Как использовать UIPanGestureRecognizer для перемещения объекта? iPhone/IPad
Существует несколько примеров класса UIPanGestureRecognizer
. Например, я прочитал этот, и я все еще не могу его использовать...
В файле nib, над которым я работаю, у меня есть UIView
(белый прямоугольник на изображении), который я хочу перетащить с этим классом:
![enter image description here]()
и в моем .m файле я разместил:
- (void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(UIView *)view
{
NSLog(@"Test to see if this method gets executed");
}
и этот метод не выполняется, когда я перетаскиваю мышь через UIView
. Я также попытался разместить:
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture
{
NSLog(@"testing");
}
И этот метод также не выполняется. Возможно, я ошибаюсь, но я думаю, что эти методы должны работать, как метод - (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
, где мне просто нужно разместить этот метод, и он будет вызван всякий раз, когда есть касания.
Что я делаю неправильно? Может быть, мне нужно нарисовать связь с этим методом? Если да, то как я могу это сделать?
Ответы
Ответ 1
Я нашел учебник Работа с UIGestureRecognizers, и я думаю, что это то, что я ищу. Это помогло мне придумать следующее решение:
-(IBAction) someMethod {
UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(move:)];
[panRecognizer setMinimumNumberOfTouches:1];
[panRecognizer setMaximumNumberOfTouches:1];
[ViewMain addGestureRecognizer:panRecognizer];
[panRecognizer release];
}
-(void)move:(UIPanGestureRecognizer*)sender {
[self.view bringSubviewToFront:sender.view];
CGPoint translatedPoint = [sender translationInView:sender.view.superview];
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
firstX = sender.view.center.x;
firstY = sender.view.center.y;
}
translatedPoint = CGPointMake(sender.view.center.x+translatedPoint.x, sender.view.center.y+translatedPoint.y);
[sender.view setCenter:translatedPoint];
[sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
CGFloat velocityX = (0.2*[sender velocityInView:self.view].x);
CGFloat velocityY = (0.2*[sender velocityInView:self.view].y);
CGFloat finalX = translatedPoint.x + velocityX;
CGFloat finalY = translatedPoint.y + velocityY;// translatedPoint.y + (.35*[(UIPanGestureRecognizer*)sender velocityInView:self.view].y);
if (finalX < 0) {
finalX = 0;
} else if (finalX > self.view.frame.size.width) {
finalX = self.view.frame.size.width;
}
if (finalY < 50) { // to avoid status bar
finalY = 50;
} else if (finalY > self.view.frame.size.height) {
finalY = self.view.frame.size.height;
}
CGFloat animationDuration = (ABS(velocityX)*.0002)+.2;
NSLog(@"the duration is: %f", animationDuration);
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:animationDuration];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidFinish)];
[[sender view] setCenter:CGPointMake(finalX, finalY)];
[UIView commitAnimations];
}
}
Ответ 2
UIPanGestureRecognizer * pan1 = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(moveObject:)];
pan1.minimumNumberOfTouches = 1;
[image1 addGestureRecognizer:pan1];
-(void)moveObject:(UIPanGestureRecognizer *)pan;
{
image1.center = [pan locationInView:image1.superview];
}
Ответ 3
-(IBAction)Method
{
UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
[panRecognizer setMinimumNumberOfTouches:1];
[panRecognizer setMaximumNumberOfTouches:1];
[ViewMain addGestureRecognizer:panRecognizer];
[panRecognizer release];
}
- (Void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer
{
CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,
recognizer.view.center.y + translation.y);
[recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];
CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));
CGFloat slideMult = magnitude / 200;
NSLog(@"magnitude: %f, slideMult: %f", magnitude, slideMult);
float slideFactor = 0.1 * slideMult; // Increase for more of a slide
CGPoint finalPoint = CGPointMake(recognizer.view.center.x + (velocity.x * slideFactor),
recognizer.view.center.y + (velocity.y * slideFactor));
finalPoint.x = MIN(MAX(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width);
finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height);
[UIView animateWithDuration:slideFactor*2 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
recognizer.view.center = finalPoint;
} completion:nil];
}
}
Ответ 4
if ([recognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged)
{
CGPoint translation1 = [recognizer translationInView:main_view];
img12.center=CGPointMake(img12.center.x+translation1.x, img12.center.y+ translation1.y);
[recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:main_view];
recognizer.view.center=CGPointMake(recognizer.view.center.x+translation1.x, recognizer.view.center.y+ translation1.y);
}
-(void)move:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer
{
if ([recognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged)
{
CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
recognizer.view.center=CGPointMake(recognizer.view.center.x+translation.x, recognizer.view.center.y+ translation.y);
[recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];
}
}
Ответ 5
версия 2 быстрого ответа @MS AppTech
func handlePan(panGest : UIPanGestureRecognizer) {
let velocity : CGPoint = panGest.velocityInView(self.view);
let magnitude : CGFloat = CGFloat(sqrtf((Float(velocity.x) * Float(velocity.x)) + (Float(velocity.y) * Float(velocity.y))));
let slideMult :CGFloat = magnitude / 200;
//NSLog(@"magnitude: %f, slideMult: %f", magnitude, slideMult);
let slideFactor : CGFloat = 0.1 * slideMult; // Increase for more of a slide
var finalPoint : CGPoint = CGPointMake(panGest.view!.center.x + (velocity.x * slideFactor),
panGest.view!.center.y + (velocity.y * slideFactor));
finalPoint.x = min(max(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width);
finalPoint.y = min(max(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height);
UIView.animateWithDuration(Double(slideFactor*2), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: {
panGest.view!.center = finalPoint;
}, completion: nil)
}
Ответ 6
Бросил мою шляпу на ринг пару лет спустя.
Нужно будет сохранить начальный центр изображения:
var panBegin: CGPoint.zero
Затем обновите новый центр, используя преобразование:
if recognizer.state == .began {
panBegin = imageView!.center
} else if recognizer.state == .ended {
panBegin = CGPoint.zero
} else if recognizer.state == .changed {
let translation = recognizer.translation(in: view)
let panOffsetTransform = CGAffineTransform( translationX: translation.x, y: translation.y)
imageView!.center = panBegin.applying(panOffsetTransform)
}
Ответ 7
Версия Swift 2:
// start detecting pan gesture
let panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(TTAltimeterDetailViewController.panGestureDetected(_:)))
panGestureRecognizer.minimumNumberOfTouches = 1
self.chartOverlayView.addGestureRecognizer(panGestureRecognizer)
func panGestureDetected(panGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer) {
print("pan gesture recognized")
}