Почему UIView не остается в центре, пока он вращается?
Я пытаюсь откалибровать UIView, чтобы оставаться в центре, когда он вращается. Это следует за проблемой, идентифицированной наилучшими ответами на мой предыдущий вопрос. С тех пор я разработал код на основе одного ответа, предлагающего использовать viewWillAppear
или viewDidLayoutSubviews
вместо viewDidLoad
.
Поскольку я новичок в Swift, мне пришлось вернуться к учебнику Swift. Внедрение пользовательского элемента управления, описывающего как сделать subClass из UIView. Мой код может рисовать круг, используя любую из трех функций: viewWillAppear
, viewDidLayoutSubviews
или viewDidLoad
.
Однако, когда я визуализую код, круг не всегда остается в центре, когда экран вращается. Ниже приведены последовательные вращения, которые происходят с использованием viewDidLoad
или viewWillAppear
Когда приложение запускается на экране в портретной ориентации, проблема появляется сразу после первого вращения независимо от того, как левая или правая. Если запустить в альбомной ориентации, можно пропустить проблему, если вы не пробовали хотя бы четыре последовательных вращения.
Ниже приведены последовательные вращения, которые происходят с использованием viewDidLayoutSubviews
, где поворот иногда приводит к тому, что внутрицентровая окружность перекрывает нецентральный круг. Это может произойти после нескольких поворотов, но нужно выполнить не менее четырех оборотов в чтобы заметить проблему.
Вот код для CircleView
- моя попытка сделать подкласс UIView
import UIKit
class CircleView: UIView {
let radius = CGFloat(200)
let x: CGFloat = 0
let y: CGFloat = 0
// MARK: Initialization
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setup()
}
func setup() {
// Create a CAShapeLayer
let shapeLayer = CAShapeLayer()
// The Bezier path that we made needs to be converted
// to a CGPath before it can be used on a layer.
shapeLayer.path = createBezierPath().cgPath
// apply other properties related to the path
shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 8.0
// add the new layer to our custom view
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
func createBezierPath() -> UIBezierPath {
// create a new path
let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: x, y: y),
radius: radius,
startAngle: CGFloat(M_PI * -0.5),
endAngle:CGFloat(M_PI * 1.5),
clockwise: true)
path.fill()
path.stroke()
return path
}
}
и вот код для ViewController
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var circle: CircleView?
var x: CGFloat?
var y: CGFloat?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let centre = centreCircle()
// create a new UIView and add it to the view controller
let circleView = CircleView()
circleView.frame = CGRect(x: centre.x, y: centre.y, width: 0, height: 0)
view.addSubview(circleView)
}
func centreCircle() -> CGPoint {
circle?.bounds = UIScreen.main.bounds
return CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: UIScreen.main.bounds.midY)
}
}
И вот код для расширения UIScreen, который возвращает центральную точку экрана
import UIKit
extension UIScreen {
var centre: CGPoint {
return CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
}
}
Чтобы произвести приведенные выше вращения, я заменил функцию viewDidLoad
на viewWillAppear
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let centre = centreCircle()
// create a new UIView and add it to the view controller
let circleView = CircleView()
circleView.frame = CGRect(x: centre.x, y: centre.y, width: 0, height: 0)
view.addSubview(circleView)
}
или viewDidLayoutSubviews
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
let centre = centreCircle()
// create a new UIView and add it to the view controller
let circleView = CircleView()
circleView.frame = CGRect(x: centre.x, y: centre.y, width: 0, height: 0)
view.addSubview(circleView)
}
Может ли кто-нибудь увидеть проблему в моем коде, которая может остановить вращение от работы?
Ответы
Ответ 1
Прежде всего, представление не выставляется правильно в viewdidload и viewwillappear, и вы явно определяете фрейм со значениями, что я считаю крайне расстраивающим, как новый программист. Это все еще раздражает меня, особенно когда речь заходит об изменении размеров меток. Таким образом, размещение вашего представления и основного экрана centreX и centreY означает, что ваш взгляд будет придерживаться в тот момент, когда вы вращаетесь.
Исправить это, изучив автозапуск. Сначала это отстой, но в конечном итоге это облегчит вашу жизнь. Взгляните на метод в этом расширении. Я использую его, когда хочу сосредоточить взгляд на другом представлении
extension UIView {
func constrainAndCenter(in view: UIView, withRelativeHeight: CGFloat, withRelativeWidth: CGFloat) -> [NSLayoutConstraint] {
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
let x = NSLayoutConstraint(item: self, attribute: .centerX, relatedBy: .equal, toItem: view, attribute: .centerX, multiplier: 1, constant: 0)
let w = NSLayoutConstraint(item: self, attribute: .width, relatedBy: .equal, toItem: view, attribute: .width, multiplier: withRelativeWidth, constant: 0)
let h = NSLayoutConstraint(item: self, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: view, attribute: .height, multiplier: withRelativeHeight, constant: 0)
let y = NSLayoutConstraint(item: self, attribute: .centerY, relatedBy: .equal, toItem: view, attribute: .centerY, multiplier: 1, constant: 0)
return ([x,w,h,y])
}
}
// then in viewdidload or whereever
let circleView = CircleView()
let circleViewConstraints = circleView.constrainAndCenter(in: view,....)
view.addSubview(circleView)
NSLayoutConstraint.activate(circleViewConstraints)
Это будет привязать его к середине. Вы также можете сделать это в построителе интерфейса.
Ответ 2
вы должны заменить frame.bounds
на frame.center
, чтобы центр был рассчитан правильно.