Ответ 1
Я знаю, что нет кросс-платформенного способа.
Для Linux: readlink/proc/self/exe
Windows: GetModuleFileName
Я знаю, что этот вопрос был задан раньше, но я до сих пор не нашел удовлетворительного ответа или окончательного "нет, это не может быть сделано", поэтому я снова спрошу!
Все, что я хочу сделать, это получить путь к исполняемому исполняемому файлу в настоящий момент, либо как абсолютный путь, либо относительный к тому, откуда вызывается исполняемый файл, независимо от платформы. Я, хотя boost:: filesystem:: initial_path был ответом на мои проблемы, но, похоже, обрабатывает только "независимую от платформы" часть вопроса - он по-прежнему возвращает путь, из которого было вызвано приложение.
Для немного фона это игра с использованием Ogre, которую я пытаюсь профилировать с помощью Very Sleepy, которая запускает целевой исполняемый файл из своего собственного каталога, поэтому, конечно, при загрузке игра не находит файлов конфигурации и т.д. и быстро вылетает. Я хочу иметь возможность передать ему абсолютный путь к файлам конфигурации, которые, как я знаю, всегда будут жить вместе с исполняемым файлом. То же самое касается и отладки в Visual Studio - я бы хотел иметь возможность запускать $(TargetPath) без необходимости устанавливать рабочий каталог.
Я знаю, что нет кросс-платформенного способа.
Для Linux: readlink/proc/self/exe
Windows: GetModuleFileName
Функция boost :: dll :: program_location - один из лучших кросс-платформенных методов получения пути исполняемого исполняемого файла, который я знаю. Библиотека DLL была добавлена в Boost в версии 1.61.0.
Следующее - мое решение. Я тестировал его на Windows, Mac OS X, Solaris, Free BSD и GNU/Linux.
Он требует Boost 1.55.0 или выше. Он использует библиотеку Boost.Filesystem непосредственно и Boost.Locale библиотеку и Boost.System библиотеку косвенно.
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <string>
#include <vector>
#include <boost/filesystem/operations.hpp>
#include <boost/filesystem/path.hpp>
#include <boost/predef.h>
#include <boost/version.hpp>
#include <boost/tokenizer.hpp>
#if (BOOST_VERSION > BOOST_VERSION_NUMBER(1,64,0))
# include <boost/process.hpp>
#endif
#if (BOOST_OS_CYGWIN || BOOST_OS_WINDOWS)
# include <Windows.h>
#endif
#include <boost/executable_path.hpp>
#include <boost/detail/executable_path_internals.hpp>
namespace boost {
#if (BOOST_OS_CYGWIN || BOOST_OS_WINDOWS)
std::string executable_path(const char* argv0)
{
typedef std::vector<char> char_vector;
typedef std::vector<char>::size_type size_type;
char_vector buf(1024, 0);
size_type size = buf.size();
bool havePath = false;
bool shouldContinue = true;
do
{
DWORD result = GetModuleFileNameA(nullptr, &buf[0], size);
DWORD lastError = GetLastError();
if (result == 0)
{
shouldContinue = false;
}
else if (result < size)
{
havePath = true;
shouldContinue = false;
}
else if (
result == size
&& (lastError == ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER || lastError == ERROR_SUCCESS)
)
{
size *= 2;
buf.resize(size);
}
else
{
shouldContinue = false;
}
} while (shouldContinue);
if (!havePath)
{
return detail::executable_path_fallback(argv0);
}
// On Microsoft Windows, there is no need to call boost::filesystem::canonical or
// boost::filesystem::path::make_preferred. The path returned by GetModuleFileNameA
// is the one we want.
