Как передать аргументы команде Button в Tkinter?
Предположим, что у меня есть следующий Button
, сделанный с Tkinter в Python:
import Tkinter as Tk
win = Tk.Toplevel()
frame = Tk.Frame(master=win).grid(row=1, column=1)
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action)
Метод action
вызывается, когда я нажимаю кнопку, но что, если я хотел передать некоторые аргументы методу action
?
Я пробовал со следующим кодом:
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action(someNumber))
Это просто вызывает метод немедленно, и нажатие кнопки ничего не делает.
Ответы
Ответ 1
Я лично предпочитаю использовать lambdas
в таком сценарии, потому что imo он яснее и проще, а также не заставляет вас писать много методов обертки, если у вас нет контроля над вызываемым методом, но это, безусловно, вопрос вкуса.
Как вы это сделаете с помощью лямбда (обратите внимание, что в функциональном модуле также реализована некоторая реализация карри, поэтому вы также можете использовать это):
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command= lambda: action(someNumber))
Ответ 2
Это также можно сделать, используя partial
из стандартной библиотеки functools, например:
from functools import partial
#(...)
action_with_arg = partial(action, arg)
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action_with_arg)
Ответ 3
Пример GUI:
Допустим, у меня есть графический интерфейс:
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
btn = tk.Button(root, text="Press")
btn.pack()
root.mainloop()
Что происходит при нажатии кнопки
Обратите внимание, что при нажатии btn
он вызывает свою собственную функцию, которая очень похожа на button_press_handle
в следующем примере:
def button_press_handle(callback=None):
if callback:
callback() # Where exactly the method assigned to btn['command'] is being callled
с:
button_press_handle(btn['command'])
Вы можете просто подумать, что параметр command
должен быть установлен как ссылка на метод, который мы хотим вызвать, аналогично button_press_handle
callback
в button_press_handle
.
Вызов метода (обратный вызов) при нажатии кнопки
Без аргументов
Поэтому, если бы я хотел print
что-то, когда кнопка нажата, мне нужно было бы установить:
btn['command'] = print # default to print is new line
Обратите особое внимание на отсутствие ()
в методе print
который опущен в следующем значении: "Это имя метода, которое я хочу, чтобы вы вызывали при нажатии, но не вызывайте его только в этот момент". Однако я не передавал никаких аргументов для print
поэтому она печатала все, что печатает, когда вызывается без аргументов.
С аргументом (ами)
Теперь, если бы я также хотел передать аргументы методу, который я хочу вызывать при нажатии кнопки, я мог бы использовать анонимные функции, которые могут быть созданы с помощью оператора lambda, в данном случае для встроенного метода print
, такого как следующий:
btn['command'] = lambda arg1="Hello", arg2=" ", arg3="World!" : print(arg1 + arg2 + arg3)
Вызов нескольких методов при нажатии кнопки
Без аргументов
Вы также можете добиться этого, используя lambda
оператор, но это считается плохой практикой, и поэтому я не буду его здесь включать. Хорошей практикой является определение отдельного метода multiple_methods
методов, который вызывает требуемые методы, а затем установка его в качестве обратного вызова для нажатия кнопки:
def multiple_methods():
print("Vicariously") # the first inner callback
print("I") # another inner callback
С аргументом (ами)
Чтобы передать аргумент методу, который вызывает другие методы, снова используйте lambda
оператор, но сначала:
def multiple_methods(*args, **kwargs):
print(args[0]) # the first inner callback
print(kwargs['opt1']) # another inner callback
и затем установите:
btn['command'] = lambda arg="live", kw="as the" : a_new_method(arg, opt1=kw)
Возврат объекта (ов) из обратного вызова
Также обратите внимание, что callback
не может действительно return
потому что он button_press_handle
только внутри button_press_handle
с callback()
а не return callback()
. Он return
но нигде вне этой функции. Таким образом, вы должны скорее изменить объект (ы), которые доступны в текущей области.
Завершите пример с глобальной модификацией объектов
Ниже приведен пример вызова метода, который изменяет текст btn
каждом нажатии кнопки:
import tkinter as tk
i = 0
def text_mod():
global i, btn # btn can be omitted but not sure if should be
txt = ("Vicariously", "I", "live", "as", "the", "whole", "world", "dies")
btn['text'] = txt[i] # the global object that is modified
i = (i + 1) % len(txt) # another global object that gets modified
root = tk.Tk()
btn = tk.Button(root, text="My Button")
btn['command'] = text_mod
btn.pack(fill='both', expand=True)
root.mainloop()
Зеркало
Ответ 4
Возможность Python предоставлять значения по умолчанию для аргументов функции дает нам выход.
def fce(x=myX, y=myY):
myFunction(x,y)
button = Tk.Button(mainWin, text='press', command=fce)
См.: http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/extra-args.html.
Для большего количества кнопок вы можете создать функцию, которая возвращает функцию:
def fce(myX, myY):
def wrapper(x=myX, y=myY):
pass
pass
pass
return x+y
return wrapper
button1 = Tk.Button(mainWin, text='press 1', command=fce(1,2))
button2 = Tk.Button(mainWin, text='press 2', command=fce(3,4))
button3 = Tk.Button(mainWin, text='press 3', command=fce(9,8))
Ответ 5
Причина, по которой он вызывает метод немедленно, и нажатие кнопки ничего не значит, что action(somenumber)
оценивается, а его возвращаемое значение присваивается как команда для кнопки. Поэтому, если action
печатает что-то, чтобы сообщить вам, что он запустил и возвращает None
, вы просто запустите action
, чтобы оценить его возвращаемое значение, и задали None
как команду для кнопки.
