Почему обработка отсортированного массива * медленнее *, чем несортированный массив? (Java ArrayList.indexOf)
Название относится к Почему быстрее обрабатывать отсортированный массив, чем несортированный массив?
Является ли это эффектом предсказания ветвления? Остерегайтесь: здесь обработка отсортированного массива медленнее!
Рассмотрим следующий код:
private static final int LIST_LENGTH = 1000 * 1000;
private static final long SLOW_ITERATION_MILLIS = 1000L * 10L;
@Test
public void testBinarySearch() {
Random r = new Random(0);
List<Double> list = new ArrayList<>(LIST_LENGTH);
for (int i = 0; i < LIST_LENGTH; i++) {
list.add(r.nextDouble());
}
//Collections.sort(list);
// remove possible artifacts due to the sorting call
// and rebuild the list from scratch:
list = new ArrayList<>(list);
int nIterations = 0;
long startTime = System.currentTimeMillis();
do {
int index = r.nextInt(LIST_LENGTH);
assertEquals(index, list.indexOf(list.get(index)));
nIterations++;
} while (System.currentTimeMillis() < startTime + SLOW_ITERATION_MILLIS);
long duration = System.currentTimeMillis() - startTime;
double slowFindsPerSec = (double) nIterations / duration * 1000;
System.out.println(slowFindsPerSec);
...
}
Это отображает значение около 720 на моей машине.
Теперь, если я активирую вызов сортировки коллекций, это значение падает до 142. Почему?!?
Результаты являются окончательными, они не меняются, если я увеличиваю количество итераций/времени.
Версия Java - 1.8.0_71 (Oracle VM, 64 бит), работающая под Windows 10, проверка JUnit на Eclipse Mars.
ОБНОВЛЕНИЕ
Кажется, что он связан с непрерывным доступом к памяти (двойные объекты обращаются в последовательном порядке в случайном порядке). Эффект начинает исчезать для меня для длин массива около 10k и меньше.
Благодаря assylias за предоставление результатов:
/**
* Benchmark Mode Cnt Score Error Units
* SO35018999.shuffled avgt 10 8.895 ± 1.534 ms/op
* SO35018999.sorted avgt 10 8.093 ± 3.093 ms/op
* SO35018999.sorted_contiguous avgt 10 1.665 ± 0.397 ms/op
* SO35018999.unsorted avgt 10 2.700 ± 0.302 ms/op
*/
Ответы
Ответ 1
Он выглядит как эффект кэширования/предварительной выборки.
Ключ в том, что вы сравниваете парные (объекты), а не удваиваете (примитивы). Когда вы выделяете объекты в одном потоке, они обычно выделяются последовательно в памяти. Поэтому, когда indexOf
просматривает список, он проходит через последовательные адреса памяти. Это хорошо для эвристики предварительной выборки кэша ЦП.
Но после сортировки списка вам все равно придется делать одинаковое количество запросов к памяти в среднем, но на этот раз доступ к памяти будет в случайном порядке.
UPDATE
Вот эталонный показатель, чтобы доказать, что порядок распределенных объектов имеет значение.
Benchmark (generator) (length) (postprocess) Mode Cnt Score Error Units
ListIndexOf.indexOf random 1000000 none avgt 10 1,243 ± 0,031 ms/op
ListIndexOf.indexOf random 1000000 sort avgt 10 6,496 ± 0,456 ms/op
ListIndexOf.indexOf random 1000000 shuffle avgt 10 6,485 ± 0,412 ms/op
ListIndexOf.indexOf sequential 1000000 none avgt 10 1,249 ± 0,053 ms/op
ListIndexOf.indexOf sequential 1000000 sort avgt 10 1,247 ± 0,037 ms/op
ListIndexOf.indexOf sequential 1000000 shuffle avgt 10 6,579 ± 0,448 ms/op
Ответ 2
Я думаю, что мы видим эффект промахов в кэше памяти:
При создании несортированного списка
for (int i = 0; i < LIST_LENGTH; i++) {
list.add(r.nextDouble());
}
все двойные, скорее всего, выделены в смежной области памяти.
Итерация через это приведет к небольшим промахам в кеше.
С другой стороны, в отсортированном списке ссылки указывают на память хаотичным образом.
Теперь, если вы создадите отсортированный список со смежной памятью:
Collection.sort(list);
List<Double> list2 = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < LIST_LENGTH; i++) {
list2.add(new Double(list.get(i).doubleValue()));
}
этот отсортированный список имеет ту же производительность, что и исходная (мое время).
Ответ 3
Как простой пример, подтверждающий ответ wero и ответ apangin (+1! ): Ниже приведено простое сравнение обоих вариантов:
- Создание случайных чисел и их опциональная сортировка
- Создание последовательных номеров и их перетасовка
Он также не реализован в качестве теста JMH, но похож на исходный код с небольшими изменениями для наблюдения за эффектом:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class SortedListTest
{
private static final long SLOW_ITERATION_MILLIS = 1000L * 3L;
public static void main(String[] args)
{
int size = 100000;
testBinarySearchOriginal(size, true);
testBinarySearchOriginal(size, false);
testBinarySearchShuffled(size, true);
testBinarySearchShuffled(size, false);
}
public static void testBinarySearchOriginal(int size, boolean sort)
{
Random r = new Random(0);
List<Double> list = new ArrayList<>(size);
for (int i = 0; i < size; i++)
{
list.add(r.nextDouble());
}
if (sort)
{
Collections.sort(list);
}
list = new ArrayList<>(list);
int count = 0;
int nIterations = 0;
long startTime = System.currentTimeMillis();
do
{
int index = r.nextInt(size);
if (index == list.indexOf(list.get(index)))
{
count++;
}
nIterations++;
}
while (System.currentTimeMillis() < startTime + SLOW_ITERATION_MILLIS);
long duration = System.currentTimeMillis() - startTime;
double slowFindsPerSec = (double) nIterations / duration * 1000;
System.out.printf("Size %8d sort %5s iterations %10.3f count %10d\n",
size, sort, slowFindsPerSec, count);
}
public static void testBinarySearchShuffled(int size, boolean sort)
{
Random r = new Random(0);
List<Double> list = new ArrayList<>(size);
for (int i = 0; i < size; i++)
{
list.add((double) i / size);
}
if (!sort)
{
Collections.shuffle(list);
}
list = new ArrayList<>(list);
int count = 0;
int nIterations = 0;
long startTime = System.currentTimeMillis();
do
{
int index = r.nextInt(size);
if (index == list.indexOf(list.get(index)))
{
count++;
}
nIterations++;
}
while (System.currentTimeMillis() < startTime + SLOW_ITERATION_MILLIS);
long duration = System.currentTimeMillis() - startTime;
double slowFindsPerSec = (double) nIterations / duration * 1000;
System.out.printf("Size %8d sort %5s iterations %10.3f count %10d\n",
size, sort, slowFindsPerSec, count);
}
}
Выход на моем компьютере
Size 100000 sort true iterations 8560,333 count 25681
Size 100000 sort false iterations 19358,667 count 58076
Size 100000 sort true iterations 18554,000 count 55662
Size 100000 sort false iterations 8845,333 count 26536
приятно показывает, что тайминги - это точно противоположности другого: если случайные числа отсортированы, то отсортированная версия будет медленнее. Если последовательные номера перетасовываются, то перетасованная версия работает медленнее.