UIView меняет свое положение в быстрой
Как сделать так, чтобы UIView
скользил вверх одним прикосновением к кнопке из ее первоначального положения, а они возвращали его вниз одним нажатием кнопки? Использование Swift и Xcode 6.
Я в настоящее время пробовал это:
@IBOutlet weak var DynView: UIView!
@IBAction func btnUp(sender: AnyObject) {
}
Ответы
Ответ 1
Вы должны реализовать анимацию, изменяя положение DynView
при нажатии. Вот пример:
@IBAction func btnUp(sender: AnyObject) {
let xPosition = DynView.frame.origin.x
let yPosition = DynView.frame.origin.y - 20 // Slide Up - 20px
let width = DynView.frame.size.width
let height = DynView.frame.size.height
UIView.animateWithDuration(1.0, animations: {
dynView.frame = CGRect(x: xPosition, y: yPosition, width: width, height: height)
})
}
Ответ 2
Привет, создайте это, если хотите. Для Swift
Создать файл Extends.Swift и добавить этот код
/**
Extension UIView
by DaRk-_-D0G
*/
extension UIView {
/**
Set x Position
:param: x CGFloat
by DaRk-_-D0G
*/
func setX(#x:CGFloat) {
var frame:CGRect = self.frame
frame.origin.x = x
self.frame = frame
}
/**
Set y Position
:param: y CGFloat
by DaRk-_-D0G
*/
func setY(#y:CGFloat) {
var frame:CGRect = self.frame
frame.origin.y = y
self.frame = frame
}
/**
Set Width
:param: width CGFloat
by DaRk-_-D0G
*/
func setWidth(#width:CGFloat) {
var frame:CGRect = self.frame
frame.size.width = width
self.frame = frame
}
/**
Set Height
:param: height CGFloat
by DaRk-_-D0G
*/
func setHeight(#height:CGFloat) {
var frame:CGRect = self.frame
frame.size.height = height
self.frame = frame
}
}
Для использования (наследует UIView)
inheritsOfUIView.setX(x: 100)
button.setX(x: 100)
view.setY(y: 100)
Ответ 3
Я как бы объединил два наиболее голосованных ответа в один и обновил до Swift 3. Таким образом, в основном создано расширение, которое оживляет представление, перемещающееся в другую позицию:
extension UIView {
func slideX(x:CGFloat) {
let yPosition = self.frame.origin.y
let height = self.frame.height
let width = self.frame.width
UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: {
self.frame = CGRect(x: x, y: yPosition, width: width, height: height)
})
}
}