Идентификатор постоянной времени компиляции
Учитывая следующее:
template<typename T>
class A
{
public:
static const unsigned int ID = ?;
};
Я хочу, чтобы ID генерировал уникальный идентификатор времени компиляции для каждого T. Я рассмотрел __COUNTER__
и библиотеку ускорения PP, но пока не увенчался успехом. Как я могу достичь этого?
Изменить: идентификатор должен использоваться как случай в инструкции switch
Edit2: все ответы, основанные на адресе статического метода или члена, неверны. Хотя они и создают уникальный идентификатор, они не разрешаются во время компиляции и поэтому не могут использоваться как случаи оператора switch.
Ответы
Ответ 1
Это достаточно, если предположить, что соответствующий стандарту компилятор (по отношению к одному правилу определения):
template<typename T>
class A
{
public:
static char ID_storage;
static const void * const ID;
};
template<typename T> char A<T>::ID_storage;
template<typename T> const void * const A<T>::ID= &A<T>::ID_storage;
Из стандарта С++ 3.2.5 Одно правило определения [basic.def.odr] (выделено жирным шрифтом):
... Если D является шаблоном и определяется более чем одним переводом единица, тогда применяются четыре последних требования из вышеприведенного списка к именам из шаблонов, охватывающих область, используемую в шаблоне (14.6.3), а также зависимым именам в точке (14.6.2). Если определения D удовлетворяют всем этим требования, то программа должна вести себя так, как если бы был один определение D. Если определения D не удовлетворяют этим требования, то поведение undefined.
Ответ 2
Кажется, это работает нормально для меня:
template<typename T>
class Counted
{
public:
static int id()
{
static int v;
return (int)&v;
}
};
#include <iostream>
int main()
{
std::cout<<"Counted<int>::id()="<<Counted<int>::id()<<std::endl;
std::cout<<"Counted<char>::id()="<<Counted<char>::id()<<std::endl;
}
Ответ 3
Используйте адрес памяти статической функции.
template<typename T>
class A {
public:
static void ID() {}
};
(&(A<int>::ID))
будет отличаться от (&(A<char>::ID))
и т.д.
Ответ 4
Недавно я столкнулся с этой точной проблемой.
Мое решение:
counter.hpp
class counter
{
static int i;
static nexti()
{
return i++;
}
};
Counter.cpp:
int counter::i = 0;
templateclass.hpp
#include "counter.hpp"
template <class T>
tclass
{
static const int id;
};
template <class T>
int tclass<T>::id = counter::nexti();
Он подходит для корректной работы в MSVC и GCC, за единственным исключением, которое вы не можете использовать в инструкции switch.
По разным причинам я действительно пошел дальше и определил макрос препроцессора, который создает новый класс из заданного параметра имени со статическим идентификатором (как указано выше), который происходит из общей базы.
Ответ 5
Можно создать время HASH компиляции из строки, используя код из этого ответа.
Если вы можете изменить шаблон для включения одного дополнительного целого числа и использовать макрос для объявления переменной:
template<typename T, int ID> struct A
{
static const int id = ID;
};
#define DECLARE_A(x) A<x, COMPILE_TIME_CRC32_STR(#x)>
Используя этот макрос для объявления типа, элемент id содержит хэш имени типа. Например:
int main()
{
DECLARE_A(int) a;
DECLARE_A(double) b;
DECLARE_A(float) c;
switch(a.id)
{
case DECLARE_A(int)::id:
cout << "int" << endl;
break;
case DECLARE_A(double)::id:
cout << "double" << endl;
break;
case DECLARE_A(float)::id:
cout << "float" << endl;
break;
};
return 0;
}
Когда имя типа преобразуется в строку, любая модификация текста имени типа приводит к другому идентификатору. Например:
static_assert(DECLARE_A(size_t)::id != DECLARE_A(std::size_t)::id, "");
Другой недостаток связан с возможностью возникновения столкновения хешей.
Ответ 6
Я обычно использую это:
template<typename>
void type_id(){}
using type_id_t = void(*)();
Так как каждое инстанцирование функции имеет собственный адрес, вы можете использовать этот адрес для идентификации типов:
// Work at compile time
constexpr type_id_t int_id = type_id<int>;
// Work at runtime too
std::map<type_id_t, std::any> types;
types[type_id<int>] = 4;
types[type_id<std::string>] = "values"s
// Find values
auto it = types.find(type_id<int>);
if (it != types.end()) {
// Found it!
