Какие #defines настраиваются Xcode при компиляции для iPhone
Я пишу какой-то полу-портативный код и хочу быть в состоянии обнаружить, когда компилирую iPhone. Поэтому я хочу что-то вроде #ifdef IPHONE_SDK...
.
Предположительно Xcode что-то определяет, но я ничего не вижу в свойствах проекта, и Google не очень помогает.
Ответы
Ответ 1
Это в документах SDK в разделе "Компиляция исходного кода условно"
Соответствующие определения: TARGET_OS_IPHONE (и он устарел TARGET_IPHONE_SIMULATOR), которые определены в /usr/include/TargetConditionals.h в рамках iOS. В более ранних версиях инструментальной цепочки вам нужно было написать:
#include "TargetConditionals.h"
но это больше не нужно для текущей (xCode 6/iOS8) toolchain.
Итак, например, если вы хотите только скомпилировать блок кода, если вы строите устройство, то вам следует сделать
#if !(TARGET_OS_SIMULATOR)
...
#endif
Ответ 2
Чтобы просмотреть все определенные макросы, добавьте это в "Другие флаги C" вашего конфигурационного файла:
-g3 -save-temps -dD
Вы получите некоторые ошибки сборки, но компилятор сбрасывает все определения в .mi файлы в корневой каталог проекта. Вы можете использовать grep, чтобы посмотреть на них, например:
grep define main.mi
Когда вы закончите, не забудьте удалить эти параметры из настройки сборки.
Ответ 3
Ответы на этот вопрос не совсем правильны. Вопрос о платформе и аппаратных средствах против Simulator является ортогональным.
Не используйте архитектуру в качестве ярлыка для обнаружения платформы или симулятора!. Такое небрежное мышление за многие годы вызвало у многих и многих программистов много изжоги и головной боли.
Вот график ASCII условных обозначений. Имена не обязательно имеют смысл по историческим причинам:
+--------------------------------------+
| TARGET_OS_MAC |
| +---+ +---------------------------+ |
| | | | TARGET_OS_IPHONE | |
| |OSX| | +-----+ +----+ +-------+ | |
| | | | | IOS | | TV | | WATCH | | |
| | | | +-----+ +----+ +-------+ | |
| +---+ +---------------------------+ |
+--------------------------------------+
Devices: TARGET_OS_EMBEDDED
Simulators: TARGET_OS_SIMULATOR
TARGET_OS_MAC верен для всех платформ Apple.
TARGET_OS_OSX верен только для macOS
TARGET_OS_IPHONE истинно для iOS, watchOS и tvOS (устройств и симуляторов)
TARGET_OS_IOS действует только для iOS (устройств и симуляторов)
TARGET_OS_WATCH верен только для watchOS (устройства и симуляторы)
TARGET_OS_TV истинно только для tvOS (устройства и симуляторы)
TARGET_OS_EMBEDDED истинно только для оборудования iOS/watchOS/tvOS
TARGET_OS_SIMULATOR является истинным только для симулятора.
Также я хочу отметить, что вы можете условно настроить параметры в файлах xcconfig
на платформе:
//macOS only
SOME_SETTING[sdk=macosx] = ...
//iOS (device & simulator)
SOME_SETTING[sdk=iphone*] = ...
//iOS (device)
SOME_SETTING[sdk=iphoneos*] = ...
//iOS (simulator)
SOME_SETTING[sdk=iphonesimulator*] = ...
//watchOS (device & simulator)
SOME_SETTING[sdk=watch*] = ...
//watchOS (device)
SOME_SETTING[sdk=watchos*] = ...
//watchOS (simulator)
SOME_SETTING[sdk=watchsimulator*] = ...
//tvOS (device & simulator)
SOME_SETTING[sdk=appletv*] = ...
//tvOS (device)
SOME_SETTING[sdk=appletvos*] = ...
//tvOS (simulator)
SOME_SETTING[sdk=appletvsimulator*] = ...
// iOS, tvOS, or watchOS Simulator
SOME_SETTING[sdk=embeddedsimulator*] = ...