Быстрый переход между прямоугольником и прямоугольником
Какой быстрый способ проверить, пересекаются ли 2 прямоугольника?
Поиск в Интернете вызвал этот однострочный шрифт (WOOT!), но я не понимаю, как его записать в Javascript, он, кажется, написан в древней форме С++.
struct
{
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT;
bool IntersectRect(const RECT * r1, const RECT * r2)
{
return ! ( r2->left > r1->right
|| r2->right < r1->left
|| r2->top > r1->bottom
|| r2->bottom < r1->top
);
}
Ответы
Ответ 1
Вот как этот код можно перевести на JavaScript. Обратите внимание, что в вашем коде есть опечатка, а в статье - предложения. В частности, r2->right left
должен быть r2->right < r1->left
, а r2->bottom top
должен быть r2->bottom < r1->top
для работы функции.
function intersectRect(r1, r2) {
return !(r2.left > r1.right ||
r2.right < r1.left ||
r2.top > r1.bottom ||
r2.bottom < r1.top);
}
Тестовый пример:
var rectA = {
left: 10,
top: 10,
right: 30,
bottom: 30
};
var rectB = {
left: 20,
top: 20,
right: 50,
bottom: 50
};
var rectC = {
left: 70,
top: 70,
right: 90,
bottom: 90
};
intersectRect(rectA, rectB); // returns true
intersectRect(rectA, rectC); // returns false
Ответ 2
function intersect(a, b) {
return (a.left <= b.right &&
b.left <= a.right &&
a.top <= b.bottom &&
b.top <= a.bottom)
}
Это предполагает, что top
обычно меньше, чем bottom
(т.е. что координаты y
возрастают вниз).
Ответ 3
Вот как .NET Framework реализует Rectangle.Intersect
public bool IntersectsWith(Rectangle rect)
{
if (rect.X < this.X + this.Width && this.X < rect.X + rect.Width && rect.Y < this.Y + this.Height)
return this.Y < rect.Y + rect.Height;
else
return false;
}
Или статическая версия:
public static Rectangle Intersect(Rectangle a, Rectangle b)
{
int x = Math.Max(a.X, b.X);
int num1 = Math.Min(a.X + a.Width, b.X + b.Width);
int y = Math.Max(a.Y, b.Y);
int num2 = Math.Min(a.Y + a.Height, b.Y + b.Height);
if (num1 >= x && num2 >= y)
return new Rectangle(x, y, num1 - x, num2 - y);
else
return Rectangle.Empty;
}
Ответ 4
Еще один простой способ. (Это предполагает, что ось y увеличивается вниз).
function intersect(a, b) {
return Math.max(a.left, b.left) < Math.min(a.right, b.right) &&
Math.max(a.top, b.top) < Math.min(a.bottom, b.bottom);
}
4 числа (max и min's) в приведенном выше условии также дают точки пересечения.
Ответ 5
Это тип Rect, который вы можете использовать.
Это уже JavaScript.
https://dxr.mozilla.org/mozilla-beta/source/toolkit/modules/Geometry.jsm
Ответ 6
Я использовал смесь методов, чтобы обнаружить меньший прямоangularьник внутри большого прямоangularьника. Это метод nodejs, использующий ширину/высоту, но его легко адаптировать.
isIntersectingRect: function (r1, r2) {
var quickCheck = (r1.x <= r2.x + r2.w &&
r2.x <= r1.x + r1.w &&
r1.y <= r2.y + r2.h &&
r2.y <= r1.y + r1.h)
if (quickCheck) return true;
var x_overlap = Math.max(0, Math.min(r1.x + r1.w, r2.x + r2.w) - Math.max(r1.x, r2.x));
var y_overlap = Math.max(0, Math.min(r1.y + r1.h, r2.y + r2.h) - Math.max(r1.y, r2.y));
var overlapArea = x_overlap * y_overlap;
return overlapArea == 0;
}