}
Ответ 7
Это невозможно. Адрес для статического объекта является самым близким к уникальному идентификатору, однако для того, чтобы принимать адреса таких объектов (даже статических интегралов-констант), они должны быть определены где-то. По одному правилу определения они должны быть определены в файле CPP, что невозможно сделать, поскольку они являются шаблонами. Если вы определяете статику в файле заголовка, то каждый блок компиляции получит свою собственную версию, реализованную, конечно, по разным адресам.
Ответ 8
Вот возможное решение, в основном основанное на шаблонах:
#include<cstddef>
#include<functional>
#include<iostream>
template<typename T>
struct wrapper {
using type = T;
constexpr wrapper(std::size_t N): N{N} {}
const std::size_t N;
};
template<typename... T>
struct identifier: wrapper<T>... {
template<std::size_t... I>
constexpr identifier(std::index_sequence<I...>): wrapper<T>{I}... {}
template<typename U>
constexpr std::size_t get() const { return wrapper<U>::N; }
};
template<typename... T>
constexpr identifier<T...> ID = identifier<T...>{std::make_index_sequence<sizeof...(T)>{}};
// ---
struct A {};
struct B {};
constexpr auto id = ID<A, B>;
int main() {
switch(id.get<B>()) {
case id.get<A>():
std::cout << "A" << std::endl;
break;
case id.get<B>():
std::cout << "B" << std::endl;
break;
}
}
Обратите внимание, что для этого требуется С++ 14.
Все, что вам нужно сделать, чтобы связать последовательные идентификаторы со списком типов, это предоставить этот список переменной шаблона, как в приведенном выше примере:
constexpr auto id = ID<A, B>;
С этого момента вы можете получить заданный идентификатор для данного типа с помощью метода get
:
id.get<A>()
И это все. Вы можете использовать его в инструкции switch
в соответствии с запросом и как показано в примере кода.
Обратите внимание, что до тех пор, пока типы добавляются к списку классов, для которых ассоциирован числовой идентификатор, идентификаторы одинаковы после каждой компиляции и во время каждого выполнения.
Если вы хотите удалить тип из списка, вы можете использовать поддельные типы в качестве заполнителей в качестве примера:
template<typename> struct noLonger { };
constexpr auto id = ID<noLonger<A>, B>;
Это гарантирует, что A
больше не ассоциирован с идентификатором, а тот, который указан в B
, не изменится.
Если вы не решите удалить A
, вы можете использовать что-то вроде:
constexpr auto id = ID<noLonger<void>, B>;
Или что угодно.
Ответ 9
Хорошо..... так что это хак, который я нашел из этого веб-сайта. Он должен работать. Единственное, что вам нужно сделать, это добавить еще один параметр шаблона в ваш struct
, который принимает счетчик "метаобъект". Обратите внимание, что A
с int
, bool
и char
все имеют уникальные идентификаторы, но не гарантируется, что int
будет 1
, а bool
будет 2
и т.д., Потому что порядок, в котором инициируются шаблоны, не обязательно известен.
Другое примечание:
Это не будет работать с Microsoft Visual С++
#include <iostream>
#include "meta_counter.hpp"
template<typename T, typename counter>
struct A
{
static const size_t ID = counter::next();
};
int main () {
typedef atch::meta_counter<void> counter;
typedef A<int,counter> AInt;
typedef A<char,counter> AChar;
typedef A<bool,counter> ABool;
switch (ABool::ID)
{
case AInt::ID:
std::cout << "Int\n";
break;
case ABool::ID:
std::cout << "Bool\n";
break;
case AChar::ID:
std::cout << "Char\n";
break;
}
std::cout << AInt::ID << std::endl;
std::cout << AChar::ID << std::endl;
std::cout << ABool::ID << std::endl;
std::cout << AInt::ID << std::endl;
while (1) {}
}
Вот meta_counter.hpp
:
// author: Filip Roséen <[email protected]>
// source: http://b.atch.se/posts/constexpr-meta-container
#ifndef ATCH_META_COUNTER_HPP
#define ATCH_META_COUNTER_HPP
#include <cstddef>
namespace atch { namespace {
template<class Tag>
struct meta_counter {
using size_type = std::size_t;
template<size_type N>
struct ident {
friend constexpr size_type adl_lookup (ident<N>);
static constexpr size_type value = N;
};
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
template<class Ident>
struct writer {
friend constexpr size_type adl_lookup (Ident) {
return Ident::value;
}
static constexpr size_type value = Ident::value;
};
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
template<size_type N, int = adl_lookup (ident<N> {})>
static constexpr size_type value_reader (int, ident<N>) {
return N;
}
template<size_type N>
static constexpr size_type value_reader (float, ident<N>, size_type R = value_reader (0, ident<N-1> ())) {
return R;
}
static constexpr size_type value_reader (float, ident<0>) {
return 0;
}
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
template<size_type Max = 64>
static constexpr size_type value (size_type R = value_reader (0, ident<Max> {})) {
return R;
}
template<size_type N = 1, class H = meta_counter>
static constexpr size_type next (size_type R = writer<ident<N + H::value ()>>::value) {
return R;
}
};
}}
#endif /* include guard */
Ответ 10
Используя этот счетчик постоянных выражений:
template <class T>
class A
{
public:
static constexpr int ID() { return next(); }
};
class DUMMY { };
int main() {
std::cout << A<char>::ID() << std::endl;
std::cout << A<int>::ID() << std::endl;
std::cout << A<BETA>::ID() << std::endl;
std::cout << A<BETA>::ID() << std::endl;
return 0;
}
вывод: (GCC, С++ 14)
1
2
3
3
Недостатком является то, что вам нужно угадать верхнюю границу числа производных классов для работы счетчика констант.