std::string ret = &buf[0];
return ret;
}
#elif (BOOST_OS_MACOS)
# include <mach-o/dyld.h>
std::string executable_path(const char* argv0)
{
typedef std::vector<char> char_vector;
char_vector buf(1024, 0);
uint32_t size = static_cast<uint32_t>(buf.size());
bool havePath = false;
bool shouldContinue = true;
do
{
int result = _NSGetExecutablePath(&buf[0], &size);
if (result == -1)
{
buf.resize(size + 1);
std::fill(std::begin(buf), std::end(buf), 0);
}
else
{
shouldContinue = false;
if (buf.at(0) != 0)
{
havePath = true;
}
}
} while (shouldContinue);
if (!havePath)
{
return detail::executable_path_fallback(argv0);
}
std::string path(&buf[0], size);
boost::system::error_code ec;
boost::filesystem::path p(
boost::filesystem::canonical(path, boost::filesystem::current_path(), ec));
if (ec.value() == boost::system::errc::success)
{
return p.make_preferred().string();
}
return detail::executable_path_fallback(argv0);
}
#elif (BOOST_OS_SOLARIS)
# include <stdlib.h>
std::string executable_path(const char* argv0)
{
std::string ret = getexecname();
if (ret.empty())
{
return detail::executable_path_fallback(argv0);
}
boost::filesystem::path p(ret);
if (!p.has_root_directory())
{
boost::system::error_code ec;
p = boost::filesystem::canonical(
p, boost::filesystem::current_path(), ec);
if (ec.value() != boost::system::errc::success)
{
return detail::executable_path_fallback(argv0);
}
ret = p.make_preferred().string();
}
return ret;
}
#elif (BOOST_OS_BSD)
# include <sys/sysctl.h>
std::string executable_path(const char* argv0)
{
typedef std::vector<char> char_vector;
int mib[4]{0};
size_t size;
mib[0] = CTL_KERN;
mib[1] = KERN_PROC;
mib[2] = KERN_PROC_PATHNAME;
mib[3] = -1;
int result = sysctl(mib, 4, nullptr, &size, nullptr, 0);
if (-1 == result)
{
return detail::executable_path_fallback(argv0);
}
char_vector buf(size + 1, 0);
result = sysctl(mib, 4, &buf[0], &size, nullptr, 0);
if (-1 == result)
{
return detail::executable_path_fallback(argv0);
}
std::string path(&buf[0], size);
boost::system::error_code ec;
boost::filesystem::path p(
boost::filesystem::canonical(
path, boost::filesystem::current_path(), ec));
if (ec.value() == boost::system::errc::success)
{
return p.make_preferred().string();
}
return detail::executable_path_fallback(argv0);
}
#elif (BOOST_OS_LINUX)
# include <unistd.h>
std::string executable_path(const char *argv0)
{
typedef std::vector<char> char_vector;
typedef std::vector<char>::size_type size_type;
char_vector buf(1024, 0);
size_type size = buf.size();
bool havePath = false;
bool shouldContinue = true;
do
{
ssize_t result = readlink("/proc/self/exe", &buf[0], size);
if (result < 0)
{
shouldContinue = false;
}
else if (static_cast<size_type>(result) < size)
{
havePath = true;
shouldContinue = false;
size = result;
}
else
{
size *= 2;
buf.resize(size);
std::fill(std::begin(buf), std::end(buf), 0);
}
} while (shouldContinue);
if (!havePath)
{
return detail::executable_path_fallback(argv0);
}
std::string path(&buf[0], size);
boost::system::error_code ec;
boost::filesystem::path p(
boost::filesystem::canonical(
path, boost::filesystem::current_path(), ec));
if (ec.value() == boost::system::errc::success)
{
return p.make_preferred().string();
}
return detail::executable_path_fallback(argv0);
}
#else
std::string executable_path(const char *argv0)
{
return detail::executable_path_fallback(argv0);
}
#endif
}
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <string>
#include <vector>
#include <boost/filesystem/operations.hpp>
#include <boost/filesystem/path.hpp>
#include <boost/predef.h>
#include <boost/version.hpp>
#include <boost/tokenizer.hpp>
#if (BOOST_VERSION > BOOST_VERSION_NUMBER(1,64,0))
# include <boost/process.hpp>
#endif
#if (BOOST_OS_CYGWIN || BOOST_OS_WINDOWS)
# include <Windows.h>
#endif
#include <boost/executable_path.hpp>
#include <boost/detail/executable_path_internals.hpp>
namespace boost {
namespace detail {
std::string GetEnv(const std::string& varName)
{
if (varName.empty()) return "";
#if (BOOST_OS_BSD || BOOST_OS_CYGWIN || BOOST_OS_LINUX || BOOST_OS_MACOS || BOOST_OS_SOLARIS)
