Каков предпочтительный синтаксис для определения перечислений в JavaScript?

Каков предпочтительный синтаксис для определения перечислений в JavaScript? Что-то вроде:

my.namespace.ColorEnum = {
    RED : 0,
    GREEN : 1,
    BLUE : 2
}

// later on

if(currentColor == my.namespace.ColorEnum.RED) {
   // whatever
}

Или есть более предпочтительная идиома?

Ответы

Ответ 1

Начиная с версии 1.8.5 можно запечатать и заморозить объект, поэтому определите вышеизложенное как:

const DaysEnum = Object.freeze({"monday":1, "tuesday":2, "wednesday":3, ...})

или

const DaysEnum = {"monday":1, "tuesday":2, "wednesday":3, ...}
Object.freeze(DaysEnum)

и вуаля! JS перечисления.

Однако это не мешает вам назначать нежелательное значение переменной, что часто является главной целью перечислений:

let day = DaysEnum.tuesday
day = 298832342 // goes through without any errors

Один из способов обеспечить более высокую степень безопасности типов (с помощью перечислений или иным образом) - использовать такой инструмент, как TypeScript или Flow.

Источник

Цитаты не нужны, но я сохранил их для согласованности.

Ответ 2

Это не очень ответ, но я бы сказал, что это работает отлично, лично

Сказав это, поскольку не имеет значения, какие значения (вы использовали 0, 1, 2), я бы использовал значимую строку, если вы когда-либо хотели вывести текущее значение.

Ответ 3

ОБНОВЛЕНИЕ: Спасибо за все отзывы, но я не думаю, что мой ответ ниже - лучший способ написать перечисления в Javascript. Смотрите подробности в моем блоге: Перечисления в Javascript.


Оповещение имени уже возможно:

if (currentColor == my.namespace.ColorEnum.RED) {
   // alert name of currentColor (RED: 0)
   var col = my.namespace.ColorEnum;
   for (var name in col) {
     if (col[name] == col.RED)
       alert(name);
   }
}

В качестве альтернативы вы можете создать объекты значений, чтобы вы могли получить торт и съесть его:

var SIZE = {
  SMALL : {value: 0, name: "Small", code: "S"}, 
  MEDIUM: {value: 1, name: "Medium", code: "M"}, 
  LARGE : {value: 2, name: "Large", code: "L"}
};

var currentSize = SIZE.MEDIUM;
if (currentSize == SIZE.MEDIUM) {
  // this alerts: "1: Medium"
  alert(currentSize.value + ": " + currentSize.name);
}

В Javascript, поскольку это динамический язык, даже возможно добавить значения enum в набор позже:

// Add EXTRALARGE size
SIZE.EXTRALARGE = {value: 3, name: "Extra Large", code: "XL"};

Помните, что поля перечисления (значение, имя и код в этом примере) не нужны для проверки идентичности и существуют только для удобства. Кроме того, имя свойства size не обязательно должно быть жестко закодировано, но также может быть установлено динамически. Итак, предположим, что вы знаете только имя для нового значения перечисления, вы все равно можете добавить его без проблем:

// Add 'Extra Large' size, only knowing it name
var name = "Extra Large";
SIZE[name] = {value: -1, name: name, code: "?"};

Конечно, это означает, что некоторые предположения больше не могут быть сделаны (например, это значение представляет правильный порядок для размера).

Помните, в Javascript объект похож на карту или хеш-таблицу. Набор пар имя-значение. Вы можете проходить через них или иным образом манипулировать ими, не зная заранее о них.

Пример

for (var sz in SIZE) {
  // sz will be the names of the objects in SIZE, so
  // 'SMALL', 'MEDIUM', 'LARGE', 'EXTRALARGE'
  var size = SIZE[sz]; // Get the object mapped to the name in sz
  for (var prop in size) {
    // Get all the properties of the size object, iterates over
    // 'value', 'name' and 'code'. You can inspect everything this way.        
  }
} 

И, между прочим, если вы заинтересованы в пространствах имен, вы можете взглянуть на мое решение для простого, но мощного управления пространством имен и зависимостей для javascript: Packages JS

Ответ 4

Нижняя строка: вы не можете.

Вы можете подделать его, но вы не получите безопасности типа. Обычно это делается путем создания простого словаря строковых значений, сопоставленных целым значениям. Например:

var DaysEnum = {"monday":1, "tuesday":2, "wednesday":3, ...}

Document.Write("Enumerant: " + DaysEnum.tuesday);

Проблема с этим подходом? Вы можете случайно переопределить свой счетчик или случайно получить повторяющиеся значения перечислимых значений. Например:

DaysEnum.monday = 4; // whoops, monday is now thursday, too

Изменить

Как насчет Артура Цайки Object.freeze? Разве это не помешало бы вам установить понедельник в четверг? - Fry Quad

Абсолютно, Object.freeze полностью устранит проблему, о которой я жаловался. Я хотел бы напомнить всем, что, когда я писал выше, Object.freeze действительно не существовало.

Теперь... теперь он открывает некоторые очень интересные возможности.

Изменить 2
Здесь очень хорошая библиотека для создания перечислений.

http://www.2ality.com/2011/10/enums.html

Хотя это, вероятно, не подходит для любого действительного использования перечислений, это идет очень долго.

Ответ 5

Здесь мы все хотим:

function Enum(constantsList) {
    for (var i in constantsList) {
        this[constantsList[i]] = i;
    }
}

Теперь вы можете создать свои перечисления:

var YesNo = new Enum(['NO', 'YES']);
var Color = new Enum(['RED', 'GREEN', 'BLUE']);

Таким образом, константы могут выполняться обычным способом (YesNo.YES, Color.GREEN), и они получают последовательное значение int (NO = 0, YES = 1; RED = 0, GREEN = 1, BLUE = 2).

