С++ Возвращаемая ссылка на локальную переменную
Правилен ли следующий код (func1()), если он должен вернуть i? Я помню, где-то читал, что возникает проблема при возврате ссылки на локальную переменную. Чем он отличается от func2()?
int& func1()
{
int i;
i = 1;
return i;
}
int* func2()
{
int* p;
p = new int;
*p = 1;
return p;
}
Ответы
Ответ 1
Этот фрагмент кода:
int& func1()
{
int i;
i = 1;
return i;
}
не будет работать, потому что вы возвращаете псевдоним (ссылку) объекту со временем жизни, ограниченным областью вызова функции. Это означает, что после возврата func1()
int i
умирает, делая ссылку, возвращаемую из функции бесполезной, потому что теперь она ссылается на объект, который не существует.
int main()
{
int& p = func1();
/* p is garbage */
}
Вторая версия работает, потому что переменная выделяется в свободном хранилище, которая не привязана к времени жизни вызова функции. Однако вы несете ответственность за delete
выделение int
.
int* func2()
{
int* p;
p = new int;
*p = 1;
return p;
}
int main()
{
int* p = func2();
/* pointee still exists */
delete p; // get rid of it
}
Обычно вы переносите указатель в класс RAII и/или функцию factory, поэтому вам не нужно delete
это сами.
В любом случае вы можете просто вернуть само значение (хотя я понимаю, что приведенный вами пример был, вероятно, надуманным):
int func3()
{
return 1;
}
int main()
{
int v = func3();
// do whatever you want with the returned value
}
Обратите внимание, что отлично возвращать большие объекты таким же образом func3()
возвращает примитивные значения, потому что почти каждый компилятор в настоящее время реализует некоторую форму оптимизацию возвращаемого значения:
class big_object
{
public:
big_object(/* constructor arguments */);
~big_object();
big_object(const big_object& rhs);
big_object& operator=(const big_object& rhs);
/* public methods */
private:
/* data members */
};
big_object func4()
{
return big_object(/* constructor arguments */);
}
int main()
{
// no copy is actually made, if your compiler supports RVO
big_object o = func4();
}
Интересно, что привязка временной ссылки к const является совершенно законным С++.
int main()
{
// This works! The returned temporary will last as long as the reference exists
const big_object& o = func4();
// This does *not* work! It not legal C++ because reference is not const.
// big_object& o = func4();
}
Ответ 2
Локальная переменная - это память в стеке, эта память не автоматически отменяется при выходе из области видимости. Из функции, более глубокой вложенной (выше в стеке в памяти), ее совершенно безопасно для доступа к этой памяти.
Как только функция возвращается и заканчивается, все становится опасным.
Обычно память не удаляется или не перезаписывается, когда вы возвращаетесь, то есть память на этом адресе по-прежнему содержит ваши данные - указатель кажется действительным.
До тех пор, пока другая функция не создаст стек и не перезапишет его.
Вот почему это может сработать некоторое время - и затем внезапно перестает функционировать после того, как один особенно глубоко вложенный набор функций или функция с действительно огромными или многочисленными локальными объектами снова достигнут этой памяти стека.
Даже может случиться так, что вы снова получите одну и ту же часть программы и перезапишите свою старую локальную функциональную переменную с новой функциональной переменной. Все это очень опасно и должно быть сильно обескуражено.
Не используйте указатели для локальных объектов!
Ответ 3
Хорошо помнить эти простые правила, и они применяются к обоим параметрам и типам возврата...
- Значение - копирует данный предмет.
- Указатель - ссылается на адрес рассматриваемого элемента.
- Ссылка - это буквально предмет, о котором идет речь.
Для каждого есть время и место, поэтому убедитесь, что вы их знаете. Локальные переменные, как вы показали здесь, просто таковы, что они ограничены временем, когда они локально живы в области функций. В вашем примере с возвращаемым типом int*
и возвратом &i
было бы одинаково некорректно. Вам было бы лучше в этом случае сделать это...
void func1(int& oValue)
{
oValue = 1;
}
Это приведет к прямому изменению значения вашего переданного параметра. В то время как этот код...
void func1(int oValue)
{
oValue = 1;
}
не будет. Он просто изменит значение oValue
local на вызов функции. Причина этого заключается в том, что вы фактически меняете только "локальную" копию oValue
, а не oValue
.
Ответ 4
> int &f(); int x;
>
> int main() {
> f() = 100;
> cout<<x;
> return 0; }
>
> int &f() {
> int x;
> return x; }
возвращает функцию f, являющуюся указателем типа int, но u возвращает переменную int, которая не является указателем, поэтому вызывает ошибку. используйте указатель целочисленного типа в функции f.