UIImage закругленные углы
Я пытаюсь получить закругленные углы на UIImage, что я читал до сих пор, самым простым способом является использование изображений маски. Для этого я использовал код из примера TheElements iPhone и некоторый код изменения размера изображения, который я нашел. Моя проблема в том, что resizedImage всегда равен нулю, и я не нашел ошибку...
- (UIImage *)imageByScalingProportionallyToSize:(CGSize)targetSize
{
CGSize imageSize = [self size];
float width = imageSize.width;
float height = imageSize.height;
// scaleFactor will be the fraction that we'll
// use to adjust the size. For example, if we shrink
// an image by half, scaleFactor will be 0.5. the
// scaledWidth and scaledHeight will be the original,
// multiplied by the scaleFactor.
//
// IMPORTANT: the "targetHeight" is the size of the space
// we're drawing into. The "scaledHeight" is the height that
// the image actually is drawn at, once we take into
// account the ideal of maintaining proportions
float scaleFactor = 0.0;
float scaledWidth = targetSize.width;
float scaledHeight = targetSize.height;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0,0);
// since not all images are square, we want to scale
// proportionately. To do this, we find the longest
// edge and use that as a guide.
if ( CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO )
{
// use the longeset edge as a guide. if the
// image is wider than tall, we'll figure out
// the scale factor by dividing it by the
// intended width. Otherwise, we'll use the
// height.
float widthFactor = targetSize.width / width;
float heightFactor = targetSize.height / height;
if ( widthFactor < heightFactor )
scaleFactor = widthFactor;
else
scaleFactor = heightFactor;
// ex: 500 * 0.5 = 250 (newWidth)
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
// center the thumbnail in the frame. if
// wider than tall, we need to adjust the
// vertical drawing point (y axis)
if ( widthFactor < heightFactor )
thumbnailPoint.y = (targetSize.height - scaledHeight) * 0.5;
else if ( widthFactor > heightFactor )
thumbnailPoint.x = (targetSize.width - scaledWidth) * 0.5;
}
CGContextRef mainViewContentContext;
CGColorSpaceRef colorSpace;
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// create a bitmap graphics context the size of the image
mainViewContentContext = CGBitmapContextCreate (NULL, targetSize.width, targetSize.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
// free the rgb colorspace
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
if (mainViewContentContext==NULL)
return NULL;
//CGContextSetFillColorWithColor(mainViewContentContext, [[UIColor whiteColor] CGColor]);
//CGContextFillRect(mainViewContentContext, CGRectMake(0, 0, targetSize.width, targetSize.height));
CGContextDrawImage(mainViewContentContext, CGRectMake(thumbnailPoint.x, thumbnailPoint.y, scaledWidth, scaledHeight), self.CGImage);
// Create CGImageRef of the main view bitmap content, and then
// release that bitmap context
CGImageRef mainViewContentBitmapContext = CGBitmapContextCreateImage(mainViewContentContext);
CGContextRelease(mainViewContentContext);
CGImageRef maskImage = [[UIImage imageNamed:@"Mask.png"] CGImage];
CGImageRef resizedImage = CGImageCreateWithMask(mainViewContentBitmapContext, maskImage);
CGImageRelease(mainViewContentBitmapContext);
// convert the finished resized image to a UIImage
UIImage *theImage = [UIImage imageWithCGImage:resizedImage];
// image is retained by the property setting above, so we can
// release the original
CGImageRelease(resizedImage);
// return the image
return theImage;
}
Ответы
Ответ 1
Проблема заключалась в использовании CGImageCreateWithMask, которая вернула все черное изображение. Решение, которое я нашел, это вместо этого использовать CGContextClipToMask:
CGContextRef mainViewContentContext;
CGColorSpaceRef colorSpace;