Вы также можете добавить методы с помощью Enum.prototype:

Enum.prototype.values = function() {
    return this.allValues;
    /* for the above to work, you'd need to do
            this.allValues = constantsList at the constructor */
};


Изменить - небольшое улучшение - теперь с varargs: (к сожалению, он не работает должным образом в IE: S... должен придерживаться предыдущей версии)

function Enum() {
    for (var i in arguments) {
        this[arguments[i]] = i;
    }
}

var YesNo = new Enum('NO', 'YES');
var Color = new Enum('RED', 'GREEN', 'BLUE');

Ответ 6

В большинстве современных браузеров существует тип данных символьного примитива, который можно использовать для создания перечисления. Это обеспечит безопасность типов перечисления, так как каждое значение символа гарантировано JavaScript уникальным, то есть Symbol() != Symbol(). Например:

const COLOR = Object.freeze({RED: Symbol(), BLUE: Symbol()});

Чтобы упростить отладку, вы можете добавить описание к перечисляемым значениям:

const COLOR = Object.freeze({RED: Symbol("RED"), BLUE: Symbol("BLUE")});

Plunker demo

На GitHub вы можете найти оболочку, которая упрощает код, необходимый для инициализации enum:

const color = new Enum("RED", "BLUE")

color.RED.toString() // Symbol(RED)
color.getName(color.RED) // RED
color.size // 2
color.values() // Symbol(RED), Symbol(BLUE)
color.toString() // RED,BLUE

Ответ 7

Я играл с этим, так как мне нравятся мои перечисления. =)

Использование Object.defineProperty Я думаю, что придумал несколько жизнеспособное решение.

Здесь jsfiddle: http://jsfiddle.net/ZV4A6/

Используя этот метод, вы должны (теоретически) иметь возможность вызывать и определять значения перечисления для любого объекта, не затрагивая другие атрибуты этого объекта.

Object.defineProperty(Object.prototype,'Enum', {
    value: function() {
        for(i in arguments) {
            Object.defineProperty(this,arguments[i], {
                value:parseInt(i),
                writable:false,
                enumerable:true,
                configurable:true
            });
        }
        return this;
    },
    writable:false,
    enumerable:false,
    configurable:false
}); 

Из-за атрибута writable:false этот должен сделать его безопасным.

Итак, вы должны иметь возможность создать пользовательский объект, а затем вызвать Enum() на нем. Значения, назначенные значения, начинаются с 0 и приращения для каждого элемента.

var EnumColors={};
EnumColors.Enum('RED','BLUE','GREEN','YELLOW');
EnumColors.RED;    // == 0
EnumColors.BLUE;   // == 1
EnumColors.GREEN;  // == 2
EnumColors.YELLOW; // == 3

Ответ 8

𝗣𝗹𝗮𝗶𝗻 𝗩𝗮𝗻𝗶𝗹𝗹𝗮𝗝𝗦 ™ 𝗩𝗮𝗿𝗶𝗮𝗯𝗹𝗲 𝗡𝗮𝗺𝗲𝘀

Давайте обратимся прямо к проблеме: размер файла. Любой другой ответ, перечисленный здесь, увеличивает ваш код до крайности. Я представляю вам, что для наилучшей производительности, читабельности кода, управления крупномасштабными проектами, подсказок синтаксиса во многих редакторах кода и уменьшения размера кода путем минимизации, это правильный способ сделать перечисления: переменные с подчеркиванием.


wvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwvwv

Underscore-Notation Variables

const ENUM_COLORENUM_RED   = 0,
      ENUM_COLORENUM_GREEN = 1,
      ENUM_COLORENUM_BLUE  = 2,
      ENUMLEN_COLORENUM    = 3;

// later on

if(currentColor === ENUM_COLORENUM_RED) {
   // whatever
}

Вот как я помню, когда использовать INDEX_ и когда использовать ENUM_:

// Precondition: var arr = []; //
arr[INDEX_] = ENUM_;

Тем не менее, ENUM_ может, в определенных обстоятельствах, быть подходящим в качестве индекса, например, при подсчете вхождений каждого элемента.

const ENUM_PET_CAT = 0,
      ENUM_PET_DOG = 1,
      ENUM_PET_RAT = 2,
      ENUMLEN_PET  = 3;

var favoritePets = [ENUM_PET_CAT, ENUM_PET_DOG, ENUM_PET_RAT,
                    ENUM_PET_DOG, ENUM_PET_DOG, ENUM_PET_CAT,
                    ENUM_PET_RAT, ENUM_PET_CAT, ENUM_PET_DOG];

var petsFrequency = [];

for (var i=0; i<ENUMLEN_PET; i=i+1|0)
  petsFrequency[i] = 0;

for (var i=0, len=favoritePets.length|0, petId=0; i<len; i=i+1|0)
  petsFrequency[petId = favoritePets[i]|0] = (petsFrequency[petId]|0) + 1|0;

console.log({
    "cat": petsFrequency[ENUM_PET_CAT],
    "dog": petsFrequency[ENUM_PET_DOG],
    "rat": petsFrequency[ENUM_PET_RAT]
});

Ответ 9

Это старый, который я знаю, но способ, которым он был реализован через интерфейс TypeScript, это:

var MyEnum;
(function (MyEnum) {
    MyEnum[MyEnum["Foo"] = 0] = "Foo";
    MyEnum[MyEnum["FooBar"] = 2] = "FooBar";
    MyEnum[MyEnum["Bar"] = 1] = "Bar";
})(MyEnum|| (MyEnum= {}));

Это позволяет вам искать как MyEnum.Bar, который возвращает 1, так и MyEnum[1], который возвращает "Bar" независимо от порядка объявления.

Ответ 10

Используйте Javascript Proxies

TL;DR: добавьте этот класс в свои служебные методы и используйте его во всем коде, он имитирует поведение Enum из традиционных языков программирования и фактически выдает ошибки, когда вы пытаетесь получить доступ к не существующему перечислителю или добавить/обновить перечислитель. Нет необходимости полагаться на Object.freeze().

class Enum {
  constructor(enumObj) {
    const handler = {
      get(target, name) {
        if (typeof target[name] != 'undefined') {
          return target[name];
        }
        throw new Error('No such enumerator: ${name}');
      },
      set() {
        throw new Error('Cannot add/update properties on an Enum instance after it is defined')
      }
    };

    return new Proxy(enumObj, handler);
  }
}

Затем создайте перечисления, создав экземпляр класса:

const roles = new Enum({
  ADMIN: 'Admin',
  USER: 'User',
});

Полное объяснение:

Одна очень полезная особенность Enums, которую вы получаете от традиционных языков, состоит в том, что они взрываются (выдают ошибку времени компиляции), если вы пытаетесь получить доступ к перечислителю, который не существует.