char* value = std::getenv(varName.c_str());
if (!value) return "";
return value;
#elif (BOOST_OS_WINDOWS)
typedef std::vector<char> char_vector;
typedef std::vector<char>::size_type size_type;
char_vector value(8192, 0);
size_type size = value.size();
bool haveValue = false;
bool shouldContinue = true;
do
{
DWORD result = GetEnvironmentVariableA(varName.c_str(), &value[0], size);
if (result == 0)
{
shouldContinue = false;
}
else if (result < size)
{
haveValue = true;
shouldContinue = false;
}
else
{
size *= 2;
value.resize(size);
}
} while (shouldContinue);
std::string ret;
if (haveValue)
{
ret = &value[0];
}
return ret;
#else
return "";
#endif
}
bool GetDirectoryListFromDelimitedString(
const std::string& str,
std::vector<std::string>& dirs)
{
typedef boost::char_separator<char> char_separator_type;
typedef boost::tokenizer<
boost::char_separator<char>, std::string::const_iterator,
std::string> tokenizer_type;
dirs.clear();
if (str.empty())
{
return false;
}
#if (BOOST_OS_WINDOWS)
const std::string os_pathsep(";");
#else
const std::string os_pathsep(":");
#endif
char_separator_type pathSep(os_pathsep.c_str());
tokenizer_type strTok(str, pathSep);
typename tokenizer_type::iterator strIt;
typename tokenizer_type::iterator strEndIt = strTok.end();
for (strIt = strTok.begin(); strIt != strEndIt; ++strIt)
{
dirs.push_back(*strIt);
}
if (dirs.empty())
{
return false;
}
return true;
}
std::string search_path(const std::string& file)
{
if (file.empty()) return "";
std::string ret;
#if (BOOST_VERSION > BOOST_VERSION_NUMBER(1,64,0))
{
namespace bp = boost::process;
boost::filesystem::path p = bp::search_path(file);
ret = p.make_preferred().string();
}
#endif
if (!ret.empty()) return ret;
// Drat! I have to do it the hard way.
std::string pathEnvVar = GetEnv("PATH");
if (pathEnvVar.empty()) return "";
std::vector<std::string> pathDirs;
bool getDirList = GetDirectoryListFromDelimitedString(pathEnvVar, pathDirs);
if (!getDirList) return "";
std::vector<std::string>::const_iterator it = pathDirs.cbegin();
std::vector<std::string>::const_iterator itEnd = pathDirs.cend();
for ( ; it != itEnd; ++it)
{
boost::filesystem::path p(*it);
p /= file;
if (boost::filesystem::exists(p) && boost::filesystem::is_regular_file(p))
{
return p.make_preferred().string();
}
}
return "";
}
std::string executable_path_fallback(const char *argv0)
{
if (argv0 == nullptr) return "";
if (argv0[0] == 0) return "";
#if (BOOST_OS_WINDOWS)
const std::string os_sep("\\");
#else
const std::string os_sep("/");
#endif
if (strstr(argv0, os_sep.c_str()) != nullptr)
{
boost::system::error_code ec;
boost::filesystem::path p(
boost::filesystem::canonical(
argv0, boost::filesystem::current_path(), ec));
if (ec.value() == boost::system::errc::success)
{
return p.make_preferred().string();
}
}
std::string ret = search_path(argv0);
if (!ret.empty())
{
return ret;
}
boost::system::error_code ec;
boost::filesystem::path p(
boost::filesystem::canonical(
argv0, boost::filesystem::current_path(), ec));
if (ec.value() == boost::system::errc::success)
{
ret = p.make_preferred().string();
}
return ret;
}
}
}
#ifndef BOOST_EXECUTABLE_PATH_HPP_
#define BOOST_EXECUTABLE_PATH_HPP_
#pragma once
#include <string>
namespace boost {
std::string executable_path(const char * argv0);
}
#endif // BOOST_EXECUTABLE_PATH_HPP_
#ifndef BOOST_DETAIL_EXECUTABLE_PATH_INTERNALS_HPP_
#define BOOST_DETAIL_EXECUTABLE_PATH_INTERNALS_HPP_
#pragma once
#include <string>
#include <vector>
namespace boost {
namespace detail {
std::string GetEnv(const std::string& varName);
bool GetDirectoryListFromDelimitedString(
const std::string& str,
std::vector<std::string>& dirs);
std::string search_path(const std::string& file);
std::string executable_path_fallback(const char * argv0);
}
}
#endif // BOOST_DETAIL_EXECUTABLE_PATH_INTERNALS_HPP_
У меня есть полный проект, включая тестовое приложение и файлы сборки CMake, доступные в SnKOpen -/cpp/executable_path/trunk. Эта версия более полная, чем приведенная здесь версия. Он также поддерживает больше платформ.
