Ответ 1
Как и другие, ISO С++ этого не поддерживает. Но вы можете обойти это. Просто используйте std::vector.
int* a = new int[N];
// fill a
class C {
const std::vector<int> v;
public:
C():v(a, a+N) {}
};
У меня есть следующий класс в С++:
class a {
const int b[2];
// other stuff follows
// and here the constructor
a(void);
}
Вопрос в том, как инициализировать b в списке инициализации, учитывая, что я не могу инициализировать его внутри тела функции конструктора, поскольку b является const
?
Это не работает:
a::a(void) :
b([2,3])
{
// other initialization stuff
}
Edit: В данном случае я могу иметь разные значения для b
для разных экземпляров, но значения, как известно, являются константами для времени жизни экземпляра.
Как и другие, ISO С++ этого не поддерживает. Но вы можете обойти это. Просто используйте std::vector.
int* a = new int[N];
// fill a
class C {
const std::vector<int> v;
public:
C():v(a, a+N) {}
};
С С++ 11 ответ на этот вопрос теперь изменился, и вы действительно можете:
struct a {
const int b[2];
// other bits follow
// and here the constructor
a();
};
a::a() :
b{2,3}
{
// other constructor work
}
int main() {
a a;
}
В текущем стандарте это невозможно. Я считаю, что вы сможете сделать это в С++ 0x, используя списки инициализаторов (см. Краткий обзор С++ 0x, by Bjarne Stroustrup, для получения дополнительной информации об списках инициализаторов и других полезных функциях С++ 0x).
std::vector
использует кучу. Геэз, какая трата, которая была бы только ради проверки работоспособности const
. Точка std::vector
- динамический рост во время выполнения, а не старая проверка синтаксиса, которая должна выполняться во время компиляции. Если вы не собираетесь вырасти, создайте класс, чтобы обернуть нормальный массив.
#include <stdio.h>
template <class Type, size_t MaxLength>
class ConstFixedSizeArrayFiller {
private:
size_t length;
public:
ConstFixedSizeArrayFiller() : length(0) {
}
virtual ~ConstFixedSizeArrayFiller() {
}
virtual void Fill(Type *array) = 0;
protected:
void add_element(Type *array, const Type & element)
{
if(length >= MaxLength) {
// todo: throw more appropriate out-of-bounds exception
throw 0;
}
array[length] = element;
length++;
}
};
template <class Type, size_t Length>
class ConstFixedSizeArray {
private:
Type array[Length];
public:
explicit ConstFixedSizeArray(
ConstFixedSizeArrayFiller<Type, Length> & filler
) {
filler.Fill(array);
}
const Type *Array() const {
return array;
}
size_t ArrayLength() const {
return Length;
}
};
class a {
private:
class b_filler : public ConstFixedSizeArrayFiller<int, 2> {
public:
virtual ~b_filler() {
}
virtual void Fill(int *array) {
add_element(array, 87);
add_element(array, 96);
}
};
const ConstFixedSizeArray<int, 2> b;
public:
a(void) : b(b_filler()) {
}
void print_items() {
size_t i;
for(i = 0; i < b.ArrayLength(); i++)
{
printf("%d\n", b.Array()[i]);
}
}
};
int main()
{
a x;
x.print_items();
return 0;
}
ConstFixedSizeArrayFiller
и ConstFixedSizeArray
могут использоваться повторно.
Первая позволяет проверять границы времени выполнения при инициализации массива (так же, как вектор может), который позже может стать const
после этой инициализации.
Второе позволяет выделить массив в другом объекте, который может находиться в куче или просто в стеке, если это объект. Там нет траты времени, выделяемого из кучи. Он также выполняет проверку константы compile-time в массиве.
b_filler
- это небольшой частный класс для предоставления значений инициализации. Размер массива проверяется во время компиляции с аргументами шаблона, поэтому нет возможности выйти за пределы.
Я уверен, что есть более экзотические способы изменить это. Это начальный удар. Я думаю, вы можете в значительной степени компенсировать любой из недостатков компилятора с классами.