Помимо замораживания поддельной структуры enum для предотвращения случайного/злонамеренного добавления дополнительных значений, ни один из других ответов не затрагивает эту внутреннюю особенность Enums.

Как вы, вероятно, знаете, доступ к несуществующим элементам в JavaScript просто возвращает undefined и не разрушает ваш код. Поскольку перечислители являются предопределенными константами (т.е. днями недели), никогда не должно быть случая, когда перечислитель должен быть неопределенным.

Не поймите меня неправильно, поведение JavaScript при возврате undefined при доступе к неопределенным свойствам на самом деле является очень мощной функцией языка, но не той функцией, которая нужна вам, когда вы пытаетесь смоделировать традиционные структуры Enum.

Здесь прокси объекты сияют. Прокси были стандартизированы в языке с введением ES6 (ES2015). Вот описание из MDN:

Объект Proxy используется для определения пользовательского поведения для основных операций (например, поиск свойства, присваивание, перечисление, вызов функции и т.д.).

Подобно прокси-серверу веб-сервера, прокси-серверы JavaScript способны перехватывать операции над объектами (с использованием "ловушек", называть их хуками, если хотите) и позволяют выполнять различные проверки, действия и/или манипуляции до их завершения (или в некоторых случаях вообще прекращение операций, что мы и хотим делать, если и когда мы пытаемся сослаться на перечислитель, который не существует).

Вот надуманный пример, который использует объект Proxy для имитации Enums. В этом примере перечислители являются стандартными методами HTTP (например, "GET", "POST" и т.д.):

// Class for creating enums (13 lines)
// Feel free to add this to your utility library in 
// your codebase and profit! Note: As Proxies are an ES6 
// feature, some browsers/clients may not support it and 
// you may need to transpile using a service like babel

class Enum {
  // The Enum class instantiates a JavaScript Proxy object.
  // Instantiating a 'Proxy' object requires two parameters, 
  // a 'target' object and a 'handler'. We first define the handler,
  // then use the handler to instantiate a Proxy.

  // A proxy handler is simply an object whose properties
  // are functions which define the behavior of the proxy 
  // when an operation is performed on it. 
  
  // For enums, we need to define behavior that lets us check what enumerator
  // is being accessed and what enumerator is being set. This can be done by 
  // defining "get" and "set" traps.
  constructor(enumObj) {
    const handler = {
      get(target, name) {
        if (typeof target[name] != 'undefined') {
          return target[name]
        }
        throw new Error('No such enumerator: ${name}')
      },
      set() {
        throw new Error('Cannot add/update properties on an Enum instance after it is defined')
      }
    }


    // Freeze the target object to prevent modifications
    return new Proxy(enumObj, handler)
  }
}


// Now that we have a generic way of creating Enums, lets create our first Enum!
const httpMethods = new Enum({
  DELETE: "DELETE",
  GET: "GET",
  OPTIONS: "OPTIONS",
  PATCH: "PATCH",
  POST: "POST",
  PUT: "PUT"
})

// Sanity checks
console.log(httpMethods.DELETE)
// logs "DELETE"

try {
  httpMethods.delete = "delete"
} catch (e) {
console.log("Error: ", e.message)
}
// throws "Cannot add/update properties on an Enum instance after it is defined"

try {
  console.log(httpMethods.delete)
} catch (e) {
  console.log("Error: ", e.message)
}
// throws "No such enumerator: delete"

Ответ 11

Это решение, которое я использую.

function Enum() {
    this._enums = [];
    this._lookups = {};
}

Enum.prototype.getEnums = function() {
    return _enums;
}

Enum.prototype.forEach = function(callback){
    var length = this._enums.length;
    for (var i = 0; i < length; ++i){
        callback(this._enums[i]);
    }
}

Enum.prototype.addEnum = function(e) {
    this._enums.push(e);
}

Enum.prototype.getByName = function(name) {
    return this[name];
}

Enum.prototype.getByValue = function(field, value) {
    var lookup = this._lookups[field];
    if(lookup) {
        return lookup[value];
    } else {
        this._lookups[field] = ( lookup = {});
        var k = this._enums.length - 1;
        for(; k >= 0; --k) {
            var m = this._enums[k];
            var j = m[field];
            lookup[j] = m;
            if(j == value) {
                return m;
            }
        }
    }
    return null;
}

function defineEnum(definition) {
    var k;
    var e = new Enum();
    for(k in definition) {
        var j = definition[k];
        e[k] = j;
        e.addEnum(j)
    }
    return e;
}

И вы определяете свои перечисления следующим образом:

var COLORS = defineEnum({
    RED : {
        value : 1,
        string : 'red'
    },
    GREEN : {
        value : 2,
        string : 'green'
    },
    BLUE : {
        value : 3,
        string : 'blue'
    }
});

И вот как вы получаете доступ к своим перечислениям:

COLORS.BLUE.string
COLORS.BLUE.value
COLORS.getByName('BLUE').string
COLORS.getByValue('value', 1).string

COLORS.forEach(function(e){
    // do what you want with e
});

Я обычно использую последние 2 метода для сопоставления перечислений из объектов сообщений.

Некоторые преимущества этого подхода:

  • Легко объявить перечисления
  • Легко получить доступ к вашим перечислениям
  • Ваши перечисления могут быть сложными типами.
  • Класс Enum имеет некоторое ассоциативное кэширование, если вы используете getByValue много

Некоторые недостатки:

  • Некоторое грязное управление памятью происходит там, так как я сохраняю ссылки на перечисления
  • По-прежнему нет безопасности типа

Ответ 12

В ES7 вы можете сделать изящный ENUM, полагающийся на статические атрибуты:

class ColorEnum  {
    static RED = 0 ;
    static GREEN = 1;
    static BLUE = 2;
}

то

if (currentColor === ColorEnum.GREEN ) {/*-- coding --*/}

Преимущество (использования класса вместо объекта literal) состоит в том, чтобы иметь родительский класс Enum, тогда все ваши Enums будут расширять этот класс.

 class ColorEnum  extends Enum {/*....*/}

Ответ 13

Создать литерал объекта:

const Modes = {
  DRAGGING: 'drag',
  SCALING:  'scale',
  CLICKED:  'click'
};

Ответ 14

Если вы используете Backbone, вы можете бесплатно получить полнофункциональную функцию перечисления (найти по id, name, custom members), используя Backbone.Collection.

