Определение переменной в условии условия if-statement?
Я был просто потрясен, что это разрешено:
if( int* x = new int( 20 ) )
{
std::cout << *x << "!\n";
// delete x;
}
else
{
std::cout << *x << "!!!\n";
// delete x;
}
// std:cout << *x; // error - x is not defined in this scope
Итак, разрешено ли это стандартом или просто расширением компилятора?
<суб > P.S. Поскольку было несколько замечаний по этому поводу, пожалуйста, проигнорируйте, что этот пример "плохой" или опасный. Я знаю что. Это первое, что пришло мне в голову, как пример.
Ответы
Ответ 1
Это разрешено спецификацией, поскольку С++ 98.
Из раздела 6.4 "Выражения выбора":
Имя, введенное декларацией в условии (либо введенное типом-спецификатором-seq, либо декларатором условия) находится в области видимости от точки объявления до конца подстановок, контролируемых условием.
Следующий пример из этого же раздела:
if (int x = f()) {
int x; // ill-formed, redeclaration of x
}
else {
int x; // ill-formed, redeclaration of x
}
Ответ 2
Это стандарт, даже в старой версии языка С++ 98:
![enter image description here]()
Ответ 3
Не совсем ответ (но комментарии не очень подходят для образцов кода), что является еще одной причиной, почему это невероятно удобно:
if (int* x = f()) {
std::cout << *x << "\n";
}
Всякий раз, когда API возвращает тип "option" (который также имеет доступное логическое преобразование), этот тип конструкции можно использовать, чтобы переменная была доступна только в контексте, где разумно использовать его значение. Это действительно мощная идиома.
Ответ 4
Определение переменной в условной части операторов while
, if
и switch
является стандартным. Соответствующим пунктом является пункт 6.4 [stmt.select], который определяет синтаксис условия.
Кстати, ваше использование бессмысленно: если new
не удается, он генерирует исключение std::bad_alloc
.
Ответ 5
Вот пример, демонстрирующий нестандартное использование переменной, объявленной в условии if.
Тип переменной - int &
которая может быть преобразована в логическое значение и использоваться в ветвях then и else.
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
using namespace std;
vector<string> names {"john", "john", "jack", "john", "jack"};
names.push_back("bill"); // without this push_back, my g++ generated exe fails :-(
map<string, int> ages;
int babies = 0;
for (const auto & name : names) {
if (int & age = ages[name]) {
cout << name << " is already " << age++ << " year-old" << endl;
} else {
cout << name << " was just born as baby #" << ++babies << endl;
++age;
}
}
выход
john was just born as baby #1
john is already 1 year-old
jack was just born as baby #2
john is already 2 year-old
jack is already 1 year-old
bill was just born as baby #3
К сожалению, переменная в условии может быть объявлена только с синтаксисом объявления =.
Это исключает другие возможные полезные случаи типов с явным конструктором.
Например, следующий пример с использованием std::ifstream
не скомпилируется...
if (std::ifstream is ("c:/tmp/input1.txt")) { // won't compile!
std::cout << "true: " << is.rdbuf();
} else {
is.open("c:/tmp/input2.txt");
std::cout << "false: " << is.rdbuf();
}
Отредактировано январь 2019 года... теперь вы можете подражать тому, что я объяснил, не может быть сделано...
Это работает для подвижных классов, таких как ifstream в С++ 11 и даже для не копируемых классов начиная с С++ 17 с разрешением копирования.
Отредактировано май 2019: использовать авто, чтобы облегчить многословие
{
if (auto is = std::ifstream ("missing.txt")) { // ok now !
std::cout << "true: " << is.rdbuf();
} else {
is.open("main.cpp");
std::cout << "false: " << is.rdbuf();
}
}
struct NoCpy {
int i;
int j;
NoCpy(int ii = 0, int jj = 0) : i (ii), j (jj) {}
NoCpy(NoCpy&) = delete;
NoCpy(NoCpy&&) = delete;
operator bool() const {return i == j;}
friend std::ostream & operator << (std::ostream & os, const NoCpy & x) {
return os << "(" << x.i << ", " << x.j << ")";
}
};
{
auto x = NoCpy(); // ok compiles
// auto y = x; // does not compile
if (auto nocpy = NoCpy (7, 8)) {
std::cout << "true: " << nocpy << std::endl;
} else {
std::cout << "false: " << nocpy << std::endl;
}
}