Блок UIButton эквивалентен addTarget: действие: forControlEvents: метод?
Я огляделся, но не смог найти его в Интернете и нигде в документах Apple, поэтому я предполагаю, что его не существует.
Но существует ли iOS4 эквивалентный API для:
[button addTarget:self action:@selector(tappy:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
Я предполагаю, что это может быть реализовано с использованием категории, но скорее не будет писать это из-за крайней лени:)
Что-то вроде этого было бы потрясающе:
[button handleControlEvent:UIControlEventTouchUpInside withBlock:^ { NSLog(@"I was tapped!"); }];
Ответы
Ответ 1
Я только что реализовал это. Это работает как шарм!
И это было даже не сложно.
typedef void (^ActionBlock)();
@interface UIBlockButton : UIButton {
ActionBlock _actionBlock;
}
-(void) handleControlEvent:(UIControlEvents)event
withBlock:(ActionBlock) action;
@end
@implementation UIBlockButton
-(void) handleControlEvent:(UIControlEvents)event
withBlock:(ActionBlock) action
{
_actionBlock = action;
[self addTarget:self action:@selector(callActionBlock:) forControlEvents:event];
}
-(void) callActionBlock:(id)sender{
_actionBlock();
}
@end
Ответ 2
Существует библиотека блоков дополнений к общим классам Foundation/UI: BlocksKit. Вот документация .
Это не подкласс UIButton, но добавляет категорию UIControl:
[button addEventHandler:^(id sender) {
//do something
} forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
Есть также блоки/функциональные дополнения к коллекциям (карта, фильтр и т.д.), связанные с просмотром вещи и многое другое.
ПРИМЕЧАНИЕ: он не очень хорошо работает с Swift.
Ответ 3
Здесь выполняется рабочая категория. В этой текущей форме это должно использоваться только в DEBUG
. Я использую эту категорию в сочетании с функцией (см. Ниже) для проверки различных битов кода, когда важны взаимодействие пользователя и время. Опять же, это только для целей разработки/отладки и не должно рассматриваться для производства, следовательно #ifdef DEBUG
;)
#ifdef DEBUG
#import <objc/runtime.h>
static char UIButtonBlockKey;
@interface UIButton (UIBlockButton)
- (void)handleControlEvent:(UIControlEvents)event withBlock:(ActionBlock)block;
- (void)callActionBlock:(id)sender;
@end
@implementation UIButton (UIBlockButton)
- (void)handleControlEvent:(UIControlEvents)event withBlock:(ActionBlock)block {
objc_setAssociatedObject(self, &UIButtonBlockKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
[self addTarget:self action:@selector(callActionBlock:) forControlEvents:event];
}
- (void)callActionBlock:(id)sender {
ActionBlock block = (ActionBlock)objc_getAssociatedObject(self, &UIButtonBlockKey);
if (block) {
block();
}
}
@end
void DSAddGlobalButton(NSString *title, ActionBlock block) {
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
[button handleControlEvent:UIControlEventTouchUpInside withBlock:block];
[button sizeToFit];
[button setFrame:(CGRect){{100.0f, 100.0f}, [button frame].size}];
UIView *firstView = [[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] subviews] objectAtIndex:0];
[firstView addSubview:button];
}
#endif
Ответ 4
Я создал библиотеку, чтобы сделать это!
Он поддерживает UIControl
(UIButton
), UIBarButtonItem
и UIGestureRecognizer
. Он также поддерживается с использованием CocoaPods.
https://github.com/lavoy/ALActionBlocks
// Assuming you have a UIButton named 'button'
[button handleControlEvents:UIControlEventTouchUpInside withBlock:^(id weakControl) {
NSLog(@"button pressed");
}];
Установить
pod 'ALActionBlocks'
Ответ 5
Я РАЗРУШАЮ ЭТО ДЛИННУЮ АГО И ЭТО НЕ ПУТЬ РЕШИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ!!! Подклассификация UIButton создает минное поле, которое просто не стоит. Используйте Shayne Sweeney Category (я только что обновил его ответ с кучей настроек, чтобы сделать его пример производства готовым... надеюсь, они быстро утвердились).
----- ORIG POST -----
Код, отправленный Мартином, должен работать, если вы только назначаете UIControlEventTouchUpInside... но есть пара проблем:
- Если вы вызове handleControlEvent: более одного раза вы будете терять блоки с кодом, указанным в коде.
- Если вы назначаете несколько типов событий, он будет запускать последний блок для всех событий
В моем коде я полагаюсь на Блоки, которые рассматриваются как объекты-c-объекты, которые работают только на iOS4 + (не 3.2). Это хорошо работает для меня, когда я хочу сделать что-то особенное для состояний кнопок (т.е. Анимации). Вы можете просто использовать блок clickedButton для обработки обычных кликов.