// enum instance members, optional
var Color = Backbone.Model.extend({
    print : function() {
        console.log("I am " + this.get("name"))
    }
});

// enum creation
var Colors = new Backbone.Collection([
    { id : 1, name : "Red", rgb : 0xFF0000},
    { id : 2, name : "Green" , rgb : 0x00FF00},
    { id : 3, name : "Blue" , rgb : 0x0000FF}
], {
    model : Color
});

// Expose members through public fields.
Colors.each(function(color) {
    Colors[color.get("name")] = color;
});

// using
Colors.Red.print()

Ответ 15

ваши ответы слишком сложны.

var buildSet = function(array) {
  var set = {};
  for (var i in array) {
    var item = array[i];
    set[item] = item;
  }
  return set;
}

var myEnum = buildSet(['RED','GREEN','BLUE']);
// myEnum.RED == 'RED' ...etc

Ответ 16

Я изменил решение Andre 'Fi':

  function Enum() {
    var that = this;
    for (var i in arguments) {
        that[arguments[i]] = i;
    }
    this.name = function(value) {
        for (var key in that) {
            if (that[key] == value) {
                return key;
            }
        }
    };
    this.exist = function(value) {
        return (typeof that.name(value) !== "undefined");
    };
    if (Object.freeze) {
        Object.freeze(that);
    }
  }

Тест:

var Color = new Enum('RED', 'GREEN', 'BLUE');
undefined
Color.name(Color.REDs)
undefined
Color.name(Color.RED)
"RED"
Color.exist(Color.REDs)
false
Color.exist(Color.RED)
true

Ответ 17

IE8 не поддерживает метод freeze().
Источник: http://kangax.github.io/compat-table/es5/, нажмите "Показать устаревшие браузеры"? сверху и проверьте IE8 и зафиксируйте пересечение столбцов строки.

В моем текущем игровом проекте, который я использовал ниже, поскольку некоторые клиенты все еще используют IE8:

var CONST_WILD_TYPES = {
    REGULAR: 'REGULAR',
    EXPANDING: 'EXPANDING',
    STICKY: 'STICKY',
    SHIFTING: 'SHIFTING'
};

Мы могли бы также сделать:

var CONST_WILD_TYPES = {
    REGULAR: 'RE',
    EXPANDING: 'EX',
    STICKY: 'ST',
    SHIFTING: 'SH'
};

или даже это:

var CONST_WILD_TYPES = {
    REGULAR: '1',
    EXPANDING: '2',
    STICKY: '3',
    SHIFTING: '4'
};

Последний, кажется наиболее эффективным для строки, снижает общую пропускную способность, если у вас есть сервер и клиент, обменивающийся этими данными.
Конечно, теперь ваша обязанность - убедиться, что в данных нет конфликтов (RE, EX и т.д. Должны быть уникальными, а также 1, 2 и т.д.). Обратите внимание, что вам необходимо поддерживать их навсегда для обратной совместимости.

Назначение:

var wildType = CONST_WILD_TYPES.REGULAR;

Comparision:

if (wildType === CONST_WILD_TYPES.REGULAR) {
    // do something here
}

Ответ 18

Я придумал этот подход, который смоделирован после перечислений в Java. Они являются типобезопасными, поэтому вы также можете выполнять проверки instanceof.

Вы можете определить перечисления следующим образом:

var Days = Enum.define("Days", ["Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday", "Sunday"]);

Days теперь относится к перечислению Days:

Days.Monday instanceof Days; // true

Days.Friday.name(); // "Friday"
Days.Friday.ordinal(); // 4

Days.Sunday === Days.Sunday; // true
Days.Sunday === Days.Friday; // false

Days.Sunday.toString(); // "Sunday"

Days.toString() // "Days { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday } "

Days.values().map(function(e) { return e.name(); }); //["Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday", "Sunday"]
Days.values()[4].name(); //"Friday"

Days.fromName("Thursday") === Days.Thursday // true
Days.fromName("Wednesday").name() // "Wednesday"
Days.Friday.fromName("Saturday").name() // "Saturday"

Реализация:

var Enum = (function () {
    /**
     * Function to define an enum
     * @param typeName - The name of the enum.
     * @param constants - The constants on the enum. Can be an array of strings, or an object where each key is an enum
     * constant, and the values are objects that describe attributes that can be attached to the associated constant.
     */
    function define(typeName, constants) {

        /** Check Arguments **/
        if (typeof typeName === "undefined") {
            throw new TypeError("A name is required.");
        }

        if (!(constants instanceof Array) && (Object.getPrototypeOf(constants) !== Object.prototype)) {

            throw new TypeError("The constants parameter must either be an array or an object.");

        } else if ((constants instanceof Array) && constants.length === 0) {

            throw new TypeError("Need to provide at least one constant.");

        } else if ((constants instanceof Array) && !constants.reduce(function (isString, element) {
                return isString && (typeof element === "string");
            }, true)) {

            throw new TypeError("One or more elements in the constant array is not a string.");

        } else if (Object.getPrototypeOf(constants) === Object.prototype && !Object.keys(constants).reduce(function (isObject, constant) {
                return Object.getPrototypeOf(constants[constant]) === Object.prototype;
            }, true)) {

            throw new TypeError("One or more constants do not have an associated object-value.");

        }

        var isArray = (constants instanceof Array);
        var isObject = !isArray;

        /** Private sentinel-object used to guard enum constructor so that no one else can create enum instances **/
        function __() { };