Ответ 11
Если допустимы немонотонные значения и a intptr_t
:
template<typename T>
struct TypeID
{
private:
static char id_ref;
public:
static const intptr_t ID;
};
template<typename T>
char TypeID<T>::id_ref;
template<typename T>
const intptr_t TypeID<T>::ID = (intptr_t)&TypeID<T>::id_ref;
Если вы должны иметь int или должны иметь монотонно увеличивающиеся значения, я думаю, что использование статических конструкторов - единственный способ:
// put this in a namespace
extern int counter;
template<typename T>
class Counter {
private:
Counter() {
ID_val = counter++;
}
static Counter init;
static int ID_val;
public:
static const int &ID;
};
template<typename T>
Counter<T> Counter<T>::init;
template<typename T>
int Counter<T>::ID_val;
template<typename T>
const int &Counter<T>::ID = Counter<T>::ID_val;
// in a non-header file somewhere
int counter;
Обратите внимание, что ни один из этих методов не является безопасным, если вы делитесь ими между разделяемыми библиотеками и вашим приложением!
Ответ 12
Другой альтернативой является рассмотрение следующего класса Data
с уникальным статическим полем-членом type
:
template <class T>
class Data
{
public:
static const std::type_index type;
};
// do [static data member initialization](http://stackoverflow.com/q/11300652/3041008)
// by [generating unique type id](http://stackoverflow.com/q/26794944/3041008)
template <class T>
std::type_index const Data<T>::type = std::type_index(typeid(T));
выводит вывод (MinGWx64-gcc4.8.4 -std=c++11 -O2
)
printf("%s %s\n", Data<int>::type.name(), Data<float>::type.name())
//prints "i f"
Это не точно целочисленный идентификатор или довольно печатная строка, а не constexpr
, но может быть использоваться как индекс в (un) упорядоченных ассоциативных контейнерах.
Он также работает, если заголовок Data.h
включен в несколько файлов (те же значения hashCode()
).
Ответ 13
У меня была аналогичная проблема несколько месяцев назад. Я искал технику определения идентификаторов, которые одинаковы для каждого исполнения.
Если это требование, здесь - это еще один вопрос, который исследует более или менее ту же проблему (конечно, он приходит вместе с его хорошим ответом).
Во всяком случае, я не использовал предлагаемое решение. Это следует за описанием того, что я сделал в это время.
Вы можете определить функцию constexpr
, как показано ниже:
static constexpr uint32_t offset = 2166136261u;
static constexpr uint32_t prime = 16777619u;
constexpr uint32_t fnv(uint32_t partial, const char *str) {
return str[0] == 0 ? partial : fnv((partial^str[0])*prime, str+1);
}
inline uint32_t fnv(const char *str) {
return fnv(offset, str);
}
Затем класс, подобный этому, который наследует:
template<typename T>
struct B {
static const uint32_t id() {
static uint32_t val = fnv(T::identifier);
return val;
}
};
Идиома CRTP делает все остальное.
В качестве примера вы можете определить производный класс следующим образом:
struct C: B<C> {
static const char * identifier;
};
const char * C::identifier = "ID(C)";
Пока вы предоставляете разные идентификаторы для разных классов, вы будете иметь уникальные числовые значения, которые можно использовать для различения типов.
Идентификаторы не должны быть частью производных классов. В качестве примера вы можете предоставить их с помощью признака:
template<typename> struct trait;
template<> struct trait { static const char * identifier; };
// so on with all the identifiers
template<typename T>
struct B {
static const uint32_t id() {
static uint32_t val = fnv(trait<T>::identifier);
return val;
}
};
Преимущества:
- Легко реализовать.
- Без зависимостей.
