Воспроизведение звука с помощью AVAudioPlayer
Я пытаюсь воспроизвести звук с помощью AVAudioPlayer
, но это не сработает.
Изменить 1: Все еще не работает.
Изменить 2. Этот код работает. Мое устройство было в тихом режиме.
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var alertSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("button-09", ofType: "wav"))
println(alertSound)
var error:NSError?
audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound, error: &error)
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
}
Ответы
Ответ 1
Сделано изменение вашего кода:
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var alertSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("button-09", ofType: "wav"))
println(alertSound)
// Removed deprecated use of AVAudioSessionDelegate protocol
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, error: nil)
AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, error: nil)
var error:NSError?
audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound, error: &error)
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
}
}
Swift 3:
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
private var audioPlayer: AVAudioPlayer?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let alertSound = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "button-09", ofType: "wav")!)
print(alertSound)
try! AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try! AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
try! audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: alertSound)
audioPlayer!.prepareToPlay()
audioPlayer!.play()
}
}
Ответ 2
В соответствии с Swift 2 код должен быть
var audioPlayer : AVAudioPlayer!
func playSound(soundName: String)
{
let coinSound = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(soundName, ofType: "m4a")!)
do{
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL:coinSound)
audioPlayer.prepareToPlay()//there is also an async version
audioPlayer.play()
}catch {
print("Error getting the audio file")
}
}
Ответ 3
Воспроизведение аудио будет отменено сразу после завершения просмотраDidLoad, поскольку вы назначаете его локальной переменной. Вам нужно создать для этого свойство, чтобы сохранить его.
Ответ 4
Решение для одного из упражнений udemy iOS с AudioPlayer, у которого есть кнопка воспроизведения/паузы/остановки на панели навигации в виде элементов панели
В Swift 2.1 вы можете использовать приведенный ниже код
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
var player:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let audioPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("ARRehman", ofType: "mp3")
var error:NSError? = nil
do {
player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: NSURL(fileURLWithPath: audioPath!))
}
catch {
print("Something bad happened. Try catching specific errors to narrow things down")
}
}
@IBAction func play(sender: UIBarButtonItem) {
player.play()
}
@IBAction func stop(sender: UIBarButtonItem) {
player.stop()
print(player.currentTime)
player.currentTime = 0
}
@IBAction func pause(sender: UIBarButtonItem) {
player.pause()
}
@IBOutlet weak var sliderval: UISlider!
@IBAction func slidermov(sender: UISlider) {
player.volume = sliderval.value
print(player.volume)
}
}
Ответ 5
Это сработает.....
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
var ding:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
prepareAudios()
ding.play()
}
func prepareAudios() {
var path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("ding", ofType: "mp3")
ding = AVAudioPlayer(contentsOfURL: NSURL(fileURLWithPath: path!), error: nil)
ding.prepareToPlay()
}
}
Ответ 6
Это довольно старый вопрос, но я не видел ответа, который работал с Swift 3.0, поэтому я модернизировал код и добавил некоторые проверки безопасности, чтобы предотвратить сбои.
Я также использовал подход, чтобы вытащить игровую часть в свою собственную функцию, чтобы помочь повторному использованию для любого, кто встречает этот ответ.
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
var audioPlayer: AVAudioPlayer?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
play(for: "button-09", type: "wav")
}
func play(for resource: String, type: String) {
// Prevent a crash in the event that the resource or type is invalid
guard let path = Bundle.main.path(forResource: resource, ofType: type) else { return }
// Convert path to URL for audio player
let sound = URL(fileURLWithPath: path)
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: sound)
audioPlayer?.prepareToPlay()
audioPlayer?.play()
} catch {
// Create an assertion crash in the event that the app fails to play the sound
assert(false, error.localizedDescription)
}
}
}
Ответ 7
Используйте эту функцию для создания звука в Swift (вы можете использовать эту функцию, где хотите сделать звук.)
Сначала добавьте инфраструктуру SpriteKit и AVFoundation.
import SpriteKit
import AVFoundation
func playEffectSound(filename: String){
runAction(SKAction.playSoundFileNamed("\(filename)", waitForCompletion: false))
}// use this function to play sound
playEffectSound("Sound File Name With Extension")
// Example :- playEffectSound("BS_SpiderWeb_CollectEgg_SFX.mp3")