        /** Dynamically define a function with the same name as the enum we want to define. **/
        var __enum = new Function(["__"],
            "return function " + typeName + "(sentinel, name, ordinal) {" +
                "if(!(sentinel instanceof __)) {" +
                    "throw new TypeError(\"Cannot instantiate an instance of " + typeName + ".\");" +
                "}" +

                "this.__name = name;" +
                "this.__ordinal = ordinal;" +
            "}"
        )(__);

        /** Private objects used to maintain enum instances for values(), and to look up enum instances for fromName() **/
        var __values = [];
        var __dict = {};

        /** Attach values() and fromName() methods to the class itself (kind of like static methods). **/
        Object.defineProperty(__enum, "values", {
            value: function () {
                return __values;
            }
        });

        Object.defineProperty(__enum, "fromName", {
            value: function (name) {
                var __constant = __dict[name]
                if (__constant) {
                    return __constant;
                } else {
                    throw new TypeError(typeName + " does not have a constant with name " + name + ".");
                }
            }
        });

        /**
         * The following methods are available to all instances of the enum. values() and fromName() need to be
         * available to each constant, and so we will attach them on the prototype. But really, they're just
         * aliases to their counterparts on the prototype.
         */
        Object.defineProperty(__enum.prototype, "values", {
            value: __enum.values
        });

        Object.defineProperty(__enum.prototype, "fromName", {
            value: __enum.fromName
        });

        Object.defineProperty(__enum.prototype, "name", {
            value: function () {
                return this.__name;
            }
        });

        Object.defineProperty(__enum.prototype, "ordinal", {
            value: function () {
                return this.__ordinal;
            }
        });

        Object.defineProperty(__enum.prototype, "valueOf", {
            value: function () {
                return this.__name;
            }
        });

        Object.defineProperty(__enum.prototype, "toString", {
            value: function () {
                return this.__name;
            }
        });

        /**
         * If constants was an array, we can the element values directly. Otherwise, we will have to use the keys
         * from the constants object.
         */
        var _constants = constants;
        if (isObject) {
            _constants = Object.keys(constants);
        }

        /** Iterate over all constants, create an instance of our enum for each one, and attach it to the enum type **/
        _constants.forEach(function (name, ordinal) {
            // Create an instance of the enum
            var __constant = new __enum(new __(), name, ordinal);

            // If constants was an object, we want to attach the provided attributes to the instance.
            if (isObject) {
                Object.keys(constants[name]).forEach(function (attr) {
                    Object.defineProperty(__constant, attr, {
                        value: constants[name][attr]
                    });
                });
            }

            // Freeze the instance so that it cannot be modified.
            Object.freeze(__constant);

            // Attach the instance using the provided name to the enum type itself.
            Object.defineProperty(__enum, name, {
                value: __constant
            });

            // Update our private objects
            __values.push(__constant);
            __dict[name] = __constant;
        });

        /** Define a friendly toString method for the enum **/
        var string = typeName + " { " + __enum.values().map(function (c) {
                return c.name();
            }).join(", ") + " } ";

        Object.defineProperty(__enum, "toString", {
            value: function () {
                return string;
            }
        });

        /** Freeze our private objects **/
        Object.freeze(__values);
        Object.freeze(__dict);

        /** Freeze the prototype on the enum and the enum itself **/
        Object.freeze(__enum.prototype);
        Object.freeze(__enum);

        /** Return the enum **/
        return __enum;
    }

    return {
        define: define
    }

})();

Ответ 19

var ColorEnum = {
    red: {},
    green: {},
    blue: {}
}

Вам не нужно, чтобы вы не назначали повторяющиеся числа для разных значений перечисления таким образом. Новый объект получает экземпляр и присваивается всем значениям перечисления.

Ответ 20

Здесь несколько разных способов реализовать TypeScript enums.

Самый простой способ - просто перебрать объект, добавив инвертированные пары ключ-значение к объекту. Единственным недостатком является то, что вы должны вручную установить значение для каждого члена.

function _enum(list) {       
  for (var key in list) {
    list[list[key] = list[key]] = key;
  }
  return Object.freeze(list);
}

var Color = _enum({
  Red: 0,
  Green: 5,
  Blue: 2
});

// Color → {0: "Red", 2: "Blue", 5: "Green", "Red": 0, "Green": 5, "Blue": 2}
// Color.Red → 0
// Color.Green → 5
// Color.Blue → 2
// Color[5] → Green
// Color.Blue > Color.Green → false


И здесь lodash mixin для создания перечисления с использованием строки. Хотя эта версия немного больше задействована, она автоматически выполняет нумерацию. Все методы lodash, используемые в этом примере, имеют обычный эквивалент JavaScript, поэтому вы можете легко их отключить, если хотите.

function enum() {
    var key, val = -1, list = {};
    _.reduce(_.toArray(arguments), function(result, kvp) {    
        kvp = kvp.split("=");
        key = _.trim(kvp[0]);
        val = _.parseInt(kvp[1]) || ++val;            
        result[result[val] = key] = val;
        return result;
    }, list);
    return Object.freeze(list);
}    

// Add enum to lodash 
_.mixin({ "enum": enum });

var Color = _.enum(
    "Red",
    "Green",
    "Blue = 5",
    "Yellow",
    "Purple = 20",
    "Gray"
);

// Color.Red → 0
// Color.Green → 1
// Color.Blue → 5
// Color.Yellow → 6
// Color.Purple → 20
// Color.Gray → 21
// Color[5] → Blue

Ответ 21

Я только что опубликовал пакет NPM gen_enum позволяет быстро создать структуру данных Enum в Javascript:

var genEnum = require('gen_enum');

var AppMode = genEnum('SIGN_UP, LOG_IN, FORGOT_PASSWORD');
var curMode = AppMode.LOG_IN;
console.log(curMode.isLogIn()); // output true 
console.log(curMode.isSignUp()); // output false 
console.log(curMode.isForgotPassword()); // output false 

Одна хорошая вещь об этом маленьком инструменте в современной среде (включая узлы и браузеры IE 9+), возвращаемый объект Enum неизменен.

