Сортировка координат широты и долготы в по часовой стрелке четырехугольник

Проблема

Пользователи могут предоставлять до четырех координат широты и долготы в любом порядке. Они делают это с помощью Google Maps. Используя Google Polygon API (v3), координаты, которые они выбирают, должны выделять выделенную область между четырьмя координатами.

Вопрос

Как вы сортируете массив координат широты и долготы в (против часовой стрелке)?

Решения и поисковые запросы

Вопросы StackOverflow

Связанные сайты

Известные алгоритмы

  • Сканирование Graham (слишком сложное)
  • Алгоритм Jarvis March (обрабатывает N точек)
  • Рекурсивная выпуклая оболочка (удаляет точку)

код

Вот что я до сих пор:

// Ensures the markers are sorted: NW, NE, SE, SW
function sortMarkers() {
  var ns = markers.slice( 0 );
  var ew = markers.slice( 0 );

  ew.sort( function( a, b ) {
    if( a.position.lat() < b.position.lat() ) {
      return -1;
    }
    else if( a.position.lat() > b.position.lat() ) {
      return 1;
    }

    return 0;
  });

  ns.sort( function( a, b ) {
    if( a.position.lng() < b.position.lng() ) {
      return -1;
    }
    else if( a.position.lng() > b.position.lng() ) {
      return 1;
    }

    return 0;
  });

  var nw;
  var ne;
  var se;
  var sw;

  if( ew.indexOf( ns[0] ) > 1 ) {
    nw = ns[0];
  }
  else {
    ne = ns[0];
  }

  if( ew.indexOf( ns[1] ) > 1 ) {
    nw = ns[1];
  }
  else {
    ne = ns[1];
  }

  if( ew.indexOf( ns[2] ) > 1 ) {
    sw = ns[2];
  }
  else {
    se = ns[2];
  }

  if( ew.indexOf( ns[3] ) > 1 ) {
    sw = ns[3];
  }
  else {
    se = ns[3];
  }

  markers[0] = nw;
  markers[1] = ne;
  markers[2] = se;
  markers[3] = sw;
}

Спасибо.

Ответы

Ответ 1

Учитывая баллы:

   4  +        [d]            [g]                 
      |                             
   3 [a]            [e]                 
      |                             
   2  +                  [f]       [h]    
      |                             
   1  +   [b]                             
      |                             
   0  +----+---[c]---+----+----+----+
      0    1    2    3    4    5    6

Вы хотите найти следующую связанную прогулку:

   4  +     ___[d]------------[g]                 
      |  __/                     \    
   3 [a]/           [e]__         \       
      | \             \_ '''---    \  
   2  +  \              '[f]   \___[h]    
      |   \           __/            
   1  +   [b]      __/                   
      |      \    /                
   0  +----+--'[c]---+----+----+----+
      0    1    2    3    4    5    6

?

Если это правильно, вот способ:

  • найдите самую верхнюю точку P top в наборе точек. В случае связывания, выберите точку с наименьшей координатой х
  • отсортировать все точки, сравнивая наклоны m i и m j линий каждой пары точек (исключая P top !), которые P i и P j образуют при прохождении через P top
    • если m i и m j равны, пусть точка P i или P j, ближайшая к вершине P, на первом месте
    • если m i положительно и m j отрицательно (или ноль), P j идет первым
    • если и m i, и m j либо положительные, либо отрицательные, пусть точка, принадлежащая линии с наибольшим наклоном, стоит первой

Вот краткое демо для карты:

enter image description here

(Я немного знаю JavaScript, поэтому мог или, возможно, нарушил некоторые соглашения по коду JavaScript...):

var points = [
    new Point("Stuttgard", 48.7771056, 9.1807688),
    new Point("Rotterdam", 51.9226899, 4.4707867),
    new Point("Paris", 48.8566667, 2.3509871),
    new Point("Hamburg", 53.5538148, 9.9915752),
    new Point("Praha", 50.0878114, 14.4204598),
    new Point("Amsterdam", 52.3738007, 4.8909347),
    new Point("Bremen", 53.074981, 8.807081),
    new Point("Calais", 50.9580293, 1.8524129),
];
var upper = upperLeft(points);

print("points :: " + points);
print("upper  :: " + upper);
points.sort(pointSort);
print("sorted :: " + points);

// A representation of a 2D Point.
function Point(label, lat, lon) {

    this.label = label;
    this.x = (lon + 180) * 360;
    this.y = (lat + 90) * 180;

    this.distance=function(that) {
        var dX = that.x - this.x;
        var dY = that.y - this.y;
        return Math.sqrt((dX*dX) + (dY*dY));
    }

    this.slope=function(that) {
        var dX = that.x - this.x;
        var dY = that.y - this.y;
        return dY / dX;
    }

    this.toString=function() {
        return this.label;
    }
}

// A custom sort function that sorts p1 and p2 based on their slope
// that is formed from the upper most point from the array of points.
function pointSort(p1, p2) {
    // Exclude the 'upper' point from the sort (which should come first).
    if(p1 == upper) return -1;
    if(p2 == upper) return 1;

