Ответ 1
Как вы заметили, это новая (и очень крутая функция) Unity 2. Эта функция позволяет вам
- передать параметры конструктору в момент, когда вы разрешаете класс. В единстве 1 вы можете установить только одно значение в момент, когда вы регистрируете тип через новый InjectionConstructor (...)
Существует ParameterOverride : ResolverOverride
Класс ResolverOverride, который позволяет вам переопределить именованный параметр, переданный в конструктор.
- то же самое для зависимостей с
DependencyOverride : ResolverOverride
Класс, который переопределяет значение вводится всякий раз, когда имеется зависимость данного типа, независимо от того, где он графа объектов.
- для свойств с
PropertyOverride : ResolverOverride
A ResolverOverride, позволяющий переопределить значение для указанного свойства.
Пример
using System;
using Microsoft.Practices.Unity;
namespace ConsoleApplication1 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
var container = new UnityContainer();
//ParameterOverride example
container.RegisterType<IConcreteService, ConcreteService>(
new InjectionConstructor(7) //Old way to pass value to constructor - not flexible.
//All resolved (without ovverride wich aapears only in unity 2.0) classes will hav val=7
);
var service0 = container.Resolve<IConcreteService>();
Console.WriteLine(service0.Val); //prints 7
var service = container.Resolve<IConcreteService>(new ParameterOverride("val", 3));
Console.WriteLine(service.Val); // prints 3
var service2 = container.Resolve<IConcreteService>(new ParameterOverride("val", 5));
Console.WriteLine(service2.Val); // prints 5
Console.ReadLine();
//DependencyOverride example
var b0 = container.Resolve<B>(new DependencyOverride<IConcreteService>(new ConcreteService(42)));
Console.WriteLine(b0.Service.Val); //print 42
Console.WriteLine(b0.Service1.Val); //print 42
var b = container.Resolve<B>(new DependencyOverride<IConcreteService>(new ConcreteService(-42)));
Console.WriteLine(b.Service.Val); // print -42
Console.WriteLine(b.Service1.Val); // print -42
Console.ReadLine();
//PropertyOverride example
var b1 = container.Resolve<B>(new PropertyOverride("Service", new ConcreteService(42)),
new PropertyOverride("Service1", new ConcreteService(-42)));
Console.WriteLine(b1.Service.Val); //print 42
Console.WriteLine(b1.Service1.Val); //print -42
Console.ReadLine();
}
}
public interface IConcreteService {
int Val { get; set; }
}
public class ConcreteService : IConcreteService {
public int Val { get; set; }
public ConcreteService(int val) {
Val = val;
}
}
public class B {
[Dependency]
public IConcreteService Service{ get; set; }
[Dependency]
public IConcreteService Service1 { get; set; }
}
}
Не знаю, почему Google молчит об этом.
Цитаты из XML-документов исходного кода Unity.