За дополнительной информацией обращайтесь https://github.com/greenlaw110/enumjs

Обновление

Я устарел gen_enum package и объединил функцию в пакет constjs, который предоставляет больше возможностей, включая неизменяемые объекты, десериализацию строк JSON, строковые константы и генерация растровых изображений и т.д. Оформить заказ https://www.npmjs.com/package/constjs для получения дополнительной информации

Для обновления с gen_enum до constjs просто измените оператор

var genEnum = require('gen_enum');

к

var genEnum = require('constjs').enum;

Ответ 22

Я создал класс Enum, который может выбирать значения AND и имена в O (1). Он также может генерировать массив объектов, содержащий все имена и значения.

function Enum(obj) {
    // Names must be unique, Values do not.
    // Putting same values for different Names is risky for this implementation

    this._reserved = {
        _namesObj: {},
        _objArr: [],
        _namesArr: [],
        _valuesArr: [],
        _selectOptionsHTML: ""
    };

    for (k in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(k)) {
            this[k] = obj[k];
            this._reserved._namesObj[obj[k]] = k;
        }
    }
}
(function () {
    this.GetName = function (val) {
        if (typeof this._reserved._namesObj[val] === "undefined")
            return null;
        return this._reserved._namesObj[val];
    };

    this.GetValue = function (name) {
        if (typeof this[name] === "undefined")
            return null;
        return this[name];
    };

    this.GetObjArr = function () {
        if (this._reserved._objArr.length == 0) {
            var arr = [];
            for (k in this) {
                if (this.hasOwnProperty(k))
                    if (k != "_reserved")
                        arr.push({
                            Name: k,
                            Value: this[k]
                        });
            }
            this._reserved._objArr = arr;
        }
        return this._reserved._objArr;
    };

    this.GetNamesArr = function () {
        if (this._reserved._namesArr.length == 0) {
            var arr = [];
            for (k in this) {
                if (this.hasOwnProperty(k))
                    if (k != "_reserved")
                        arr.push(k);
            }
            this._reserved._namesArr = arr;
        }
        return this._reserved._namesArr;
    };

    this.GetValuesArr = function () {
        if (this._reserved._valuesArr.length == 0) {
            var arr = [];
            for (k in this) {
                if (this.hasOwnProperty(k))
                    if (k != "_reserved")
                        arr.push(this[k]);
            }
            this._reserved._valuesArr = arr;
        }
        return this._reserved._valuesArr;
    };

    this.GetSelectOptionsHTML = function () {
        if (this._reserved._selectOptionsHTML.length == 0) {
            var html = "";
            for (k in this) {
                if (this.hasOwnProperty(k))
                    if (k != "_reserved")
                        html += "<option value='" + this[k] + "'>" + k + "</option>";
            }
            this._reserved._selectOptionsHTML = html;
        }
        return this._reserved._selectOptionsHTML;
    };
}).call(Enum.prototype);

Вы можете запустить его так:

var enum1 = new Enum({
    item1: 0,
    item2: 1,
    item3: 2
});

Чтобы получить значение (например, Enums in С#):

var val2 = enum1.item2;

Чтобы получить имя для значения (может быть неоднозначным при установке того же значения для разных имен):

var name1 = enum1.GetName(0);  // "item1"

Чтобы получить массив с каждым именем и значением в объекте:

var arr = enum1.GetObjArr();

Будет генерировать:

[{ Name: "item1", Value: 0}, { ... }, ... ]

Вы также можете легко выбрать опции выбора html:

var html = enum1.GetSelectOptionsHTML();

Что имеет место:

"<option value='0'>item1</option>..."

Ответ 23

Вы можете сделать что-то вроде этого

    var Enum = (function(foo) {

    var EnumItem = function(item){
        if(typeof item == "string"){
            this.name = item;
        } else {
            this.name = item.name;
        }
    }
    EnumItem.prototype = new String("DEFAULT");
    EnumItem.prototype.toString = function(){
        return this.name;
    }
    EnumItem.prototype.equals = function(item){
        if(typeof item == "string"){
            return this.name == item;
        } else {
            return this == item && this.name == item.name;
        }
    }

    function Enum() {
        this.add.apply(this, arguments);
        Object.freeze(this);
    }
    Enum.prototype.add = function() {
        for (var i in arguments) {
            var enumItem = new EnumItem(arguments[i]);
            this[enumItem.name] = enumItem;
        }
    };
    Enum.prototype.toList = function() {
        return Object.keys(this);
    };
    foo.Enum = Enum;
    return Enum;
})(this);
var STATUS = new Enum("CLOSED","PENDING", { name : "CONFIRMED", ackd : true });
var STATE = new Enum("CLOSED","PENDING","CONFIRMED",{ name : "STARTED"},{ name : "PROCESSING"});

Как определено в этой библиотеке. https://github.com/webmodule/foo/blob/master/foo.js#L217

Полный пример https://gist.github.com/lnt/bb13a2fd63cdb8bce85fd62965a20026

Ответ 24

Несмотря на то что в ES2015 поддерживаются только статические методы (а не статические свойства) (см. здесь, а также раздел 15.2.2.2), с любопытством вы можете использовать ниже с Babel с предустановкой es2015:

class CellState {
    v: string;
    constructor(v: string) {
        this.v = v;
        Object.freeze(this);
    }
    static EMPTY       = new CellState('e');
    static OCCUPIED    = new CellState('o');
    static HIGHLIGHTED = new CellState('h');
    static values      = function(): Array<CellState> {
        const rv = [];
        rv.push(CellState.EMPTY);
        rv.push(CellState.OCCUPIED);
        rv.push(CellState.HIGHLIGHTED);
        return rv;
    }
}
Object.freeze(CellState);

Я нашел, что это работает как ожидалось даже через модули (например, импортирует перечисление CellState из другого модуля), а также при импорте модуля с помощью Webpack.

Преимущество этого метода в большинстве других ответов заключается в том, что вы можете использовать его наряду с проверкой статического типа (например, Flow), и во время разработки с помощью проверки статического типа вы можете утверждать, что ваши переменные, параметры и т.д. относятся к конкретному CellState "перечислению", а не к некоторому другому перечислению (что было бы невозможно отличить, если вы использовали общие объекты или символы).