Чтобы иметь кнопки для вызова функций с разными аргументами, вы можете использовать глобальные переменные, хотя я не могу их рекомендовать:
import Tkinter as Tk
frame = Tk.Frame(width=5, height=2, bd=1, relief=Tk.SUNKEN)
frame.grid(row=2,column=2)
frame.pack(fill=Tk.X, padx=5, pady=5)
def action():
global output
global variable
output.insert(Tk.END,variable.get())
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=action)
button.pack()
variable = Tk.Entry(master=frame)
variable.pack()
output = Tk.Text(master=frame)
output.pack()
if __name__ == '__main__':
Tk.mainloop()
Что бы я сделал, сделайте class
, объекты которого будут содержать всю необходимую переменную и методы для их изменения:
import Tkinter as Tk
class Window:
def __init__(self):
self.frame = Tk.Frame(width=5, height=2, bd=1, relief=Tk.SUNKEN)
self.frame.grid(row=2,column=2)
self.frame.pack(fill=Tk.X, padx=5, pady=5)
self.button = Tk.Button(master=self.frame, text='press', command=self.action)
self.button.pack()
self.variable = Tk.Entry(master=self.frame)
self.variable.pack()
self.output = Tk.Text(master=self.frame)
self.output.pack()
def action(self):
self.output.insert(Tk.END,self.variable.get())
if __name__ == '__main__':
window = Window()
Tk.mainloop()
Ответ 6
Один простой способ - настроить button
на lambda
следующим образом:
button['command'] = lambda arg1 = local_var1, arg2 = local_var2 : function(arg1, arg2)
Ответ 7
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=lambda: action(someNumber))
Я считаю, это должно исправить это
Ответ 8
Используйте lambda для передачи данных ввода в командную функцию, если у вас есть больше действий для выполнения, например (я пытался сделать ее общей, поэтому просто адаптирую):
event1 = Entry(master)
button1 = Button(master, text="OK", command=lambda: test_event(event1.get()))
def test_event(event_text):
if not event_text:
print("Nothing entered")
else:
print(str(event_text))
# do stuff
Это передаст информацию в случае функции кнопки. Там может быть больше питонских способов написания этого, но он работает для меня.
Ответ 9
JasonPy - несколько вещей...
если вы нажмете кнопку в цикле, она будет создаваться снова и снова... это, вероятно, не то, что вы хотите. (возможно, это так)...
Причина, по которой он всегда получает последний индекс, - это события lambda, выполняемые при нажатии на них, а не при запуске программы. Я не уверен на 100%, что вы делаете, но, возможно, попробуйте сохранить значение, когда оно будет сделано, а затем позвоните позже с помощью кнопки лямбда.
например: (не используйте этот код, просто пример)
for entry in stuff_that_is_happening:
value_store[entry] = stuff_that_is_happening
то вы можете сказать....
button... command: lambda: value_store[1]
надеюсь, что это поможет!
Ответ 10
Для потомков: вы также можете использовать классы для достижения чего-то подобного. Например:
class Function_Wrapper():
def __init__(self, x, y, z):
self.x, self.y, self.z = x, y, z
def func(self):
return self.x + self.y + self.z # execute function
Кнопка может быть просто создана:
instance1 = Function_Wrapper(x, y, z)
button1 = Button(master, text = "press", command = instance1.func)
Этот подход также позволяет вам изменять аргументы функции, т.е. устанавливая instance1.x = 3
.
Ответ 11
На основании ответа Мэтта Томпсона: класс можно сделать вызываемым, чтобы он мог использоваться вместо функции:
import tkinter as tk
class Callback:
def __init__(self, func, *args, **kwargs):
self.func = func
self.args = args
self.kwargs = kwargs
def __call__(self):
self.func(*self.args, **self.kwargs)
def default_callback(t):
print("Button '{}' pressed.".format(t))
root = tk.Tk()
buttons = ["A", "B", "C"]
for i, b in enumerate(buttons):
tk.Button(root, text=b, command=Callback(default_callback, b)).grid(row=i, column=0)
tk.mainloop()
Ответ 12
Лучше всего использовать лямбду следующим образом:
button = Tk.Button(master=frame, text='press', command=lambda: action(someNumber))
Ответ 13
Я очень поздно, но вот очень простой способ сделать это.
import tkinter as tk
def function1(param1, param2):
print(str(param1) + str(param2))
var1 = "Hello "
var2 = "World!"
def function2():
function1(var1, var2)
root = tk.Tk()
myButton = tk.Button(root, text="Button", command=function2)
root.mainloop()
Вы просто заключаете функцию, которую хотите использовать, в другую функцию и вызываете вторую функцию нажатием кнопки.
Ответ 14
вам просто нужно сделать функцию с именем action и поместить код, который вы хотите выполнить в этом
Ответ 15
Лямбды все хорошо, но вы также можете попробовать это (что работает в цикле for кстати):
root = Tk()
dct = {"1": [*args], "2": [*args]}
def keypress(event):
*args = dct[event.char]
for arg in args:
pass
for i in range(10):
root.bind(str(i), keypress)
Это работает, потому что, когда привязка установлена, нажатие клавиши передает событие в качестве аргумента. Затем вы можете вызвать атрибуты события, такие как event.char
, чтобы получить значение "1" или "UP". Если вам нужен аргумент или несколько аргументов, отличных от атрибутов события. просто создайте словарь для их хранения.