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// create a bitmap graphics context the size of the image
mainViewContentContext = CGBitmapContextCreate (NULL, targetSize.width, targetSize.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
// free the rgb colorspace
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
if (mainViewContentContext==NULL)
return NULL;
CGImageRef maskImage = [[UIImage imageNamed:@"mask.png"] CGImage];
CGContextClipToMask(mainViewContentContext, CGRectMake(0, 0, targetSize.width, targetSize.height), maskImage);
CGContextDrawImage(mainViewContentContext, CGRectMake(thumbnailPoint.x, thumbnailPoint.y, scaledWidth, scaledHeight), self.CGImage);
// Create CGImageRef of the main view bitmap content, and then
// release that bitmap context
CGImageRef mainViewContentBitmapContext = CGBitmapContextCreateImage(mainViewContentContext);
CGContextRelease(mainViewContentContext);
// convert the finished resized image to a UIImage
UIImage *theImage = [UIImage imageWithCGImage:mainViewContentBitmapContext];
// image is retained by the property setting above, so we can
// release the original
CGImageRelease(mainViewContentBitmapContext);
// return the image
return theImage;
Ответ 2
Если вы используете UIImageView для отображения изображения, вы можете просто сделать следующее:
imageView.layer.cornerRadius = 5.0;
imageView.layer.masksToBounds = YES;
И добавить границу:
imageView.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
imageView.layer.borderWidth = 1.0;
Я считаю, что вам придется импортировать <QuartzCore/QuartzCore.h>
и ссылаться на него, чтобы приведенный выше код работал.
Ответ 3
Как насчет этих строк...
// Get your image somehow
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
// Begin a new image that will be the new image with the rounded corners
// (here with the size of an UIImageView)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
// Add a clip before drawing anything, in the shape of an rounded rect
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds
cornerRadius:10.0] addClip];
// Draw your image
[image drawInRect:imageView.bounds];
// Get the image, here setting the UIImageView image
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// Lets forget about that we were drawing
UIGraphicsEndImageContext();
Ответ 4
Я создал UIImage
-extension в swift, основанный на отличном ответе @epatel:
extension UIImage{
var roundedImage: UIImage {
let rect = CGRect(origin:CGPoint(x: 0, y: 0), size: self.size)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, 1)
UIBezierPath(
roundedRect: rect,
cornerRadius: self.size.height
).addClip()
self.drawInRect(rect)
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
}
Протестировано в раскадровке:
![раскадровка]()
Ответ 5
На самом деле вы не делаете ничего, кроме масштабирования. Что вам нужно сделать, так это "замаскировать" углы изображения, отсекая его с помощью CGPath. Например -
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginTransparencyLayerWithRect(context, self.frame, NULL);
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
CGFloat roundRadius = (radius) ? radius : 12.0;
CGFloat minx = CGRectGetMinX(self.frame), midx = CGRectGetMidX(self.frame), maxx = CGRectGetMaxX(self.frame);
CGFloat miny = CGRectGetMinY(self.frame), midy = CGRectGetMidY(self.frame), maxy = CGRectGetMaxY(self.frame);
// draw the arcs, handle paths
CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, roundRadius);
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, roundRadius);
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, roundRadius);
CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, roundRadius);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
CGContextEndTransparencyLayer(context);
}
Я предлагаю проверить руководство по программированию Quartz 2D или некоторые другие образцы.