Обновление

В приведенном выше коде есть недостаток в том, что он позволяет создавать дополнительные объекты типа CellState (даже если они не могут назначить их статическим полям CellState с момента его замораживания). Тем не менее, ниже более совершенный код предлагает следующие преимущества:

  • не может быть создано больше объектов типа CellState
  • вам гарантировано, что двум экземплярам enum не присвоен тот же код
  • метод утилиты, чтобы вернуть перечисление из строкового представления
  • Функция values, возвращающая все экземпляры перечисления, не должна создавать возвращаемое значение в приведенном выше руководстве (и с ошибкой).

    'use strict';
    
    class Status {
    
    constructor(code, displayName = code) {
        if (Status.INSTANCES.has(code))
            throw new Error(`duplicate code value: [${code}]`);
        if (!Status.canCreateMoreInstances)
            throw new Error(`attempt to call constructor(${code}`+
           `, ${displayName}) after all static instances have been created`);
        this.code        = code;
        this.displayName = displayName;
        Object.freeze(this);
        Status.INSTANCES.set(this.code, this);
    }
    
    toString() {
        return `[code: ${this.code}, displayName: ${this.displayName}]`;
    }
    static INSTANCES   = new Map();
    static canCreateMoreInstances      = true;
    
    // the values:
    static ARCHIVED    = new Status('Archived');
    static OBSERVED    = new Status('Observed');
    static SCHEDULED   = new Status('Scheduled');
    static UNOBSERVED  = new Status('Unobserved');
    static UNTRIGGERED = new Status('Untriggered');
    
    static values      = function() {
        return Array.from(Status.INSTANCES.values());
    }
    
    static fromCode(code) {
        if (!Status.INSTANCES.has(code))
            throw new Error(`unknown code: ${code}`);
        else
            return Status.INSTANCES.get(code);
    }
    }
    
    Status.canCreateMoreInstances = false;
    Object.freeze(Status);
    exports.Status = Status;
    

Ответ 25

es7 way, (iterator, freeze), использование:

const ThreeWiseMen = new Enum('Melchior', 'Caspar', 'Balthazar')

for (let name of ThreeWiseMen)
    console.log(name)


// with a given key
let key = ThreeWiseMen.Melchior

console.log(key in ThreeWiseMen) // true (string conversion, also true: 'Melchior' in ThreeWiseMen)

for (let entry from key.enum)
     console.log(entry)


// prevent alteration (throws TypeError in strict mode)
ThreeWiseMen.Me = 'Me too!'
ThreeWiseMen.Melchior.name = 'Foo'

код:

class EnumKey {

    constructor(props) { Object.freeze(Object.assign(this, props)) }

    toString() { return this.name }

}

export class Enum {

    constructor(...keys) {

        for (let [index, key] of keys.entries()) {

            Object.defineProperty(this, key, {

                value: new EnumKey({ name:key, index, enum:this }),
                enumerable: true,

            })

        }

        Object.freeze(this)

    }

    *[Symbol.iterator]() {

        for (let key of Object.keys(this))
            yield this[key]

    }

    toString() { return [...this].join(', ') }

}

Ответ 26

Вот как Typescript переводит это enum в Javascript:

var makeEnum = function(obj) {
    obj[ obj['Active'] = 1 ] = 'Active';
    obj[ obj['Closed'] = 2 ] = 'Closed';
    obj[ obj['Deleted'] = 3 ] = 'Deleted';
}

Сейчас:

makeEnum( NewObj = {} )
// => {1: "Active", 2: "Closed", 3: "Deleted", Active: 1, Closed: 2, Deleted: 3}

Сначала я был озадачен, почему obj[1] возвращает 'Active', но потом понял, что его просто - оператор присваивания присваивает значение, а затем возвращает его:

obj['foo'] = 1
// => 1

Ответ 27

Быстрый и простой способ:

var Colors = function(){
return {
    'WHITE':0,
    'BLACK':1,
    'RED':2,
    'GREEN':3
    }
}();

console.log(Colors.WHITE)  //this prints out "0"

Ответ 28

С момента написания, Октябрь 2014 - так вот современное решение. Я пишу это решение как модуль Node и включил тест с использованием Mocha и Chai, а также underscoreJS. Вы можете легко проигнорировать их и просто взять код Enum, если это необходимо.

Видно много сообщений с чрезмерно запутанными библиотеками и т.д. Решение получить поддержку перечисления в Javascript настолько просто, что это действительно не нужно. Вот код:

Файл: enums.js

_ = require('underscore');

var _Enum = function () {

   var keys = _.map(arguments, function (value) {
      return value;
   });
   var self = {
      keys: keys
   };
   for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
      self[keys[i]] = i;
   }
   return self;
};

var fileFormatEnum = Object.freeze(_Enum('CSV', 'TSV'));
var encodingEnum = Object.freeze(_Enum('UTF8', 'SHIFT_JIS'));

exports.fileFormatEnum = fileFormatEnum;
exports.encodingEnum = encodingEnum;

И тест, иллюстрирующий то, что он дает вам:

file: enumsSpec.js

var chai = require("chai"),
    assert = chai.assert,
    expect = chai.expect,
    should = chai.should(),
    enums = require('./enums'),
    _ = require('underscore');


describe('enums', function () {

    describe('fileFormatEnum', function () {
        it('should return expected fileFormat enum declarations', function () {
            var fileFormatEnum = enums.fileFormatEnum;
            should.exist(fileFormatEnum);
            assert('{"keys":["CSV","TSV"],"CSV":0,"TSV":1}' === JSON.stringify(fileFormatEnum), 'Unexpected format');
            assert('["CSV","TSV"]' === JSON.stringify(fileFormatEnum.keys), 'Unexpected keys format');
        });
    });

    describe('encodingEnum', function () {
        it('should return expected encoding enum declarations', function () {
            var encodingEnum = enums.encodingEnum;
            should.exist(encodingEnum);
            assert('{"keys":["UTF8","SHIFT_JIS"],"UTF8":0,"SHIFT_JIS":1}' === JSON.stringify(encodingEnum), 'Unexpected format');
            assert('["UTF8","SHIFT_JIS"]' === JSON.stringify(encodingEnum.keys), 'Unexpected keys format');
        });
    });

});

Как вы можете видеть, вы получаете Enum factory, вы можете получить все ключи просто, вызвав enum.keys, и вы сами можете сопоставить ключи с целыми константами. И вы можете повторно использовать factory с разными значениями и экспортировать созданные сгенерированные суммы с использованием модульного подхода Node.