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ButtWithBlockActions : UIButton {
void (^downBlock_)(void);
void (^upBlock_)(void);
void (^clickedBlock_)(void);
}
@property(nonatomic,retain) void (^downBlock)(void);
@property(nonatomic,retain) void (^upBlock)(void);
@property(nonatomic,retain) void (^clickedBlock)(void);
@end
#import "ButtWithBlockActions.h"
@implementation ButtWithBlockActions
- (void)dealloc {
[downBlock_ release];
[upBlock_ release];
[clickedBlock_ release];
[super dealloc];
}
- (void (^)(void))downBlock { return downBlock_; }
- (void) fireDownBlock { downBlock_(); }
- (void) setDownBlock:(void (^)(void))block {
if(downBlock_) {
[self removeTarget:self action:@selector(fireDownBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[self removeTarget:self action:@selector(fireDownBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDragEnter];
[downBlock_ release];
}
downBlock_ = [block copy];
if(downBlock_) {
[self addTarget:self action:@selector(fireDownBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[self addTarget:self action:@selector(fireDownBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDragEnter];
}
}
- (void (^)(void))upBlock { return upBlock_; }
- (void) fireUpBlock { upBlock_(); }
- (void) setUpBlock:(void (^)(void))block {
if(upBlock_) {
[self removeTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self removeTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpOutside];
[self removeTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
[self removeTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchCancel];
[upBlock_ release];
}
upBlock_ = [block copy];
if(upBlock_) {
[self addTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self addTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpOutside];
[self addTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
[self addTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchCancel];
}
}
- (void (^)(void))clickedBlock { return clickedBlock_; }
- (void) fireClickedBlock { clickedBlock_(); }
- (void) setClickedBlock:(void (^)(void))block {
if(clickedBlock_) {
[self removeTarget:self action:@selector(fireClickedBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[clickedBlock_ release];
}
clickedBlock_ = [block copy];
if(clickedBlock_) {
[self addTarget:self action:@selector(fireClickedBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
}
@end
Ответ 6
Существует REKit, в котором обнаруживается скрытая способность блоков. Это дает вам возможность добавлять/переопределять метод в экземпляр с помощью блока.
С помощью REKit вы можете динамически создавать цель - которая отвечает на buttonAction - как показано ниже:
id target;
target = [[NSObject alloc] init];
[target respondsToSelector:@selector(buttonAction) withKey:nil usingBlock:^(id receiver) {
// Do something…
}];
[button addTarget:target action:@selector(buttonAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
Вам не нужно создавать подкласс и категорию.
В дополнение к парадигме цели/действия вы можете использовать REKit для шаблона делегирования.
Ответ 7
Мне легко и универсально использовать крошечный класс-помощник:
@interface Handler : NSObject
@end
@implementation Handler {
void (^block)(id);
}
+ (Handler *)create:(void (^)(id))block {
Handler *result = [[Handler alloc] init];
result->block = block;
return result;
}
- (void)call:(id)sender {
block(sender);
}
@end
и используйте его следующим образом:
Handler *handler = [Handler create:^(id sender) {
// ... handle the event, using local state captured by the block ...
}];
// store the handler because the target is not retained in addTarget
[handlers addObject:handler];
[button addTarget:handler action:@selector(call:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
Ответ 8
С помощью поста Шейн Суини выше, я создал комбинацию ответов.
Я загрузил его в Github здесь:
https://github.com/AvdLee/UIControl-Blocks
Ответ 9
Быстрое расширение/категориальная реализация, которую я взбивал. Использование объектов, связанных с OBJC, не является анти-шаблоном.: P
import UIKit
// MARK: UIControl Block based actions
typealias ActionBlock = (UIControl) -> ()
class UIButtonActionDelegate : NSObject {
let actionBlock : ActionBlock
init(actionBlock: ActionBlock) {
self.actionBlock = actionBlock
}
func triggerBlock(control : UIControl) {
actionBlock(control)
}
}
private var actionHandlersKey: UInt8 = 0
extension UIControl {
var actionHandlers: NSMutableArray { // cat is *effectively* a stored property
get {
return associatedObject(self, key: &actionHandlersKey, initialiser: { () -> NSMutableArray in
return NSMutableArray()
})
}
set { associateObject(self, key: &actionHandlersKey, value: newValue) }
}
func addBlockForEvents(events: UIControlEvents, block: ActionBlock) {
let actionDelegate = UIButtonActionDelegate(actionBlock: block)
actionHandlers.addObject(actionDelegate) // So it gets retained
addTarget(actionDelegate, action: #selector(UIButtonActionDelegate.triggerBlock(_:)), forControlEvents: events)
}
}
// MARK: Associated Object wrapper
func associatedObject<ValueType: AnyObject>(
base: AnyObject,
key: UnsafePointer<UInt8>,
initialiser: () -> ValueType)
-> ValueType {
if let associated = objc_getAssociatedObject(base, key)
as? ValueType { return associated }
let associated = initialiser()
objc_setAssociatedObject(base, key, associated,
.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
return associated
}
func associateObject<ValueType: AnyObject>(
base: AnyObject,
key: UnsafePointer<UInt8>,
value: ValueType) {
objc_setAssociatedObject(base, key, value,
.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}