Ответ 1
Попробуйте использовать глаголы в своих диалоговых окнах.
Это означает использование
alt text http://img.usabilitypost.com/0808/osx_save.png
вместо
Каков ваш лучший практичный пользовательский интерфейс или принцип?
Просьба представить те методы, которые, по вашему мнению, действительно делают полезными вещи - независимо от того, что - если оно работает для ваших пользователей, поделитесь им!
Резюме/Collation
Принципы
Реализация
Ссылки
Попробуйте использовать глаголы в своих диалоговых окнах.
Это означает использование
alt text http://img.usabilitypost.com/0808/osx_save.png
вместо
Я тестирую свой графический интерфейс против моей бабушки.
Никогда не спрашивайте: "Вы уверены?". Просто разрешите неограниченное, надежное отменить/повторить.
Попробуйте подумать о том, чего хочет ваш пользователь, а не о требованиях.
Пользователь будет вводить вашу систему и использовать ее для достижения цели. Когда вы открываете calc, вам нужно сделать простой быстрый расчет в 90% случаев, поэтому по умолчанию он устанавливается в простой режим.
Так что не думайте о том, что приложение должно делать, но думайте о пользователе, который будет делать это, возможно, скучно, и попытайтесь спроектировать на основе своих намерений, попробуйте сделать его жизнь проще.
Если вы делаете что-либо для Интернета или любого программного обеспечения на переднем плане, на самом деле, вы должны сделать это для себя, чтобы читать...
Я пытаюсь адаптироваться к среде.
При разработке для приложения Windows я использую Руководство пользователя для пользователей Windows Vista, но когда я разрабатываю веб-приложение, я использую соответствующие директивы, потому что я разрабатываю голландские веб-сайты, я использую "Drempelvrij" руководящие принципы, которые основаны на Руководства по доступности веб-контента (WCAG 1.0) Консорциума World Wide Web (W3C).
Причина, по которой я делаю это, - уменьшить кривую обучения нового пользователя.
Я бы рекомендовал хорошо понять дизайн графического интерфейса, прочитав книгу Дизайн повседневных вещей. Хотя главная печатная версия - комментарий от Joel Spolsky: Когда поведение приложения отличается от того, что пользователь ожидает, тогда у вас есть проблема с вашим графическим интерфейсом пользователя.
Лучший пример: когда кто-то меняет местами кнопки OK и Cancel на некоторых веб-сайтах. Пользователь ожидает, что кнопка OK находится слева, а кнопка Cancel - справа. Короче говоря, когда поведение приложения отличается от того, что пользователь ожидает, что произойдет, у вас возникла проблема с дизайном пользовательского интерфейса.
Несмотря на то, что лучший совет, независимо от того, какой шаблон дизайна или дизайна вы придерживаетесь, заключается в том, чтобы поддерживать дизайн и соглашения во всех приложениях.
Панировочные сундуки в webapps:
Tell → The → User → Where → She → В системе
Это довольно сложно сделать в "динамических" системах с несколькими путями к одним и тем же данным, но часто помогает перемещаться по системе.
Избегайте просить пользователя делать выбор каждый раз, когда это возможно (т.е. не создавать вилку с диалоговым окном конфигурации!)
Для каждой опции и каждого окна сообщения спросите себя: могу ли я вместо этого придумать разумное поведение по умолчанию, которое
В качестве примера я могу использовать карманный ПК Palm: настройки действительно минималистичны, и я вполне доволен этим. Основные приложения достаточно хорошо разработаны, и я могу просто использовать их, не чувствуя необходимости в настройке. Хорошо, есть некоторые вещи, которые я не могу сделать, и на самом деле мне приходилось приспосабливаться к инструменту (а не наоборот), но в конце концов это действительно облегчает мою жизнь.
Этот веб-сайт - еще один пример: вы ничего не можете настроить, и все же мне очень приятно его использовать.
Разумные значения по умолчанию могут быть трудно определить, и простые тесты удобства использования могут предоставить много подсказок, которые помогут вам в этом.
Показать интерфейс для примера пользователей. Попросите их выполнить типичную задачу. Следите за своими ошибками. Слушайте их комментарии. Внесите изменения и повторите.
Дизайн повседневных вещей - Дональд Норман
Канон дизайнерских знаний и основа многих курсов HCI в университетах по всему миру. Вы не будете создавать великолепный графический интерфейс через пять минут с несколькими комментариями с веб-форума, но некоторые принципы заставят ваше мышление указать правильный путь.
-
МС
При построении сообщений об ошибках сообщение об ошибке ответы на эти 3 вопроса (в указанном порядке):
Что случилось?
Почему это произошло?
Что можно сделать с этим?
Это из "Руководства по человеческому интерфейсу: рабочий стол Apple" Интерфейс "(1987, ISBN 0-201-17753-6), но он может быть использован для любого сообщения об ошибке в любом месте. Существует версия обновленная версия для Mac OS X. Страница Microsoft Сообщения пользовательского интерфейса говорит то же самое: "... в случае сообщения об ошибке, вы должны включить проблему, причину и действие пользователя для исправления проблемы.
Также включать любую информацию, известную программе, а не только фиксированную строку. Например. для "Почему это случилось" часть сообщения об ошибке использует "Файл спектра Raw L:\refDataForMascotParser\TripleEncoding\Q1LCMS190203_01Doub leArg.wiff не существует ", а не просто" File does не существует ".
Сравните это с позорным сообщением об ошибке: "Ошибка СЛУЧИЛОСЬ "..
(Украден у Джоэля: o))
Не отключайте/удаляйте опции - скорее дайте полезное сообщение, когда пользователь нажимает/выбирает его.
Как сказал сегодня преподаватель моей структуры данных: дайте инструкции о том, как ваша программа работает с обычным пользователем. Мы, программисты, часто думаем, что мы довольно логичны с нашими программами, но средний пользователь, вероятно, не знает, что делать.
Используйте скрытые/простые анимированные функции для создания плавных переходов из одной секции в другую. Это помогает пользователю создать ментальную карту навигации/структуры.
Используйте короткие (по одному слову, если возможно) названия на кнопках, которые четко описывают суть действия.
Используйте семантическое масштабирование, где это возможно (хороший пример того, как масштабирование работает на картах Google/Bing, где больше информации видно при фокусировке на области).
Создайте как минимум два способа навигации: по вертикали и по горизонтали. Вертикаль, когда вы перемещаетесь между различными разделами и горизонтали, когда вы перемещаетесь внутри содержимого раздела или подраздела.
Всегда держите основные узлы вашей структуры видимыми (где это разрешает размер экрана и тип устройства).
Когда вы углубляетесь в структуру, всегда сохраняйте видимый намек (например, в виде пути), указывающий, где вы находитесь.
Скрыть элементы, когда вы хотите, чтобы пользователь сосредоточился на данных (например, чтение статьи или просмотр проекта). - однако остерегайтесь пунктов № 5 и № 4.
О, и нанять дизайнера/учиться навыкам дизайна.:)
Благодаря графическим интерфейсам стандарты являются специфическими для платформы. Например. При разработке GUI в Eclipse эта ссылка обеспечивает достойную рекомендацию.