Перемещение 2D-анимации Sprite в Unity 2D
У меня есть быстрый вопрос относительно 2D-анимации Sprite, который я нигде не смог найти специально для ответа:
У меня есть спрайт с анимацией ходьбы справа. Однако я, очевидно, хочу перевернуть анимацию влево, когда он идет влево (2D боковой скроллер).
Я могу легко перевернуть спрайт, используя transform.localscale.x
, однако, который переворачивает только спрайт. Не анимационный клип. (Это больше не происходит в Unity)
Таким образом, пока спрайт переворачивается, в тот момент, когда анимационный клип начинает воспроизводиться, он переворачивается назад вправо (так как у меня есть только один анимационный клип, предназначенный для правого спрайта).
Это единственный способ сделать это, чтобы перевернуть спрайты в Photoshop, или есть способ сделать это в Unity?
Спасибо!
ОБНОВЛЕНИЕ: С фактическими версиями единицы, если вы масштабируете преобразование, умножив его на -1
, кадры анимации также масштабируются.
Ответы
Ответ 1
Я, наконец, понял это, сделав следующее:
void Flip()
{
// Switch the way the player is labelled as facing
facingRight = !facingRight;
// Multiply the player x local scale by -1
Vector3 theScale = transform.localScale;
theScale.x *= -1;
transform.localScale = theScale;
}
Это из примера Unity 2D Platformer.
Чтобы реализовать некоторую проверку, которая использует метод Flip
, вы можете сделать что-то похожее на приведенный ниже пример, который является базовым кодом движения. facingRight
устанавливается как значение для класса, так что другие методы могут его использовать, и по умолчанию он равен false
.
void Update()
{
//On X axis: -1f is left, 1f is right
//Player Movement. Check for horizontal movement
if (Input.GetAxisRaw ("Horizontal") > 0.5f || Input.GetAxisRaw("Horizontal") < -0.5f)
{
transform.Translate (new Vector3 (Input.GetAxisRaw ("Horizontal") * moveSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f));
if (Input.GetAxisRaw ("Horizontal") > 0.5f && !facingRight)
{
//If we're moving right but not facing right, flip the sprite and set facingRight to true.
Flip ();
facingRight = true;
} else if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") < 0.5f && facingRight)
{
//If we're moving left but not facing left, flip the sprite and set facingRight to false.
Flip ();
facingRight = false;
}
//If we're not moving horizontally, check for vertical movement. The "else if" stops diagonal movement. Change to "if" to allow diagonal movement.
} else if (Input.GetAxisRaw ("Vertical") > 0.5f || Input.GetAxisRaw("Vertical") < -0.5f)
{
transform.Translate (new Vector3 (0f, Input.GetAxisRaw ("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime, 0f));
}
//Variables for the animator to use as params
anim.SetFloat ("MoveX", Input.GetAxisRaw ("Horizontal"));
anim.SetFloat ("MoveY", Input.GetAxisRaw ("Vertical"));
}
Ответ 2
void FlipHorizontal()
{
animator.transform.Rotate(0, 180, 0);
}
Вы также можете сделать это на самом преобразовании (без аниматора). Но в этом случае значение вращения может быть переопределено аниматором
Ответ 3
Вот как я это сделал - почти так же, как и другой метод Джеста с единицей script.
var facing : String = "right";
function updateFacing(curr : String){
if(curr != facing){
facing = curr;
var theScale : Vector3 = gameObject.transform.localScale;
theScale.x *= -1;
gameObject.transform.localScale = theScale;
}
}
//put to use
function controls(){
if(Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)){
updateFacing("left");
} else if(Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)){
updateFacing("right");
}
}
Ответ 4
Если вы анимации в Unity:
- Скопируйте все кадры (спрайты) анимации, которые вы хотите перевернуть.
- Вставьте эти кадры в свою новую анимацию и выберите все в первом кадре.
- Измените масштаб x первого кадра с 1 на -1.
- Сделайте то же самое с самым последним фреймом вашей анимации.
Теперь он должен играть лицом к другому направлению!
Ответ 5
Это моя реализация на С#. Он использует строку в качестве направления, чтобы сделать его немного легче для отладки.
public string facing = "right";
public string previousFacing;
private void Awake()
{
previousFacing = facing;
}
void Update()
{
// store movement from horizontal axis of controller
Vector2 move = Vector2.zero;
move.x = Input.GetAxis("Horizontal");
// call function
DetermineFacing(move);
}
// determine direction of character
void DetermineFacing(Vector2 move)
{
if (move.x < -0.01f)
{
facing = "left";
}
else if (move.x > 0.01f)
{
facing = "right";
}
// if there is a change in direction
if (previousFacing != facing)
{
// update direction
previousFacing = facing;
// change transform
gameObject.transform.Rotate(0, 180, 0);
}
}