Xamarin.Forms - нажатие кнопки и выход
Я хочу, чтобы мое событие запускалось при нажатии и отпускании кнопки , но я могу найти Click событие в Xamarin.Forms.
Я считаю, что для обеспечения этой функциональности должна быть какая-то работа. Моя основная потребность - начать процесс при нажатии кнопки и остановке при отпускании. Кажется, это очень простая функция, но Xamarin.Forms не имеет ее прямо сейчас.
Я попробовал TapGestureRecognizer на кнопке, но кнопка запускает только событие click.
MyButton.Clicked += (sender, args) =>
{
Log.V(TAG, "CLICKED");
};
var tapGestureRecognizer = new TapGestureRecognizer();
tapGestureRecognizer.Tapped += (s, e) => {
Log.V(TAG, "TAPPED");
};
MyButton.GestureRecognizers.Add(tapGestureRecognizer);
Имейте в виду, что мне нужны эти события для работы в Android и iOS togather.
Ответы
Ответ 1
Наконец, я получил решение, предложенное @Jason. Здесь мы идем...
-
Создайте подкласс класса Xamarin.Forms.Button в проекте PCL с событием
возможности обработки
public class CustomButton : Button
{
public event EventHandler Pressed;
public event EventHandler Released;
public virtual void OnPressed()
{
Pressed?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
public virtual void OnReleased()
{
Released?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
-
Создайте рендеринг кнопки конкретной платформы в соответствующем проекте
Для Андорида
[assembly: ExportRenderer(typeof(Button), typeof(CustomButtonRenderer))]
namespace WalkieTalkie.Droid.Renderer
{
public class CustomButtonRenderer : ButtonRenderer
{
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Xamarin.Forms.Button> e)
{
base.OnElementChanged(e);
var customButton = e.NewElement as CustomButton;
var thisButton = Control as Android.Widget.Button;
thisButton.Touch += (object sender, TouchEventArgs args) =>
{
if (args.Event.Action == MotionEventActions.Down)
{
customButton.OnPressed();
}
else if (args.Event.Action == MotionEventActions.Up)
{
customButton.OnReleased();
}
};
}
}
}
Для IOS
[assembly: ExportRenderer(typeof(CustomButton), typeof(CustomButtonRenderer))]
namespace WalkieTalkie.iOS.Renderer
{
public class CustomButtonRenderer : ButtonRenderer
{
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Xamarin.Forms.Button> e)
{
base.OnElementChanged(e);
var customButton = e.NewElement as CustomButton;
var thisButton = Control as UIButton;
thisButton.TouchDown += delegate
{
customButton.OnPressed();
};
thisButton.TouchUpInside += delegate
{
customButton.OnReleased();
};
}
}
}
-
Создайте свою пользовательскую кнопку на своей странице
var myButton = new CustomButton
{
Text = "CustomButton",
HorizontalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand
};
myButton.Pressed += (sender, args) =>
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Pressed");
};
myButton.Released += (sender, args) =>
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Pressed");
};
Надеюсь, что это поможет кому-то:)
Ответ 2
Это также можно сделать с эффектом, а не с полноценным визуализатором. См. Это сообщение для объяснения, как это сделать:
https://alexdunn.org/2017/12/27/xamarin-tip-xamarin-forms-long-press-effect/
В случае, если сообщение всегда уходит, вот код, который вы можете реализовать:
В совместном проекте:
/// <summary>
/// Long pressed effect. Used for invoking commands on long press detection cross platform
/// </summary>
public class LongPressedEffect : RoutingEffect
{
public LongPressedEffect() : base("MyApp.LongPressedEffect")
{
}
public static readonly BindableProperty CommandProperty = BindableProperty.CreateAttached("Command", typeof(ICommand), typeof(LongPressedEffect), (object)null);
public static ICommand GetCommand(BindableObject view)
{
return (ICommand)view.GetValue(CommandProperty);
}
public static void SetCommand(BindableObject view, ICommand value)
{
view.SetValue(CommandProperty, value);
}
public static readonly BindableProperty CommandParameterProperty = BindableProperty.CreateAttached("CommandParameter", typeof(object), typeof(LongPressedEffect), (object)null);
public static object GetCommandParameter(BindableObject view)
{
return view.GetValue(CommandParameterProperty);
}
public static void SetCommandParameter(BindableObject view, object value)
{
view.SetValue(CommandParameterProperty, value);
}
}
В Android:
[assembly: ResolutionGroupName("MyApp")]
[assembly: ExportEffect(typeof(AndroidLongPressedEffect), "LongPressedEffect")]
namespace AndroidAppNamespace.Effects
{
/// <summary>
/// Android long pressed effect.
/// </summary>
public class AndroidLongPressedEffect : PlatformEffect
{
private bool _attached;
/// <summary>
/// Initializer to avoid linking out
/// </summary>
public static void Initialize() { }
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the
/// <see cref="T:Yukon.Application.AndroidComponents.Effects.AndroidLongPressedEffect"/> class.