Стандарт ISO С++ не позволяет вам это делать. Если бы это было так, синтаксис, вероятно, был бы следующим:
a::a(void) :
b({2,3})
{
// other initialization stuff
}
Или что-то в этом роде. Из вашего вопроса это на самом деле похоже на то, что вы хотите, это постоянный класс (aka static), который является массивом. С++ позволяет это сделать. Например:
#include <iostream>
class A
{
public:
A();
static const int a[2];
};
const int A::a[2] = {0, 1};
A::A()
{
}
int main (int argc, char * const argv[])
{
std::cout << "A::a => " << A::a[0] << ", " << A::a[1] << "\n";
return 0;
}
Выход:
A::a => 0, 1
Теперь, конечно, поскольку это статический член класса, он одинаковый для каждого экземпляра класса A. Если это не то, что вы хотите, т.е. вы хотите, чтобы каждый экземпляр A имел разные значения элементов в массиве a, тогда вы "Сделаем ошибку, пытаясь сделать массив const начальным. Вы должны просто делать это:
#include <iostream>
class A
{
public:
A();
int a[2];
};
A::A()
{
a[0] = 9; // or some calculation
a[1] = 10; // or some calculation
}
int main (int argc, char * const argv[])
{
A v;
std::cout << "v.a => " << v.a[0] << ", " << v.a[1] << "\n";
return 0;
}
Вы не можете сделать это из списка инициализации,
Посмотрите на это:
http://www.cprogramming.com/tutorial/initialization-lists-c++.html
:)
Где у меня есть постоянный массив, он всегда делался как статический. Если вы можете принять это, этот код должен компилироваться и выполняться.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
class a {
static const int b[2];
public:
a(void) {
for(int i = 0; i < 2; i++) {
printf("b[%d] = [%d]\n", i, b[i]);
}
}
};
const int a::b[2] = { 4, 2 };
int main(int argc, char **argv)
{
a foo;
return 0;
}
Решение без использования кучи с std::vector
заключается в использовании boost::array
, хотя вы не можете инициализировать элементы массива непосредственно в конструкторе.
#include <boost/array.hpp>
const boost::array<int, 2> aa={ { 2, 3} };
class A {
const boost::array<int, 2> b;
A():b(aa){};
};
Интересно, что в С# у вас есть ключевое слово const, которое переводит в С++ static const, в отличие от readonly, которое может быть установлено только в конструкторах и инициализациях даже неконстантами, ex:
readonly DateTime a = DateTime.Now;
Согласен, если у вас есть предопределенный массив const, вы можете сделать его статическим. В этот момент вы можете использовать этот интересный синтаксис:
//in header file
class a{
static const int SIZE;
static const char array[][10];
};
//in cpp file:
const int a::SIZE = 5;
const char array[SIZE][10] = {"hello", "cruel","world","goodbye", "!"};
однако, я не нашел пути вокруг константы '10'. Причина ясна, но ему нужно знать, как выполнить доступ к массиву. Возможной альтернативой является использование #define, но мне не нравится этот метод, а я #undef в конце заголовка, с комментарием, чтобы редактировать его там, где есть CPP, и в случае изменения.
Как насчет эмуляции массива const через функцию accessor? Он нестатический (по вашему запросу), и он не требует stl или любой другой библиотеки:
class a {
int privateB[2];
public:
a(int b0,b1) { privateB[0]=b0; privateB[1]=b1; }
int b(const int idx) { return privateB[idx]; }
}
Поскольку a:: privateB является приватным, он фактически является постоянным за пределами::, и вы можете получить к нему доступ аналогично массиву, например.
a aobj(2,3); // initialize "constant array" b[]
n = aobj.b(1); // read b[1] (write impossible from here)
Если вы хотите использовать пару классов, вы можете дополнительно защитить privateB от функций-членов. Это можно сделать, наследуя a; но я думаю, что предпочитаю пост Джона Харрисона comp.lang.С++, используя класс const.