
Я хотел бы добавить распознаватель поворота и пинча в UIImageView
, который будет создан во время выполнения.
Как добавить эти распознаватели?
Ответы
Ответ 1
Убедитесь, что userInteractionEnabled
- YES
на UIImageView
. Затем вы можете добавить распознаватель жестов.
imageView.userInteractionEnabled = YES;
UIPinchGestureRecognizer *pgr = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];
pgr.delegate = self;
[imageView addGestureRecognizer:pgr];
[pgr release];
:
:
- (void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinchGestureRecognizer
{
//handle pinch...
}
Ответ 2
Да, UIGestureRecognizer можно добавить в UIImageView. Как указано в другом ответе, очень важно помнить о том, чтобы включить взаимодействие пользователя с изображением, установив его свойство userInteractionEnabled
в YES
. UIImageView наследует от UIView, чье свойство взаимодействия с пользователем установлено по умолчанию YES
, однако свойство взаимодействия с пользователем UIImageView по умолчанию установлено на NO
.
Из документов UIImageView:
Новые объекты просмотра изображений настроены на игнорирование пользовательских событий посредством по умолчанию. Если вы хотите обрабатывать события в пользовательском подклассе UIImageView, вы должны явно изменить значение Свойство userInteractionEnabled - YES после инициализации объекта.
В любом случае, основная часть ответа. Вот пример того, как создать UIImageView
с UIPinchGestureRecognizer
, a UIRotationGestureRecognizer
и a UIPanGestureRecognizer
.
Сначала, в viewDidLoad
или другом выбранном вами способе, создайте изображение, дайте ему изображение, фрейм и включите его взаимодействие с пользователем. Затем создайте три жесты следующим образом. Обязательно используйте их свойство делегирования (скорее всего, настроено на себя). Это потребует одновременного использования нескольких жестов.
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// set up the image view
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"someImage"]];
[imageView setBounds:CGRectMake(0.0, 0.0, 120.0, 120.0)];
[imageView setCenter:self.view.center];
[imageView setUserInteractionEnabled:YES]; // <--- This is very important
// create and configure the pinch gesture
UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGestureDetected:)];
[pinchGestureRecognizer setDelegate:self];
[imageView addGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer];
// create and configure the rotation gesture
UIRotationGestureRecognizer *rotationGestureRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationGestureDetected:)];
[rotationGestureRecognizer setDelegate:self];
[imageView addGestureRecognizer:rotationGestureRecognizer];
// creat and configure the pan gesture
UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGestureDetected:)];
[panGestureRecognizer setDelegate:self];
[imageView addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];
[self.view addSubview:imageView]; // add the image view as a subview of the view controllers view
}
Вот три метода, которые будут вызываться при обнаружении жестов в вашем представлении. Внутри них мы проверим текущее состояние жестов, и если оно находится в начальном или измененном UIGestureRecognizerState
, мы будем читать свойство шкалы шкалы/поворота/перевода, применим эти данные к аффинному преобразованию, применим аффинное преобразование к представлению изображения, а затем reset масштаб/поворот/перевод жестов.
- (void)pinchGestureDetected:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer
{
UIGestureRecognizerState state = [recognizer state];
if (state == UIGestureRecognizerStateBegan || state == UIGestureRecognizerStateChanged)
{
CGFloat scale = [recognizer scale];
[recognizer.view setTransform:CGAffineTransformScale(recognizer.view.transform, scale, scale)];
[recognizer setScale:1.0];
}
}
- (void)rotationGestureDetected:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer
{
UIGestureRecognizerState state = [recognizer state];
if (state == UIGestureRecognizerStateBegan || state == UIGestureRecognizerStateChanged)
{
CGFloat rotation = [recognizer rotation];
[recognizer.view setTransform:CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, rotation)];
[recognizer setRotation:0];
}
}
- (void)panGestureDetected:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer
{
UIGestureRecognizerState state = [recognizer state];
if (state == UIGestureRecognizerStateBegan || state == UIGestureRecognizerStateChanged)
{
CGPoint translation = [recognizer translationInView:recognizer.view];
[recognizer.view setTransform:CGAffineTransformTranslate(recognizer.view.transform, translation.x, translation.y)];
[recognizer setTranslation:CGPointZero inView:recognizer.view];
}
}
Наконец, очень важно, что вам нужно будет использовать метод UIGestureRecognizerDelegate gestureRecognizer: shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer
, чтобы позволить жестам работать одновременно. Если эти три жестов являются единственными тремя жестами, которые назначены этим классом в качестве их делегата, вы можете просто вернуть YES
, как показано ниже. Однако, если у вас есть дополнительные жесты, назначенные этим классом в качестве их делегата, вам может потребоваться добавить логику к этому методу, чтобы определить, какой жест есть, прежде чем разрешать им работать вместе.
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
}
Не забудьте убедиться, что ваш класс соответствует протоколу UIGestureRecognizerDelegate. Для этого убедитесь, что ваш интерфейс выглядит примерно так:
@interface MyClass : MySuperClass <UIGestureRecognizerDelegate>
Если вы предпочитаете играть с кодом в рабочем образце проекта самостоятельно, образец проекта, который я создал, содержащий этот код можно найти здесь.
Ответ 3
Решение Swift 2.0
В одной и той же усадьбе вы создаете диск, щепотку или салфетки распознавания жестов. Ниже я проведу вас через 4 шага, чтобы запустить ваш распознаватель.
4 шага
1.) Наследовать от UIGestureRecognizerDelegate
, добавив его в подпись класса.
class ViewController: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate {...}
2.) Управляйте перетаскиванием с вашего изображения на свой viewController для создания IBOutlet:
@IBOutlet weak var tapView: UIImageView!
