Как визуализировать в Qt3D в стандартном графическом приложении?

Мне нравится использовать Qt3D, но все примеры, которые я вижу для него, - это полные оконные приложения. Из примеров я не могу понять, как добавить окно рендеринга qt3d в обычное приложение qt gui.

В основном, что я хочу, это небольшой виджет рендеринга для моего приложения Qt5 Gui.

Я просмотрел виджет Qtgl, но я действительно хочу использовать возможности управления сценой Qt3D.

Как я могу отображать в качестве вспомогательного окна внутри окна qt Gui?

Это возможно?

Обновить

Поэтому я добавил это в свой MainWindow.cpp. Он свободно основан на этом http://blog.qt.digia.com/blog/2013/02/19/introducing-qwidgetcreatewindowcontainer/

LoadModelView *view = new LoadModelView(); //Crashes on this. Will not compile with
                                           // LoadModelView(this) 

    QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(view);
    container->setFocusPolicy(Qt::TabFocus);

    ui->gridLayout->addWidget(container);

который кажется правильным.

мой load_model.cpp начинается следующим образом:

#include "qglmaterialcollection.h"
#include "qglmaterial.h"
#include "qglscenenode.h"
#include "qgllightmodel.h"
#include "qglabstractscene.h"
#include <QtGui/qmatrix4x4.h>

#include <QPropertyAnimation>
#include <QtCore/qmath.h>

#define DEGREE_TO_RAD (3.1415926/180.0)

LoadModelView::LoadModelView(QWindow *parent)
    : QGLView(parent)
    , m_pSTLScene(0)

{
    loadModels();

    camera()->setCenter(QVector3D(0, 0, 0));
    camera()->setEye(QVector3D(0, 4, 10));
}
LoadModelView::~LoadModelView()
{

    delete m_pSTLScene;
}

void LoadModelView::paintGL(QGLPainter *painter)
{
    QMatrix4x4 stlWorld;
    stlWorld.setToIdentity();
    stlWorld.scale(0.1);
    stlWorld.translate(QVector3D(2.0,0.0,0.0));

    painter->setStandardEffect(QGL::LitMaterial);
    painter->setFaceColor(QGL::AllFaces,QColor(170,202,0));

    painter->modelViewMatrix() = camera()->modelViewMatrix() * stlWorld;

    m_pSTLScene->mainNode()->draw(painter);
}

void FixNodesRecursive(int matIndex, QGLSceneNode* pNode)
{
    if (pNode) {
        pNode->setMaterialIndex(matIndex);
       // pNode->setEffect(QGL::FlatReplaceTexture2D);
        foreach (QGLSceneNode* pCh, pNode->children()) {
            FixNodesRecursive(matIndex, pCh);
        }
    }
}

void LoadModelView::loadModels()
{
    {
        m_pSTLScene = QGLAbstractScene::loadScene(QLatin1String(":/models/Sheep.stl"), QString(),"CorrectNormals CorrectAcute");
        Q_ASSERT(m_pSTLScene!=0);
        QGLMaterial *mat = new QGLMaterial;
        mat->setAmbientColor(QColor(170,202,0));
        mat->setDiffuseColor(QColor(170,202,0));
        mat->setShininess(128);

        QGLSceneNode* pSTLSceneRoot = m_pSTLScene->mainNode();
        int matIndex = pSTLSceneRoot->palette()->addMaterial(mat);
        pSTLSceneRoot->setMaterialIndex(matIndex);
        pSTLSceneRoot->setEffect(QGL::FlatReplaceTexture2D);
        FixNodesRecursive(matIndex,pSTLSceneRoot);

    }

}

Он выходит из строя с: это приложение запросило среду выполнения, чтобы прекратить ее необычным способом.

и в выводе приложения qt: недопустимый параметр, переданный функции времени выполнения C.

