Чтение структуры данных C/С++ в С# из массива байтов
Каким будет лучший способ заполнить структуру С# из массива byte [], где данные были из структуры C/С++? C-структура будет выглядеть примерно так (мой C очень ржавый):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
И заполнить что-то вроде этого:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Какой лучший способ скопировать OldStuff
в NewStuff
, если OldStuff
был передан как массив byte []?
В настоящее время я делаю что-то вроде следующего, но он чувствует себя неуклюжим.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
Есть ли лучший способ сделать это?
Используется ли класс BinaryReader
для любого прироста производительности за привязку памяти и использования Marshal.PtrStructure
?
Ответы
Ответ 1
Из того, что я вижу в этом контексте, вам не нужно копировать SomeByteArray
в буфер. Вам просто нужно получить дескриптор от SomeByteArray
, скопировать его, скопировать данные IntPtr
с помощью PtrToStructure
, а затем отпустить. Нет необходимости в копировании.
Это будет:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Общая версия:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct
{
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
T stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Упрощенная версия (требуется переключатель unsafe
):
unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
fixed (byte* ptr = &bytes[0])
{
return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
}
}
Ответ 2
Следите за проблемами упаковки. В примере, который вы указали, все поля находятся на очевидных смещениях, потому что все находится на 4 байтовых границах, но это не всегда так. Visual С++ упаковывает по 8-байтным границам по умолчанию.
Ответ 3
Вот безопасная версия исключения :
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try {
return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally {
handle.Free();
}
}
Ответ 4
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return structureObj;
}
У этого
Ответ 5
Если у вас есть байт [], вы должны иметь возможность использовать класс BinaryReader и устанавливать значения в NewStuff с помощью доступных методов ReadX.