Как использовать Ontouch и Onclick для ImageButton?
в моем приложении, я хочу, чтобы произошли две вещи.
-
когда я касаюсь и перетаскиваю ImageButton, он должен двигаться вместе с моим пальцем.
Я использовал OnTouchListener()
для этого, и он отлично работает.
-
когда я нажимаю кнопку ImageButton, он должен закрыть активность.
я использовал OnClickListener()
для этого, и он также отлично работает.
Итак, вот моя проблема. всякий раз, когда я перемещаю ImageButton
OnTouchListener
, тигрируется и ImageButton
перемещается, OnClickListener
также запускается в конце, когда я отпускаю кнопку от перемещения.
Как использовать ontouch и onclick прослушиватели на одной и той же кнопке, не мешая друг другу?
Ответы
Ответ 1
Попробуйте это, это может помочь вам
Не нужно устанавливать метод onClick()
onTouch()
будет обрабатывать оба случая.
package com.example.demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageButton;
public class MainActivity extends Activity {
private GestureDetector gestureDetector;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
gestureDetector = new GestureDetector(this, new SingleTapConfirm());
ImageButton imageButton = (ImageButton) findViewById(R.id.img);
imageButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
if (gestureDetector.onTouchEvent(arg1)) {
// single tap
return true;
} else {
// your code for move and drag
}
return false;
}
});
}
private class SingleTapConfirm extends SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
return true;
}
}
}
Ответ 2
Чтобы иметь Click Listener
, DoubleClick Listener
, OnLongPress Listener
, Swipe Left
, Swipe Right
, Swipe Up
, Swipe Down
на Single View
вам нужно setOnTouchListener
. то есть,
view.setOnTouchListener(new OnSwipeTouchListener(MainActivity.this) {
@Override
public void onClick() {
super.onClick();
// your on click here
}
@Override
public void onDoubleClick() {
super.onDoubleClick();
// your on onDoubleClick here
}
@Override
public void onLongClick() {
super.onLongClick();
// your on onLongClick here
}
@Override
public void onSwipeUp() {
super.onSwipeUp();
// your swipe up here
}
@Override
public void onSwipeDown() {
super.onSwipeDown();
// your swipe down here.
}
@Override
public void onSwipeLeft() {
super.onSwipeLeft();
// your swipe left here.
}
@Override
public void onSwipeRight() {
super.onSwipeRight();
// your swipe right here.
}
});
}
Для этого вам нужен класс OnSwipeTouchListener
, который реализует OnTouchListener
.
public class OnSwipeTouchListener implements View.OnTouchListener {
private GestureDetector gestureDetector;
public OnSwipeTouchListener(Context c) {
gestureDetector = new GestureDetector(c, new GestureListener());
}
public boolean onTouch(final View view, final MotionEvent motionEvent) {
return gestureDetector.onTouchEvent(motionEvent);
}
private final class GestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
private static final int SWIPE_THRESHOLD = 100;
private static final int SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD = 100;
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
onClick();
return super.onSingleTapUp(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
onDoubleClick();
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
onLongClick();
super.onLongPress(e);
}
// Determines the fling velocity and then fires the appropriate swipe event accordingly
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
boolean result = false;
try {
float diffY = e2.getY() - e1.getY();
float diffX = e2.getX() - e1.getX();
if (Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY)) {
if (Math.abs(diffX) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityX) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD) {
if (diffX > 0) {
onSwipeRight();
} else {
onSwipeLeft();
}
}
} else {
if (Math.abs(diffY) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityY) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD) {
if (diffY > 0) {
onSwipeDown();
} else {
onSwipeUp();
}
}
}
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
return result;
}
}
public void onSwipeRight() {
}
public void onSwipeLeft() {
}
public void onSwipeUp() {
}
public void onSwipeDown() {
}
public void onClick() {
}
public void onDoubleClick() {
}
public void onLongClick() {
}
}
Ответ 3
Проблема с событием onClick и OnTouch заключается в том, что в тот момент, когда вы щелкните (с намерением щелкнуть), предполагается, что событие будет OnTouch, поэтому OnClick никогда не интерпретируется. Работа вокруг
isMove = false;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//Your stuff
isMove = false;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!isMove || (Xdiff < 10 && Ydiff < 10 ) {
view.performClick; //The check for Xdiff <10 && YDiff< 10 because sometime elements moves a little
even when you just click it
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
isMove = true;
Ответ 4
Я попытался применить решение @Biraj в своем проекте, но оно не сработало - я заметил, что расширение SimpleOnGestureListener
должно переопределять не только метод onSingleTapConfirmed
, но и onDown
. Из-за документации:
Если вы возвращаете false из onDown(), как это делает GestureDetector.SimpleOnGestureListener по умолчанию, система предполагает, что вы хотите игнорировать остальную часть жеста, а другие методы GestureDetector.OnGestureListener никогда не будут вызваны
Ниже представлено комплексное решение:
public class MainActivity extends Activity {
private GestureDetector gestureDetector;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
gestureDetector = new GestureDetectorCompat(this, new SingleTapConfirm());
ImageButton imageButton = (ImageButton) findViewById(R.id.img);
imageButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
if (gestureDetector.onTouchEvent(arg1)) {
// single tap
return true;
} else {
// your code for move and drag
}
return false;
}
});
}
private class SingleTapConfirm extends SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
/*it needs to return true if we don't want
to ignore rest of the gestures*/
return true;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
return true;
}
}
}
Я предполагаю, что это может быть вызвано различием GestureDetectorCompat, но я буду следовать документации и собираюсь использовать второй:
По возможности следует использовать классы библиотеки поддержки, чтобы обеспечить совместимость с устройствами под управлением Android 1.6 и выше.