/// Empty constructor required for the odd Xamarin.Forms reflection constructor search
/// </summary>
public AndroidLongPressedEffect()
{
}
/// <summary>
/// Apply the handler
/// </summary>
protected override void OnAttached()
{
//because an effect can be detached immediately after attached (happens in listview), only attach the handler one time.
if (!_attached)
{
if (Control != null)
{
Control.LongClickable = true;
Control.LongClick += Control_LongClick;
}
else
{
Container.LongClickable = true;
Container.LongClick += Control_LongClick;
}
_attached = true;
}
}
/// <summary>
/// Invoke the command if there is one
/// </summary>
/// <param name="sender">Sender.</param>
/// <param name="e">E.</param>
private void Control_LongClick(object sender, Android.Views.View.LongClickEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Invoking long click command");
var command = LongPressedEffect.GetCommand(Element);
command?.Execute(LongPressedEffect.GetCommandParameter(Element));
}
/// <summary>
/// Clean the event handler on detach
/// </summary>
protected override void OnDetached()
{
if (_attached)
{
if (Control != null)
{
Control.LongClickable = true;
Control.LongClick -= Control_LongClick;
}
else
{
Container.LongClickable = true;
Container.LongClick -= Control_LongClick;
}
_attached = false;
}
}
}
}
В iOS:
[assembly: ResolutionGroupName("MyApp")]
[assembly: ExportEffect(typeof(iOSLongPressedEffect), "LongPressedEffect")]
namespace iOSNamespace.Effects
{
/// <summary>
/// iOS long pressed effect
/// </summary>
public class iOSLongPressedEffect : PlatformEffect
{
private bool _attached;
private readonly UILongPressGestureRecognizer _longPressRecognizer;
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the
/// <see cref="T:Yukon.Application.iOSComponents.Effects.iOSLongPressedEffect"/> class.
/// </summary>
public iOSLongPressedEffect()
{
_longPressRecognizer = new UILongPressGestureRecognizer(HandleLongClick);
}
/// <summary>
/// Apply the handler
/// </summary>
protected override void OnAttached()
{
//because an effect can be detached immediately after attached (happens in listview), only attach the handler one time
if (!_attached)
{
Container.AddGestureRecognizer(_longPressRecognizer);
_attached = true;
}
}
/// <summary>
/// Invoke the command if there is one
/// </summary>
private void HandleLongClick()
{
var command = LongPressedEffect.GetCommand(Element);
command?.Execute(LongPressedEffect.GetCommandParameter(Element));
}
/// <summary>
/// Clean the event handler on detach
/// </summary>
protected override void OnDetached()
{
if (_attached)
{
Container.RemoveGestureRecognizer(_longPressRecognizer);
_attached = false;
}
}
}
}
В XAML
<Label Text="Long Press Me!" effects:LongPressedEffect.Command="{Binding ShowAlertCommand}" effects:LongPressedEffect.CommandParameter="{Binding .}">
<Label.Effects>
<effects:LongPressedEffect />
</Label.Effects>
</Label>
Ответ 3
Button button = FindViewById (Resource.Id.myButton);
button.Touch += (object sender, View.TouchEventArgs e) =>
{
if (e.Event.Action == MotionEventActions.Up)
{
Toast.MakeText(this, "Key Up", ToastLength.Short).Show();
}
if(e.Event.Action == MotionEventActions.Down)
{
Toast.MakeText(this, "Key Down", ToastLength.Short).Show();
}
};
Ответ 4
Начиная с Xamarin.Forms 2.4.0, события Pressed
и Released
предлагаются "из коробки" (см. PR).
Примечание: для достижения эффекта Walkie Talkie вы можете использовать Device.BeginInvokeOnMainThread
(или через Prism IDeviceService
) для вызова последующих действий, чтобы IDeviceService
событие Released
, в противном случае поток пользовательского интерфейса может быть заблокирован.
Кроме того, вы можете объявить обработчики событий как async
и await
ваших вызовов, чтобы сохранить поток пользовательского интерфейса незанятым.
Ответ 5
Чтобы перехватить событие Pressed
и Released
на Xamarin, я использовал свойство Effects
как описано в этом официальном руководстве.
Это еще проще, используя TouchTracking.Forms.
Сначала добавьте библиотеку в ваш проект Forms
(не требуется в проекте для конкретной платформы).
Затем используйте его в Xaml Asis
<StackLayout>
<StackLayout.Effects>
<tt:TouchEffect TouchAction="Handle_TouchAction" />
</StackLayout.Effects>
<Label Text="Sample"/>
</StackLayout>
С tt
ссылаясь на:
xmlns:tt="clr-namespace:TouchTracking.Forms;assembly=TouchTracking.Forms"
Наконец, вы работаете в коде:
void Handle_TouchAction(object sender, TouchTracking.TouchActionEventArgs args)
{
;
}
Handle_TouchAction
будет вызываться каждый раз, когда происходит действие касания, используйте args.Type
чтобы различить действие Pressed
, Released
, Exited
...
NB Effects
доступен для различных компонентов, а не только для StackLayout
.