Создать случайную выборку точек, распределенных на поверхности единичной сферы
Я пытаюсь создать случайные точки на поверхности сферы с помощью numpy. Я рассмотрел сообщение, в котором объясняется равномерное распределение здесь. Однако нужны идеи о том, как создавать точки только на поверхности сферы. У меня есть координаты (x, y, z) и радиус каждой из этих сфер.
Я не очень хорошо разбираюсь в математике на этом уровне и пытаюсь понять симуляцию Монте-Карло.
Любая помощь будет высоко оценена.
Спасибо,
Parin
Ответы
Ответ 1
На основе последнего подхода на этой странице вы можете просто сгенерировать вектор, состоящий из независимых выборок из трех стандартных нормальных распределений, а затем нормализовать вектор такой, что его величина равна 1:
import numpy as np
def sample_spherical(npoints, ndim=3):
vec = np.random.randn(ndim, npoints)
vec /= np.linalg.norm(vec, axis=0)
return vec
Например:
from matplotlib import pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import axes3d
phi = np.linspace(0, np.pi, 20)
theta = np.linspace(0, 2 * np.pi, 40)
x = np.outer(np.sin(theta), np.cos(phi))
y = np.outer(np.sin(theta), np.sin(phi))
z = np.outer(np.cos(theta), np.ones_like(phi))
xi, yi, zi = sample_spherical(100)
fig, ax = plt.subplots(1, 1, subplot_kw={'projection':'3d', 'aspect':'equal'})
ax.plot_wireframe(x, y, z, color='k', rstride=1, cstride=1)
ax.scatter(xi, yi, zi, s=100, c='r', zorder=10)
![введите описание изображения здесь]()
Тот же метод также обобщает на сбор равномерно распределенных точек на единичной окружности (ndim=2
) или на поверхностях гипермерных больших размерных гиперсфер.
Ответ 2
Точки на поверхности сферы могут быть выражены с использованием двух сферических координат theta
и phi
, с 0 < theta < 2pi
и 0 < phi < pi
.
Формула преобразования в декартовые x, y, z
координаты:
x = r * cos(theta) * sin(phi)
y = r * sin(theta) * sin(phi)
z = r * cos(phi)
где r
- радиус сферы.
Таким образом, программа могла произвольно выбирать theta
и phi
в своих диапазонах при равномерном распределении и генерировать декартовы координаты из нее.
Но тогда точки распределяются больше на оси полюса. Для того чтобы точки могли равномерно распределяться по поверхности сферы, нужно выбрать phi
как phi = acos(a)
, где -1 < a < 1
выбирается по равномерному распределению.
Для кода Numpy он будет таким же, как в выборке равномерно распределенных случайных точек внутри сферического тома, за исключением того, что переменная radius
имеет фиксированное значение.
Ответ 3
После некоторого обсуждения с @Soonts мне стало интересно узнать о трех подходах, используемых в ответах: один с генерированием случайных углов, один с использованием нормально распределенных координат и один отказ от равномерно распределенных точек.
Здесь мое попытка сравнения:
import numpy as np
def sample_trig(npoints):
theta = 2*np.pi*np.random.rand(npoints)
phi = np.arccos(2*np.random.rand(npoints)-1)
x = np.cos(theta) * np.sin(phi)
y = np.sin(theta) * np.sin(phi)
z = np.cos(phi)
return np.array([x,y,z])
def sample_normals(npoints):
vec = np.random.randn(3, npoints)
vec /= np.linalg.norm(vec, axis=0)
return vec
def sample_reject(npoints):
vec = np.zeros((3,npoints))
abc = 2*np.random.rand(3,npoints)-1
norms = np.linalg.norm(abc,axis=0)
mymask = norms<=1
abc = abc[:,mymask]/norms[mymask]
k = abc.shape[1]
vec[:,0:k] = abc
while k<npoints:
abc = 2*np.random.rand(3)-1
norm = np.linalg.norm(abc)
if 1e-5 <= norm <= 1:
vec[:,k] = abc/norm
k = k+1
return vec
Затем для 1000 точек
In [449]: timeit sample_trig(1000)
1000 loops, best of 3: 236 µs per loop
In [450]: timeit sample_normals(1000)
10000 loops, best of 3: 172 µs per loop
In [451]: timeit sample_reject(1000)
100 loops, best of 3: 13.7 ms per loop
Обратите внимание, что в реализации на основе отказа я сначала сгенерировал npoints
образцы и выбросил плохие, и я использовал цикл только для создания остальных точек. Казалось, что прямое поэтапное отторжение занимает больше времени. Я также удалил чек для деления на ноль, чтобы получить более чистое сравнение с случаем sample_normals
.
Удаление векторизации из двух прямых методов ставит их в один и тот же балл:
def sample_trig_loop(npoints):
x = np.zeros(npoints)
y = np.zeros(npoints)
z = np.zeros(npoints)
for k in xrange(npoints):
theta = 2*np.pi*np.random.rand()
phi = np.arccos(2*np.random.rand()-1)
x[k] = np.cos(theta) * np.sin(phi)
y[k] = np.sin(theta) * np.sin(phi)
z[k] = np.cos(phi)
return np.array([x,y,z])
def sample_normals_loop(npoints):
vec = np.zeros((3,npoints))
for k in xrange(npoints):
tvec = np.random.randn(3)
vec[:,k] = tvec/np.linalg.norm(tvec)
return vec
In [464]: timeit sample_trig(1000)
1000 loops, best of 3: 236 µs per loop
In [465]: timeit sample_normals(1000)
10000 loops, best of 3: 173 µs per loop
In [466]: timeit sample_reject(1000)
100 loops, best of 3: 14 ms per loop
In [467]: timeit sample_trig_loop(1000)
100 loops, best of 3: 7.92 ms per loop
In [468]: timeit sample_normals_loop(1000)
100 loops, best of 3: 10.9 ms per loop
Ответ 4
Другой способ, который зависит от аппаратного обеспечения, может быть намного быстрее.
Выберите a, b, c
как три случайных числа между -1 и 1
Вычислить r2 = a^2 + b^2 + c^2
Если r2 > 1,0 (= точка не в сфере) или r2 < 0.00001 (= точка слишком близко к центру, у нас будет деление на ноль при проецировании на поверхность сферы), вы отбрасываете значения и выбираете другой набор случайных a, b, c
В противном случае вы получили свою случайную точку (относительно центра сферы):
ir = R / sqrt(r2)
x = a * ir
y = b * ir
z = c * ir
Ответ 5
(отредактировано с учетом исправлений от комментариев)
Я исследовал несколько подходов к этой проблеме в 2004 году.
Предполагая, что вы работаете в сферических координатах, где theta
- это угол вокруг вертикальной оси (например, долгота), а phi
- угол, поднятый от экватора (например, широта)
то для получения равномерного распределения случайных точек на полушарии к северу от экватора вы это делаете:
- выберите
theta
= rand (0, 360).
- выберите
phi
= 90 * (1 - sqrt (rand (0, 1))).
чтобы получить точки на сфере вместо полусферы, тогда просто отрицайте phi
50% времени.
для любознательных, аналогичный подход выполняется для создания равномерно распределенных точек на единичном диске:
- выберите
theta
= rand (0, 360).
- выберите
radius
= sqrt (rand (0, 1)).
У меня нет доказательств правильности этих подходов,
но я использовал их с большим успехом за последнее десятилетие или около того, и я убежден в их правильности.
некоторые иллюстрации (с 2004 года) различных подходов здесь, включая визуализацию подхода выбора точек на поверхность куба и нормализуя их на сферу.