3.) В вашем представленииDidLoad добавьте следующий код:
// create an instance of UITapGestureRecognizer and tell it to run
// an action we'll call "handleTap:"
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleTap:"))
// we use our delegate
tap.delegate = self
// allow for user interaction
tapView.userInteractionEnabled = true
// add tap as a gestureRecognizer to tapView
tapView.addGestureRecognizer(tap)
4.) Создайте функцию, которая будет вызываться при прослушивании распознавателя жестов. (Вы можете исключить = nil
, если вы выберете).
func handleTap(sender: UITapGestureRecognizer? = nil) {
// just creating an alert to prove our tap worked!
let tapAlert = UIAlertController(title: "hmmm...", message: "this actually worked?", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
tapAlert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .Destructive, handler: nil))
self.presentViewController(tapAlert, animated: true, completion: nil)
}
Ваш последний код должен выглядеть примерно так:
class ViewController: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate {
@IBOutlet weak var tapView: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleTap:"))
tap.delegate = self
tapView.userInteractionEnabled = true
tapView.addGestureRecognizer(tap)
}
func handleTap(sender: UITapGestureRecognizer? = nil) {
let tapAlert = UIAlertController(title: "hmmm...", message: "this actually worked?", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
tapAlert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .Destructive, handler: nil))
self.presentViewController(tapAlert, animated: true, completion: nil)
}
}
Ответ 4
Swift 4
myImageView.isUserInteractionEnabled = true
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector(("imageTapped:")))
tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
myImageView.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
и при нажатии:
func imageTapped(sender: UITapGestureRecognizer) {
// do something when image tapped
println("image tapped")
}
для любителей Swift:
myImageView.userInteractionEnabled = true
var tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "imageTapped:")
tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
myImageView.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
тогда при нажатии изображения:
func imageTapped(sender: UITapGestureRecognizer) {
// do something when image tapped
println("image tapped")
}
Ответ 5
Пример SWIFT 3
override func viewDidLoad() {
self.backgroundImageView.addGestureRecognizer(
UITapGestureRecognizer.init(target: self, action:
#selector(didTapImageview(_:))
)
)
self.backgroundImageView.isUserInteractionEnabled = true
}
func didTapImageview(_ sender: Any) {
// do something
}
}
Нет делегатов реконфигура жестов или других реализаций, где это необходимо.
Ответ 6
Я только что сделал это с помощью swift4, добавив 3 жестов вместе в одном представлении
- UIPinchGestureRecognizer: просмотр и уменьшение масштаба.
- UIRotationGestureRecognizer. Поверните представление.
- UIPanGestureRecognizer: перетаскивание представления.
Здесь мой пример кода
class ViewController: UIViewController: UIGestureRecognizerDelegate{
//your image view that outlet from storyboard or xibs file.
@IBOutlet weak var imgView: UIImageView!
// declare gesture recognizer
var panRecognizer: UIPanGestureRecognizer?
var pinchRecognizer: UIPinchGestureRecognizer?
var rotateRecognizer: UIRotationGestureRecognizer?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Create gesture with target self(viewcontroller) and handler function.
self.panRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handlePan(recognizer:)))
self.pinchRecognizer = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handlePinch(recognizer:)))
self.rotateRecognizer = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleRotate(recognizer:)))
//delegate gesture with UIGestureRecognizerDelegate
pinchRecognizer?.delegate = self
rotateRecognizer?.delegate = self
panRecognizer?.delegate = self
// than add gesture to imgView
self.imgView.addGestureRecognizer(panRecognizer!)
self.imgView.addGestureRecognizer(pinchRecognizer!)
self.imgView.addGestureRecognizer(rotateRecognizer!)
}
// handle UIPanGestureRecognizer
@objc func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
let gview = recognizer.view
if recognizer.state == .began || recognizer.state == .changed {
let translation = recognizer.translation(in: gview?.superview)
gview?.center = CGPoint(x: (gview?.center.x)! + translation.x, y: (gview?.center.y)! + translation.y)
recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: gview?.superview)
}
}
// handle UIPinchGestureRecognizer
@objc func handlePinch(recognizer: UIPinchGestureRecognizer) {
if recognizer.state == .began || recognizer.state == .changed {
recognizer.view?.transform = (recognizer.view?.transform.scaledBy(x: recognizer.scale, y: recognizer.scale))!
recognizer.scale = 1.0
}
}
// handle UIRotationGestureRecognizer
@objc func handleRotate(recognizer: UIRotationGestureRecognizer) {
if recognizer.state == .began || recognizer.state == .changed {
recognizer.view?.transform = (recognizer.view?.transform.rotated(by: recognizer.rotation))!
recognizer.rotation = 0.0
}
}
// mark sure you override this function to make gestures work together
func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
return true
}
}
Любой вопрос, просто введите комментарий. спасибо
Ответ 7
Вы также можете перетащить распознаватель жестов к изображению в Раскадке. Затем создайте действие ctrl + drag для кода...
Ответ 8
Для любовника Blocks вы можете использовать ALActionBlocks, чтобы добавить действие жестов в блок
__weak ALViewController *wSelf = self;
imageView.userInteractionEnabled = YES;
UITapGestureRecognizer *gr = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithBlock:^(UITapGestureRecognizer *weakGR) {
NSLog(@"pan %@", NSStringFromCGPoint([weakGR locationInView:wSelf.view]));
}];
[self.imageView addGestureRecognizer:gr];