Использование текстур в THREE.js
Я начинаю с THREE.js, и я пытаюсь нарисовать прямоугольник с текстурой на нем, освещенный одним источником света. Я думаю, что это так просто, как это получается (HTML опущен для краткости):
function loadScene() {
var world = document.getElementById('world'),
WIDTH = 1200,
HEIGHT = 500,
VIEW_ANGLE = 45,
ASPECT = WIDTH / HEIGHT,
NEAR = 0.1,
FAR = 10000,
renderer = new THREE.WebGLRenderer(),
camera = new THREE.Camera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR),
scene = new THREE.Scene(),
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('crate.gif'),
material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture}),
// material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xCC0000});
geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100),
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material),
pointLight = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);
camera.position.z = 200;
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
scene.addChild(mesh);
world.appendChild(renderer.domElement);
pointLight.position.x = 50;
pointLight.position.y = 50;
pointLight.position.z = 130;
scene.addLight(pointLight);
renderer.render(scene, camera);
}
Проблема в том, что я ничего не вижу. Если я изменю материал и использую прокомментированный, квадрат появится так, как я ожидал. Обратите внимание, что
- Текстура имеет 256x256, поэтому ее стороны имеют мощность 2
- Функция фактически вызывается, когда тело загружается; действительно, он работает с другим материалом.
- Это не работает, даже если я обслуживаю файл с веб-сервера, поэтому это не проблема междоменной политики, не позволяющая загружать изображение.
Что я делаю неправильно?
Ответы
Ответ 1
К моменту загрузки изображения средство визуализации уже нарисовало сцену, поэтому уже слишком поздно. Решение состоит в изменении
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('crate.gif'),
в
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('crate.gif', {}, function() {
renderer.render(scene);
}),
Ответ 2
Решение Андреа абсолютно правильно, я просто напишу еще одну реализацию, основанную на той же идее.
Если вы посмотрите на источник THREE.ImageUtils.loadTexture() , вы обнаружите, что использует объект javascript Image. Событие $(window).load запускается после загрузки всех изображений! поэтому на этом событии мы можем отобразить нашу сцену с уже загруженными текстурами...
-
CoffeeScript
$(document).ready ->
material = new THREE.MeshLambertMaterial(map: THREE.ImageUtils.loadTexture("crate.gif"))
sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings), material)
$(window).load ->
renderer.render scene, camera
-
JavaScript
$(document).ready(function() {
material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture("crate.gif") });
sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings), material);
$(window).load(function() {
renderer.render(scene, camera);
});
});
Спасибо...
Ответ 3
В версии r75 из three.js вы должны использовать:
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('texture.png', function ( texture ) {
var geometry = new THREE.SphereGeometry(1000, 20, 20);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture, overdraw: 0.5});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
});
Ответ 4
В версии r82 of Three.js TextureLoader предназначен для загрузки текстуры.
Извлечь (test.js):
var scene = new THREE.Scene();
var ratio = window.innerWidth / window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1, 50);
var renderer = ...
[...]
/**
* Will be called when load completes.
* The argument will be the loaded texture.
*/
var onLoad = function (texture) {
var objGeometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var objMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: texture,
shading: THREE.FlatShading
});
var mesh = new THREE.Mesh(objGeometry, objMaterial);
scene.add(mesh);
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
mesh.rotation.x += 0.010;
mesh.rotation.y += 0.010;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
}
// Function called when download progresses
var onProgress = function (xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
};
// Function called when download errors
var onError = function (xhr) {
console.log('An error happened');
};
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('texture.jpg', onLoad, onProgress, onError);
В этом примере текстуры загружаются внутри конструктора сетки, загружаются несколько текстур, используя Promises.
Извлечь (Globe.js):
Создайте новый контейнер, используя Object3D
для двух ячеек в одном контейнере:
var Globe = function (radius, segments) {
THREE.Object3D.call(this);
this.name = "Globe";
var that = this;
// instantiate a loader
var loader = new THREE.TextureLoader();
Карта, называемая textures
, где каждый объект содержит url
файла текстуры и val
для хранения значения параметра Three.js texture.
// earth textures
var textures = {
'map': {
url: 'relief.jpg',
val: undefined
},
'bumpMap': {
url: 'elev_bump_4k.jpg',
val: undefined
},
'specularMap': {
url: 'wateretopo.png',
val: undefined
}
};
Массив promises, для каждого объекта в карте, называемого textures
, нажмите новое обещание в массиве texturePromises
, каждое обещание вызовет loader.load
. Если значение entry.val
является допустимым объектом THREE.Texture
, то разрешите обещание.
var texturePromises = [], path = './';
for (var key in textures) {
texturePromises.push(new Promise((resolve, reject) => {
var entry = textures[key]
var url = path + entry.url
loader.load(url,
texture => {
entry.val = texture;
if (entry.val instanceof THREE.Texture) resolve(entry);
},
xhr => {
console.log(url + ' ' + (xhr.loaded / xhr.total * 100) +
'% loaded');
},
xhr => {
reject(new Error(xhr +
'An error occurred loading while loading: ' +
entry.url));
}
);
}));
}
Promise.all
принимает аргумент array texturePromises
. Это приводит к тому, что браузер ожидает разрешения всех promises, когда они смогут загрузить геометрию и материал.
// load the geometry and the textures
Promise.all(texturePromises).then(loadedTextures => {
var geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, segments, segments);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: textures.map.val,
bumpMap: textures.bumpMap.val,
bumpScale: 0.005,
specularMap: textures.specularMap.val,
specular: new THREE.Color('grey')
});
var earth = that.earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
that.add(earth);
});
Для облачной сферы нужна только одна текстура:
// clouds
loader.load('n_amer_clouds.png', map => {
var geometry = new THREE.SphereGeometry(radius + .05, segments, segments);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: map,
transparent: true
});
var clouds = that.clouds = new THREE.Mesh(geometry, material);
that.add(clouds);
});
}
Globe.prototype = Object.create(THREE.Object3D.prototype);
Globe.prototype.constructor = Globe;