Еще раз, если вы просто случайный пользователь или в браузере и т.д., просто возьмите часть кода factory, возможно, также удалив библиотеку подчеркивания, если вы не хотите использовать ее в своем коде.

Ответ 29

Он прост в использовании, я думаю. fooobar.com/questions/2686/...

var A = {a:11, b:22}, 
enumA = new TypeHelper(A);

if(enumA.Value === A.b || enumA.Key === "a"){ 
... 
}

var keys = enumA.getAsList();//[object, object]

//set
enumA.setType(22, false);//setType(val, isKey)

enumA.setType("a", true);

enumA.setTypeByIndex(1);

UPDATE:

Есть мои вспомогательные коды (TypeHelper).

var Helper = {
    isEmpty: function (obj) {
        return !obj || obj === null || obj === undefined || Array.isArray(obj) && obj.length === 0;
    },

    isObject: function (obj) {
        return (typeof obj === 'object');
    },

    sortObjectKeys: function (object) {
        return Object.keys(object)
            .sort(function (a, b) {
                c = a - b;
                return c
            });
    },
    containsItem: function (arr, item) {
        if (arr && Array.isArray(arr)) {
            return arr.indexOf(item) > -1;
        } else {
            return arr === item;
        }
    },

    pushArray: function (arr1, arr2) {
        if (arr1 && arr2 && Array.isArray(arr1)) {
            arr1.push.apply(arr1, Array.isArray(arr2) ? arr2 : [arr2]);
        }
    }
};
function TypeHelper() {
    var _types = arguments[0],
        _defTypeIndex = 0,
        _currentType,
        _value,
        _allKeys = Helper.sortObjectKeys(_types);

    if (arguments.length == 2) {
        _defTypeIndex = arguments[1];
    }

    Object.defineProperties(this, {
        Key: {
            get: function () {
                return _currentType;
            },
            set: function (val) {
                _currentType.setType(val, true);
            },
            enumerable: true
        },
        Value: {
            get: function () {
                return _types[_currentType];
            },
            set: function (val) {
                _value.setType(val, false);
            },
            enumerable: true
        }
    });
    this.getAsList = function (keys) {
        var list = [];
        _allKeys.forEach(function (key, idx, array) {
            if (key && _types[key]) {

                if (!Helper.isEmpty(keys) && Helper.containsItem(keys, key) || Helper.isEmpty(keys)) {
                    var json = {};
                    json.Key = key;
                    json.Value = _types[key];
                    Helper.pushArray(list, json);
                }
            }
        });
        return list;
    };

    this.setType = function (value, isKey) {
        if (!Helper.isEmpty(value)) {
            Object.keys(_types).forEach(function (key, idx, array) {
                if (Helper.isObject(value)) {
                    if (value && value.Key == key) {
                        _currentType = key;
                    }
                } else if (isKey) {
                    if (value && value.toString() == key.toString()) {
                        _currentType = key;
                    }
                } else if (value && value.toString() == _types[key]) {
                    _currentType = key;
                }
            });
        } else {
            this.setDefaultType();
        }
        return isKey ? _types[_currentType] : _currentType;
    };

    this.setTypeByIndex = function (index) {
        for (var i = 0; i < _allKeys.length; i++) {
            if (index === i) {
                _currentType = _allKeys[index];
                break;
            }
        }
    };

    this.setDefaultType = function () {
        this.setTypeByIndex(_defTypeIndex);
    };

    this.setDefaultType();
}

var TypeA = {
    "-1": "Any",
    "2": "2L",
    "100": "100L",
    "200": "200L",
    "1000": "1000L"
};

var enumA = new TypeHelper(TypeA, 4);

document.writeln("Key = ", enumA.Key,", Value = ", enumA.Value, "<br>");


enumA.setType("200L", false);
document.writeln("Key = ", enumA.Key,", Value = ", enumA.Value, "<br>");

enumA.setDefaultType();
document.writeln("Key = ", enumA.Key,", Value = ", enumA.Value, "<br>");


enumA.setTypeByIndex(1);
document.writeln("Key = ", enumA.Key,", Value = ", enumA.Value, "<br>");

document.writeln("is equals = ", (enumA.Value == TypeA["2"]));

Ответ 30

Я написал enumerationjs a очень маленькую библиотеку для решения проблемы, которая обеспечивает безопасность типов > , разрешить константы перечисления наследовать от прототипа, гарантирует, что константы перечисления и типы перечислений должны быть неизменными + много маленьких функций. Он позволяет реорганизовать много кода и переместить некоторую логику в определении перечисления. Вот пример:

var CloseEventCodes = new Enumeration("closeEventCodes", {
  CLOSE_NORMAL:          { _id: 1000, info: "Connection closed normally" },
  CLOSE_GOING_AWAY:      { _id: 1001, info: "Connection closed going away" },
  CLOSE_PROTOCOL_ERROR:  { _id: 1002, info: "Connection closed due to protocol error"  },
  CLOSE_UNSUPPORTED:     { _id: 1003, info: "Connection closed due to unsupported operation" },
  CLOSE_NO_STATUS:       { _id: 1005, info: "Connection closed with no status" },
  CLOSE_ABNORMAL:        { _id: 1006, info: "Connection closed abnormally" },
  CLOSE_TOO_LARGE:       { _id: 1009, info: "Connection closed due to too large packet" }
},{ talk: function(){
    console.log(this.info); 
  }
});


CloseEventCodes.CLOSE_TOO_LARGE.talk(); //prints "Connection closed due to too large packet"
CloseEventCodes.CLOSE_TOO_LARGE instanceof CloseEventCodes //evaluates to true

Enumeration в основном представляет собой factory.

Полностью зарегистрированное руководство доступно здесь. Надеюсь, это поможет.