Android Как нарисовать гладкую линию после пальца
http://marakana.com/tutorials/android/2d-graphics-example.html
Я использую этот пример ниже. Но когда я двигаю пальцами слишком быстро по экрану, линия поворачивается к отдельным точкам.
Я не уверен, могу ли я ускорить рисование. Или я должен соединить две последние точки с прямой линией. Второе из этих двух решений кажется хорошим вариантом, за исключением случаев, когда вы двигаете пальцем очень быстро, у вас будут длинные участки прямой линии, а затем резкие кривые.
Если есть другие решения, было бы здорово их услышать.
Спасибо за любую помощь заранее.
Ответы
Ответ 1
Простое решение, как вы упомянули, состоит в том, чтобы просто соединить точки с прямой. Вот код для этого:
public void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
boolean first = true;
for(Point point : points){
if(first){
first = false;
path.moveTo(point.x, point.y);
}
else{
path.lineTo(point.x, point.y);
}
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
убедитесь, что вы изменили свою краску от заливки до штриха:
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setColor(Color.WHITE);
Другим вариантом является подключение точек с помощью iterpolation с помощью метода quadTo:
public void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
boolean first = true;
for(int i = 0; i < points.size(); i += 2){
Point point = points.get(i);
if(first){
first = false;
path.moveTo(point.x, point.y);
}
else if(i < points.size() - 1){
Point next = points.get(i + 1);
path.quadTo(point.x, point.y, next.x, next.y);
}
else{
path.lineTo(point.x, point.y);
}
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
Это все еще приводит к некоторым острым краям.
Если вы действительно амбициозны, вы можете начать вычислять кубические сплайны следующим образом:
public void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
if(points.size() > 1){
for(int i = points.size() - 2; i < points.size(); i++){
if(i >= 0){
Point point = points.get(i);
if(i == 0){
Point next = points.get(i + 1);
point.dx = ((next.x - point.x) / 3);
point.dy = ((next.y - point.y) / 3);
}
else if(i == points.size() - 1){
Point prev = points.get(i - 1);
point.dx = ((point.x - prev.x) / 3);
point.dy = ((point.y - prev.y) / 3);
}
else{
Point next = points.get(i + 1);
Point prev = points.get(i - 1);
point.dx = ((next.x - prev.x) / 3);
point.dy = ((next.y - prev.y) / 3);
}
}
}
}
boolean first = true;
for(int i = 0; i < points.size(); i++){
Point point = points.get(i);
if(first){
first = false;
path.moveTo(point.x, point.y);
}
else{
Point prev = points.get(i - 1);
path.cubicTo(prev.x + prev.dx, prev.y + prev.dy, point.x - point.dx, point.y - point.dy, point.x, point.y);
}
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
Кроме того, я обнаружил, что вам нужно изменить следующее, чтобы избежать повторяющихся событий движения:
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_UP){
Point point = new Point();
point.x = event.getX();
point.y = event.getY();
points.add(point);
invalidate();
Log.d(TAG, "point: " + point);
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
и добавьте значения dx и dy в класс Point:
class Point {
float x, y;
float dx, dy;
@Override
public String toString() {
return x + ", " + y;
}
}
Это создает плавные линии, но иногда приходится связывать точки с помощью цикла.
Кроме того, для длинных сеансов рисования это становится вычислительно интенсивным для вычисления.
Надеюсь, что это поможет... забавным вещам, чтобы поиграть с ними.
Edit
Я собрал быстрый проект, демонстрирующий эти разные методы, включая реализацию подписи Square Suggestessted. Наслаждайтесь: https://github.com/johncarl81/androiddraw
Ответ 2
Это может быть не важно для вас, но я много боролся за его решение, и я хочу поделиться им, может быть полезно кому-то другому.
Учебник с предлагаемым решением @johncarl подходит для рисования, но они предлагают ограничение для моих целей. Если вы вытащите свой палец из экрана и верните его, это решение нарисует линию между последним кликом и вашим новым кликом, делая весь рисунок подключенным всегда. Поэтому я пытался найти решение для этого, и, наконец, я получил его (извините, если звучит очевидно, я начинаю с графикой)
public class MainActivity extends Activity {
DrawView drawView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Set full screen view
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
drawView = new DrawView(this);
setContentView(drawView);
drawView.requestFocus();
}
}
public class DrawingPanel extends View implements OnTouchListener {
private static final String TAG = "DrawView";
private static final float MINP = 0.25f;
private static final float MAXP = 0.75f;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mPaint;
private LinkedList<Path> paths = new LinkedList<Path>();
public DrawingPanel(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setOnTouchListener(this);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(6);
mCanvas = new Canvas();
mPath = new Path();
paths.add(mPath);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for (Path p : paths){
canvas.drawPath(p, mPaint);
}
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath = new Path();
paths.add(mPath);
}
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
Я взял образец андроида для рисования пальцем и немного изменил его, чтобы сохранить каждый путь, а не только последний! Надеюсь, это поможет кому-то!
Приветствия.
Ответ 3
Я экспериментировал с несколькими способами визуализации накопленных точек событий движения.
В итоге у меня были лучшие результаты, вычисляя средние точки между двумя точками и рассматривая точки в списке как опорные точки квадратичных кривых Безье (кроме первой и последней точки, которые соединены простыми линиями к следующей средней точке).
Это дает гладкую кривую без каких-либо углов. Нарисованный путь не коснется фактических точек в списке, а пройдет через каждую промежуточную точку.