- При каждом выполнении числовые значения одинаковы.
- При необходимости классы могут использовать один и тот же числовой идентификатор.
Недостатки:
- Ошибка: возможность копирования и вставки может стать вашим злейшим врагом.
Это следует за минимальным рабочим примером того, что было описано выше.
Я адаптировал код, чтобы иметь возможность использовать метод члена ID
в инструкции switch
:
#include<type_traits>
#include<cstdint>
#include<cstddef>
static constexpr uint32_t offset = 2166136261u;
static constexpr uint32_t prime = 16777619u;
template<std::size_t I, std::size_t N>
constexpr
std::enable_if_t<(I == N), uint32_t>
fnv(uint32_t partial, const char (&)[N]) {
return partial;
}
template<std::size_t I, std::size_t N>
constexpr
std::enable_if_t<(I < N), uint32_t>
fnv(uint32_t partial, const char (&str)[N]) {
return fnv<I+1>((partial^str[I])*prime, str);
}
template<std::size_t N>
constexpr inline uint32_t fnv(const char (&str)[N]) {
return fnv<0>(offset, str);
}
template<typename T>
struct A {
static constexpr uint32_t ID() {
return fnv(T::identifier);
}
};
struct C: A<C> {
static constexpr char identifier[] = "foo";
};
struct D: A<D> {
static constexpr char identifier[] = "bar";
};
int main() {
constexpr auto val = C::ID();
switch(val) {
case C::ID():
break;
case D::ID():
break;
default:
break;
}
}
Обратите внимание, что если вы хотите использовать ID
в непостоянном выражении, вы должны определить где-то identifier
, как следует:
constexpr char C::identifier[];
constexpr char D::identifier[];
Как только вы это сделаете, вы можете сделать что-то вроде этого:
int main() {
constexpr auto val = C::ID();
// Now, it is well-formed
auto ident = C::ID();
// ...
}
Ответ 14
Вот код С++, который использует макросы __DATE__
и __TIME__
для получения уникальных идентификаторов для типов <T>
Формат:
// __DATE__ "??? ?? ????"
// __TIME__ "??:??:??"
Это хеш-функция низкого качества:
#define HASH_A 8416451
#define HASH_B 11368711
#define HASH_SEED 9796691 \
+ __DATE__[0x0] * 389 \
+ __DATE__[0x1] * 82421 \
+ __DATE__[0x2] * 1003141 \
+ __DATE__[0x4] * 1463339 \
+ __DATE__[0x5] * 2883371 \
+ __DATE__[0x7] * 4708387 \
+ __DATE__[0x8] * 4709213 \
+ __DATE__[0x9] * 6500209 \
+ __DATE__[0xA] * 6500231 \
+ __TIME__[0x0] * 7071997 \
+ __TIME__[0x1] * 10221293 \
+ __TIME__[0x3] * 10716197 \
+ __TIME__[0x4] * 10913537 \
+ __TIME__[0x6] * 14346811 \
+ __TIME__[0x7] * 15485863
unsigned HASH_STATE = HASH_SEED;
unsigned HASH() {
return HASH_STATE = HASH_STATE * HASH_A % HASH_B;
}
Использование хэш-функции:
template <typename T>
class A
{
public:
static const unsigned int ID;
};
template <>
const unsigned int A<float>::ID = HASH();
template <>
const unsigned int A<double>::ID = HASH();
template <>
const unsigned int A<int>::ID = HASH();
template <>
const unsigned int A<short>::ID = HASH();
#include <iostream>
int main() {
std::cout << A<float>::ID << std::endl;
std::cout << A<double>::ID << std::endl;
std::cout << A<int>::ID << std::endl;
std::cout << A<short>::ID << std::endl;
}
Ответ 15
Вот прагматичное решение, если вам нравится писать одну дополнительную строку DECLARE_ID(type)
для каждого type
, который вы хотите использовать:
#include <iostream>
template<class> struct my_id_helper;
#define DECLARE_ID(C) template<> struct my_id_helper<C> { enum {value = __COUNTER__ }; }
// actually declare ids:
DECLARE_ID(int);
DECLARE_ID(double);
// this would result in a compile error: redefinition of struct my_id_helper<int>’
// DECLARE_ID(int);
template<class T>
class A
{
public:
static const unsigned int ID = my_id_helper<T>::value;
};
int main()
{
switch(A<int>::ID)
{
case A<int>::ID: std::cout << "it an int!\n"; break;
case A<double>::ID: std::cout << "it a double!\n"; break;
// case A<float>::ID: // error: incomplete type ‘my_id_helper<float>’
default: std::cout << "it something else\n"; break;
}
}