Ответ 5
В коде MainActivity
это.
public class OnSwipeTouchListener_imp extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_on_swipe_touch_listener);
ImageView view = (ImageView)findViewById(R.id.view);
view.setOnTouchListener(new OnSwipeTouchListener(OnSwipeTouchListener_imp.this)
{
@Override
public void onClick()
{
super.onClick(); // your on click here
Toast.makeText(getApplicationContext(),"onClick",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onDoubleClick()
{
super.onDoubleClick(); // your on onDoubleClick here
}
@Override
public void onLongClick()
{
super.onLongClick(); // your on onLongClick here
}
@Override
public void onSwipeUp() {
super.onSwipeUp(); // your swipe up here
}
@Override
public void onSwipeDown() {
super.onSwipeDown(); // your swipe down here.
}
@Override
public void onSwipeLeft() {
super.onSwipeLeft(); // your swipe left here.
Toast.makeText(getApplicationContext(),"onSwipeLeft",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onSwipeRight() {
super.onSwipeRight(); // your swipe right here.
Toast.makeText(getApplicationContext(),"onSwipeRight",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
Затем создайте Java-класс OnSwipeTouchListener
.
public class OnSwipeTouchListener implements View.OnTouchListener {
private GestureDetector gestureDetector;
public OnSwipeTouchListener(Context c) {
gestureDetector = new GestureDetector(c, new GestureListener());
}
public boolean onTouch(final View view, final MotionEvent motionEvent) {
return gestureDetector.onTouchEvent(motionEvent);
}
private final class GestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
private static final int SWIPE_THRESHOLD = 100;
private static final int SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD = 100;
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
onClick();
return super.onSingleTapUp(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
onDoubleClick();
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
onLongClick();
super.onLongPress(e);
}
// Determines the fling velocity and then fires the appropriate swipe event accordingly
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
boolean result = false;
try {
float diffY = e2.getY() - e1.getY();
float diffX = e2.getX() - e1.getX();
if (Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY)) {
if (Math.abs(diffX) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityX) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD)
{
if (diffX > 0)
{
onSwipeRight(); // Right swipe
} else {
onSwipeLeft(); // Left swipe
}
}
} else {
if (Math.abs(diffY) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityY) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD) {
if (diffY > 0) {
onSwipeDown(); // Down swipe
} else {
onSwipeUp(); // Up swipe
}
}
}
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
return result;
}
}
public void onSwipeRight() {
}
public void onSwipeLeft() {
}
public void onSwipeUp() {
}
public void onSwipeDown() {
}
public void onClick() {
}
public void onDoubleClick() {
}
public void onLongClick() {
}
}
Надеюсь, это зажигает тебя :)
Ответ 6
Возможно, вы можете работать с булевым.
позволяет сказать Boolean isMoving = false;
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
isMoving = true;
// implement your move codes
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isMoving = false;
break;
default:
break;
}
а затем в вашем методе onclick проверьте значение boolean. Если это ложь, то выполните действие click, если true... не действуют.
public void onClick(View arg0) {
switch (arg0.getId()) {
case R.id.imagebutton:
if(!isMoving) {
//code for on click here
}
default:
break;
}
}
Ответ 7
Событие прослушивания Clieck; если действие action и action в ваших компонентах ограничено, чем вызов onclicklistener. Таким образом, событие onclick активируется с сенсорным обнаружением. Вы можете установить onTouchListener и получать события щелчка, если действие и действие в исходной позиции ваших компонентов.
Ответ 8
Объявите приватную переменную типа: boolean hasMoved = false;
Когда кнопка изображения начнет перемещаться, установите hasMoved = true
В вашем OnClickListener
только код выполнения if(!hasMoved)
- означает выполнение функции щелчка только в том случае, если кнопка не была перемещена. Установите hasMoved = false;
после
Ответ 9
Просто используйте логическое поле и установите его в истинное значение, когда запускается OnTouchListener. после этого, когда OnClickListener хочет вызвать вас, вы проверите логическое поле и если true не действуют в вашем onClickListener.
private blnTouch = false;
private OnTouchListener btnOnTouchListener = new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
blnOnTouch = true;
}
if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
blnOnTouch = false;
}
}
};
private OnClickListener btnOnClickListener = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
if (blnOnTouch){
// Do Your OnClickJob Here without touch and move
}
}
};
Ответ 10
Надеюсь, я не опоздал, но вы можете добиться этого с помощью счетчика времени. Клик занимает меньше секунды, так что с учетом этого....
long prev=0;
long current = 0;
long dif =0;
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
prev = System.currentTimeMillis() / 1000;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
current = System.currentTimeMillis() / 1000;
dif = current - prev;
if (dif == 0) {
//Perform Your Click Action
}
break;
}
}
Надеюсь, это поможет кому-то
Ответ 11
Вы можете различать касание, щелчок и пролистывание, получая разницу в значениях x, y, например:
var prevY = 0
var prevX = 0
controls.setOnTouchListener { v, event ->
when (event?.actionMasked) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
prevY = event.rawY.toInt()
prevX = event.rawX.toInt()
}
MotionEvent.ACTION_UP->{
Log.d("Controls","Action up")
var y = event.rawY.toInt()
var x = event.rawX.toInt()
val diffY = Math.abs(prevY - y)
val diffX = Math.abs(prevX - x)
if(diffX in 0..10 && diffY in 0..10){
// its a touch
}
//check diffY if negative, is a swipe down, else swipe up
//check diffX if negative, its a swipe right, else swipe left
}
}
true
}