    // Find the slopes of 'p1' and 'p2' when a line is 
    // drawn from those points through the 'upper' point.
    var m1 = upper.slope(p1);
    var m2 = upper.slope(p2);

    // 'p1' and 'p2' are on the same line towards 'upper'.
    if(m1 == m2) {
        // The point closest to 'upper' will come first.
        return p1.distance(upper) < p2.distance(upper) ? -1 : 1;
    }

    // If 'p1' is to the right of 'upper' and 'p2' is the the left.
    if(m1 <= 0 && m2 > 0) return -1;

    // If 'p1' is to the left of 'upper' and 'p2' is the the right.
    if(m1 > 0 && m2 <= 0) return 1;

    // It seems that both slopes are either positive, or negative.
    return m1 > m2 ? -1 : 1;
}

// Find the upper most point. In case of a tie, get the left most point.
function upperLeft(points) {
    var top = points[0];
    for(var i = 1; i < points.length; i++) {
        var temp = points[i];
        if(temp.y > top.y || (temp.y == top.y && temp.x < top.x)) {
            top = temp;
        }
    }
    return top;
}

Примечание: вы должны удвоить или утроить проверку преобразований из lat,lon в x,y поскольку я новичок, если речь идет о ГИС !!! Но, возможно, вам даже не нужно ничего конвертировать. Если вы этого не upperLeft функция upperLeft может просто вернуть самую низкую точку вместо самой высокой, в зависимости от расположения рассматриваемых точек. Опять же: трижды проверьте эти предположения!

При выполнении приведенного выше фрагмента будет напечатано следующее:

points :: Stuttgard,Rotterdam,Paris,Hamburg,Praha,Amsterdam,Bremen,Calais
upper  :: Hamburg
sorted :: Hamburg,Praha,Stuttgard,Paris,Bremen,Calais,Rotterdam,Amsterdam

Функция альтернативного расстояния

function distance(lat1, lng1, lat2, lng2) {
  var R = 6371; // km
  var dLat = (lat2-lat1).toRad();
  var dLon = (lng2-lng1).toRad();
  var a = Math.sin(dLat/2) * Math.sin(dLat/2) +
          Math.cos(lat1.toRad()) * Math.cos(lat2.toRad()) *
          Math.sin(dLon/2) * Math.sin(dLon/2);
  var c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1-a));
  return R * c;
}

Ответ 2

Идея алгоритма: в среднем четыре точки, чтобы получить точку внутри полигона. Затем вычислите угол луча между этой центральной точкой и каждой точкой, используя обратные тригонометрические функции, как описано здесь здесь. Затем сортируйте по углам. Это должно дать вам (счетчик) по часовой стрелке, в зависимости от порядка сортировки и того, что вы считаете "нулевыми градусами".

UPDATE: здесь какой-то код. В основном непроверенный, но это идея.

function sorted_points(points) {
    points = points.slice(0); // copy the array, since sort() modifies it
    var stringify_point = function(p) { return p.x + ',' + p.y; };

    // finds a point in the interior of `pts`
    var avg_points = function(pts) {
        var x = 0;
        y = 0;
        for(i = 0; i < pts.length; i++) {
            x += pts[i].x;
            y += pts[i].y;
        }
        return {x: x/pts.length, y:y/pts.length};
    }
    var center = avg_points(points);

    // calculate the angle between each point and the centerpoint, and sort by those angles
    var angles = {};
    for(i = 0; i < points.length; i++) {
        angles[stringify_point(points[i])] = Math.atan(points[i].x - center.x, points[i].y - center.y);
    }
    points.sort(function(p1, p2) {
        return angles[stringify_point(p1)] - angles[stringify_point(p2)];
    });
    return points;
}

Он сортирует точки (массив объектов типа {x: 1, y: 1}) против часовой стрелки.

Ответ 3

Для тех, кто прибыл сюда с аналогичной проблемой год спустя:

Я не согласен с выбранным ответом. Не существует особого решения для порядка даже с заданным тактовым направлением. Выпуклая оболочка данных координат исключает точки е и /. Затем они могут быть прикреплены в любом месте по пути. Объективно h, e, f, c могут быть улучшены до h, f, e, c, сохраняя направление x-компоненты согласованным - в данном случае отрицательным.

Значимость этого делает невозможным гарантировать включение любого местоположения карты в приведенную область, ограниченную выбранной прогулкой.