Path path = new Path();
if (points.size() > 1) {
Point prevPoint = null;
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
Point point = points.get(i);
if (i == 0) {
path.moveTo(point.x, point.y);
} else {
float midX = (prevPoint.x + point.x) / 2;
float midY = (prevPoint.y + point.y) / 2;
if (i == 1) {
path.lineTo(midX, midY);
} else {
path.quadTo(prevPoint.x, prevPoint.y, midX, midY);
}
}
prevPoint = point;
}
path.lineTo(prevPoint.x, prevPoint.y);
}
Ответ 4
У меня была очень похожая проблема. Когда вы вызываете метод onTouch, вы также должны использовать метод (внутри события onTouch (MotionEvent))
event.getHistorySize();
и что-то вроде этого
int histPointsAmount = event.getHistorySize();
for(int i = 0; i < histPointsAmount; i++){
// get points from event.getHistoricalX(i);
// event.getHistoricalY(i); and use them for your purpouse
}
Ответ 5
Если вы хотите, чтобы это было просто:
public class DrawByFingerCanvas extends View {
private Paint brush = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private Path path = new Path();
public DrawByFingerCanvas(Context context) {
super(context);
brush.setStyle(Paint.Style.STROKE);
brush.setStrokeWidth(5);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas c) {
c.drawPath(path, brush);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
path.moveTo(x,y);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
path.lineTo(x, y);
break;
default:
return false;
}
invalidate();
return true;
}
}
В действии просто:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new DrawByFingerCanvas(this));
}
Результат:
![введите описание изображения здесь]()
Чтобы стереть все рисунки, просто поверните экран.
Ответ 6
В последнее время мне пришлось внести некоторые изменения, и теперь я разработал то, что считаю лучшим решением здесь, потому что он выполняет три функции:
- Это позволяет вам рисовать разные строки.
- Он работает с большими мазками кисти и без использования сложных кубических сплайнов
- Это быстрее, чем много решений здесь, потому что метод
canvas.drawPath()
вне цикла for, поэтому он не вызывается несколько раз.
public class DrawView extends View implements OnTouchListener {
private static final String TAG = "DrawView";
List<Point> points = new ArrayList<Point>();
Paint paint = new Paint();
List<Integer> newLine = new ArrayList<Integer>();
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
setClickable(true);
this.setOnTouchListener(this);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(20);
}
public void setColor(int color){
paint.setColor(color);
}
public void setBrushSize(int size){
paint.setStrokeWidth((float)size);
}
public DrawView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setOnTouchListener(this);
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(20);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
path.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
for (int i = 0; i<points.size(); i++) {
Point newPoint = new Point();
if (newLine.contains(i)||i==0){
newPoint = points.get(i)
path.moveTo(newPoint.x, newPoint.y);
} else {
newPoint = points.get(i);
path.lineTo(newPoint.x, newPoint.y);
}
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
Point point = new Point();
point.x = event.getX();
point.y = event.getY();
points.add(point);
invalidate();
Log.d(TAG, "point: " + point);
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
// return super.onTouchEvent(event);
newLine.add(points.size());
}
return true;
}
}
class Point {
float x, y;
@Override
public String toString() {
return x + ", " + y;
}
}
Это также работает, просто не совсем так.
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.util.*;
public class DrawView extends View implements OnTouchListener {
private static final String TAG = "DrawView";
List<Point> points = new ArrayList<Point>();
Paint paint = new Paint();
List<Integer> newLine = new ArrayList<Integer>();
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setOnTouchListener(this);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAntiAlias(true);
}
public DrawView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setOnTouchListener(this);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAntiAlias(true);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i<points.size(); i++) {
Point newPoint = new Point();
Point oldPoint = new Point();
if (newLine.contains(i)||i==0){
newPoint = points.get(i);
oldPoint = newPoint;
} else {
newPoint = points.get(i);
oldPoint = points.get(i-1);
}
canvas.drawLine(oldPoint.x, oldPoint.y, newPoint.x, newPoint.y, paint);
}
}
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
Point point = new Point();
point.x = event.getX();
point.y = event.getY();
points.add(point);
invalidate();
Log.d(TAG, "point: " + point);
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
// return super.onTouchEvent(event);
newLine.add(points.size());
}
return true;
}
}
class Point {
float x, y;
@Override
public String toString() {
return x + ", " + y;
}
}
Это позволяет вам рисовать строки достаточно хорошо, единственная проблема заключается в том, что вы делаете линию более толстой, что делает рисованные линии немного странными, и действительно, я бы рекомендовал использовать первый в любом случае.
Ответ 7
События движения с ACTION_MOVE
могут объединять несколько образцов движения внутри одного объекта. Самые последние координаты указателя доступны с использованием getX (int) и getY (int). Более ранние координаты в пакете доступны с помощью getHistoricalX(int, int)
и getHistoricalY(int, int)
. Использование их для построения пути делает его более плавным:
int historySize = event.getHistorySize();
for (int i = 0; i < historySize; i++) {
float historicalX = event.getHistoricalX(i);
float historicalY = event.getHistoricalY(i);
path.lineTo(historicalX, historicalY);
}
// After replaying history, connect the line to the touch point.
path.lineTo(eventX, eventY);
Вот хороший учебник по этому поводу из Square: http://corner.squareup.com/2010/07/smooth-signatures.html
Ответ 8
У вас может быть гораздо больше информации в вашем MotionEvent
, чем вы понимаете, что может предоставить некоторые данные между ними.
В примере на вашей ссылке игнорируются исторические точки касания, включенные в событие. См. Раздел "Пакетирование" в верхней части документации MotionEvent
: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html Помимо того, что подключение точек с линиями может быть не плохой идеей.
Ответ 9
У меня была эта проблема, я рисовал точку вместо строки. Сначала нужно создать путь, чтобы удерживать вашу линию. вызовите path.moveto только для вашего первого события касания. Затем на вашем холсте нарисуйте путь, а затем reset или перемотайте путь после завершения (path.reset)...