EDIT Добавил остальную часть рассматриваемого класса

Я замечаю, что в этом примере я адаптирую http://doc.qt.digia.com/qt-quick3d-snapshot/qt3d-penguin-main-cpp.html окно инициализируется, говоря:

LoadModelView view;

Однако, говоря

LoadModelView *view = new LoadModelView(this)

сбой

Ответы

Ответ 1

Вы можете подклассифицировать класс QGLView, который расширяет QGLWidget с поддержкой 3D-просмотра:

class GLView : public QGLView
{
    Q_OBJECT

public:
    GLView(QWidget *parent = 0);
    ~GLView();

protected:
    void initializeGL(QGLPainter *painter);
    void paintGL(QGLPainter *painter);

private:
    QGLAbstractScene *m_scene;
    QGLSceneNode *m_rootNode;
};

GLView::GLView(QWidget *parent)
    : QGLView(parent)
    , m_scene(0)
    , m_rootNode(0)
{
    // Viewing Volume
    camera()->setFieldOfView(25);
    camera()->setNearPlane(1);
    camera()->setFarPlane(1000);

    // Position of the camera
    camera()->setEye(QVector3D(0, 3, 4));

    // Direction that the camera is pointing
    camera()->setCenter(QVector3D(0, 3, 0));
}

GLView::~GLView()
{
    delete m_scene;
}

void GLView::initializeGL(QGLPainter *painter)
{
    // Background color
    painter->setClearColor(QColor(70, 70, 70));

    // Load the 3d model from the file
    m_scene = QGLAbstractScene::loadScene("models/model1/simplemodel.obj");

    m_rootNode = m_scene->mainNode();
}

void GLView::paintGL(QGLPainter *painter)
{
    m_rootNode->draw(painter);
}

Qt 5.1 вводит функцию QWidget :: createWindowContainer(). Функция, которая создает оболочку QWidget для существующего QWindow, позволяя ей жить внутри приложения на основе QWidget. Вы можете использовать QWidget :: createWindowContainer, который создает QWindow в QWidget. Это позволяет размещать QWindow-подклассы в Widget-Layouts. Таким образом вы можете встроить QGLView внутри виджета.

Ответ 2

Так я сделал это на Qt5.10. В этом примере показана сцена с кубоидом. Scene вы можете использовать, как кнопку или так... Чтобы использовать это, добавьте QT += 3dextras в свой файл проекта.

szene.h

#ifndef SCENE_H
#define SCENE_H

#include <QObject>
#include <QWidget>

class Scene
      : public QWidget
{
    Q_OBJECT

private:
    QWidget *container;

public:
    explicit Scene(QWidget *parent = nullptr);

protected:
    // reimplementation needed to handle resize events
    // http://doc.qt.io/qt-5/qwidget.html#resizeEvent
    void
    resizeEvent ( QResizeEvent * event );

public slots:
    void
    resizeView(QSize size);
};

#endif // SCENE_H

scene.cpp

#include "scene.h"

#include <Qt3DExtras/Qt3DWindow>
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer>
#include <QQuaternion>
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DExtras/QCuboidMesh>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>

Scene::Scene(QWidget *parent)
   : QWidget(parent)
{
    auto view = new Qt3DExtras::Qt3DWindow();

    // create a container for Qt3DWindow
    container = createWindowContainer(view,this);

    // background color
    view->defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor(QRgb(0x575757)));

    // Root entity
    auto rootEntity = new Qt3DCore::QEntity();

    // Camera
    auto camera = new Camera(rootEntity,view);
    auto cameraEntity = view->camera();

    cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 50.0f));
    cameraEntity->setUpVector(QVector3D(0, 1, 0));
    cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));

    // Cuboid
    auto cuboidMesh = new Qt3DExtras::QCuboidMesh();

    // CuboidMesh Transform
    auto cuboidTransform = new Qt3DCore::QTransform();
    cuboidTransform->setScale(10.0f);
    cuboidTransform->setTranslation(QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f));
    cuboidTransform->setRotation(QQuaternion(1,1.5,1,0).normalized());

    auto cuboidMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
    cuboidMaterial->setDiffuse(QColor(QRgb(0x005FFF)));

    // assamble entity
    auto cuboidEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
    cuboidEntity->addComponent(cuboidMesh);
    cuboidEntity->addComponent(cuboidMaterial);
    cuboidEntity->addComponent(cuboidTransform);

    // Set root object of the scene
    view->setRootEntity(rootEntity);
}

void
Scene::resizeView(QSize size)
{
    container->resize(size);
}

void
Scene::resizeEvent ( QResizeEvent * /*event*/ )
{
  resizeView(this->size());
}