Ответ 6
static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float ovalWidth, float ovalHeight)
{
float fw, fh;
if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
CGContextAddRect(context, rect);
return;
}
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM (context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextScaleCTM (context, ovalWidth, ovalHeight);
fw = CGRectGetWidth (rect) / ovalWidth;
fh = CGRectGetHeight (rect) / ovalHeight;
CGContextMoveToPoint(context, fw, fh/2);
CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw/2, fh, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, 0, fh, 0, fh/2, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, fw/2, 0, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, fw, 0, fw, fh/2, 1);
CGContextClosePath(context);
CGContextRestoreGState(context);
}
+ (UIImage *)imageWithRoundCorner:(UIImage*)img andCornerSize:(CGSize)size
{
UIImage * newImage = nil;
if( nil != img)
{
@autoreleasepool {
int w = img.size.width;
int h = img.size.height;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextBeginPath(context);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
addRoundedRectToPath(context, rect, size.width, size.height);
CGContextClosePath(context);
CGContextClip(context);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), img.CGImage);
CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
[img release];
newImage = [[UIImage imageWithCGImage:imageMasked] retain];
CGImageRelease(imageMasked);
}
}
return newImage;
}
Ответ 7
Привет, ребята, попробуйте этот код,
+ (UIImage *)roundedRectImageFromImage:(UIImage *)image withRadious:(CGFloat)radious {
if(radious == 0.0f)
return image;
if( image != nil) {
CGFloat imageWidth = image.size.width;
CGFloat imageHeight = image.size.height;
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, imageWidth, imageHeight);
UIWindow *window = [[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0];
const CGFloat scale = window.screen.scale;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, scale);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath(context);
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM (context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextScaleCTM (context, radious, radious);
CGFloat rectWidth = CGRectGetWidth (rect)/radious;
CGFloat rectHeight = CGRectGetHeight (rect)/radious;
CGContextMoveToPoint(context, rectWidth, rectHeight/2.0f);
CGContextAddArcToPoint(context, rectWidth, rectHeight, rectWidth/2.0f, rectHeight, radious);
CGContextAddArcToPoint(context, 0.0f, rectHeight, 0.0f, rectHeight/2.0f, radious);
CGContextAddArcToPoint(context, 0.0f, 0.0f, rectWidth/2.0f, 0.0f, radious);
CGContextAddArcToPoint(context, rectWidth, 0.0f, rectWidth, rectHeight/2.0f, radious);
CGContextRestoreGState(context);
CGContextClosePath(context);
CGContextClip(context);
[image drawInRect:CGRectMake(0.0f, 0.0f, imageWidth, imageHeight)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
return nil;
}
Приветствия!!!
Ответ 8
Причина, по которой он работал с отсечением, а не с маскировкой, кажется, является цветовым пространством.
Документация Apple ниже.
маска
Маска. Если маска является изображением, она должна быть в цветовом пространстве DeviceGray, не должна иметь альфа-компонента и сама не может маскироваться с помощью маски изображения или маскирующего цвета. Если маска не совпадает с изображением, указанным параметром изображения, то Quartz масштабирует маску, чтобы она соответствовала изображению.
Ответ 9
Смотрите здесь...
IMO, если вам абсолютно не нужно делать это в коде, просто наложите изображение сверху.
Что-то вдоль линий...
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
[backgroundImage drawInRect:rect];
[buttonOverlay drawInRect:rect];
}
Ответ 10
Для создания изображения с круглым углом мы можем использовать кварцкор.
Сначала Как добавить фреймворк QuartzCore?
Click project -Targets
->project
->BuildPhase
->Link Binary with Libraries
->Then click + symbol finally select from list and add it
или еще
Click project -Targets
->Targets
->general
->Linked Frameworks and Libraries
->Then click + symbol finally select from list and add the QuartzCore framework
Теперь импортируйте
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
в вашем ViewController
Затем в методе viewDidLoad
self.yourImageView.layer.cornerRadius = 5.0;
self.yourImageView.layer.borderWidth = 1.0f;
self.yourImageView.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
self.yourImageView.layer.masksToBounds = YES;
Ответ 11
Очень просто создать округленное изображение, когда вы используете размер изображения.
cell.messageImage.layer.cornerRadius = image.size.width / 2
cell.messageImage.layer.masksToBounds = true
Ответ 12
Нашел лучший и простой способ сделать это следующим образом (ответ не ответил):
UIImageView *imageView;
imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width/2.0f;
imageView.layer.masksToBounds = TRUE;
Довольно просто и сделано это правильно.
Ответ 13
Я изо всех сил пытался обогнуть углы ящика UIImage в своем раскадровке. У меня был IBOutlet для моего UIImage, называемого изображением. Прочитав кучу сообщений здесь, я просто добавил 3 строки, и это сработало отлично.
import UIKit
Затем в viewDidLoad:
image.layer.cornerRadius = 20.0
image.layer.masksToBounds = true
Это для iOS 11.1 в Xcode 9.