Я тестировал приложение на всех поддерживаемых операционных системах в следующих четырех сценариях.
Во всех четырех сценариях работают как функции executable_path, так и executable_path_fallback и возвращают те же результаты.
Это обновленный ответ на этот вопрос. Я обновил ответ, чтобы принять во внимание комментарии и предложения пользователей. Я также добавил ссылку на проект в моем репозитории SVN.
Этот способ использует boost + argv. Вы упомянули, что это не может быть кросс-платформой, поскольку оно может включать или не включать имя исполняемого файла. Ну, следующий код должен обойти это.
#include <boost/filesystem/operations.hpp>
#include <boost/filesystem/path.hpp>
#include <iostream>
namespace fs = boost::filesystem;
int main(int argc,char** argv)
{
fs::path full_path( fs::initial_path<fs::path>() );
full_path = fs::system_complete( fs::path( argv[0] ) );
std::cout << full_path << std::endl;
//Without file name
std::cout << full_path.stem() << std::endl;
//std::cout << fs::basename(full_path) << std::endl;
return 0;
}
Следующий код получает текущий рабочий каталог, который может делать то, что вам нужно
#include <boost/filesystem/operations.hpp>
#include <boost/filesystem/path.hpp>
#include <iostream>
namespace fs = boost::filesystem;
int main(int argc,char** argv)
{
//current working directory
fs::path full_path( fs::current_path<fs::path>() );
std::cout << full_path << std::endl;
std::cout << full_path.stem() << std::endl;
//std::cout << fs::basepath(full_path) << std::endl;
return 0;
}
Примечание
Просто понял, что basename(
) устарел, поэтому пришлось переключиться на .stem()
Я не уверен в Linux, но попробую сделать это для Windows:
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std ;
int main()
{
char ownPth[MAX_PATH];
// When NULL is passed to GetModuleHandle, the handle of the exe itself is returned
HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL);
if (hModule != NULL)
{
// Use GetModuleFileName() with module handle to get the path
GetModuleFileName(hModule, ownPth, (sizeof(ownPth)));
cout << ownPth << endl ;
system("PAUSE");
return 0;
}
else
{
cout << "Module handle is NULL" << endl ;
system("PAUSE");
return 0;
}
}
Для окон:
GetModuleFileName
- возвращает путь EXE + EXE-имя файла
Чтобы удалить имя файла
PathRemoveFileSpec
Это особый способ Windows, но это, по крайней мере, половина вашего ответа.
GetThisPath.h
/// dest is expected to be MAX_PATH in length.
/// returns dest
/// TCHAR dest[MAX_PATH];
/// GetThisPath(dest, MAX_PATH);
TCHAR* GetThisPath(TCHAR* dest, size_t destSize);
GetThisPath.cpp
#include <Shlwapi.h>
#pragma comment(lib, "shlwapi.lib")
TCHAR* GetThisPath(TCHAR* dest, size_t destSize)
{
if (!dest) return NULL;
if (MAX_PATH > destSize) return NULL;
DWORD length = GetModuleFileName( NULL, dest, destSize );
PathRemoveFileSpec(dest);
return dest;
}
mainProgram.cpp
TCHAR dest[MAX_PATH];
GetThisPath(dest, MAX_PATH);
Я бы предложил использовать определение платформы в качестве препроцессорных директив для изменения реализации функции-обертки, которая вызывает GetThisPath
для каждой платформы.
Использование args [0] и поиск '/' (или '\\'):
#include <string>
#include <iostream> // to show the result
int main( int numArgs, char *args[])
{
// Get the last position of '/'
std::string aux(args[0]);
// get '/' or '\\' depending on unix/mac or windows.
#if defined(_WIN32) || defined(WIN32)
int pos = aux.rfind('\\');
#else
int pos = aux.rfind('/');
#endif
// Get the path and the name
std::string path = aux.substr(0,pos+1);
std::string name = aux.substr(pos+1);
// show results
std::cout << "Path: " << path << std::endl;
std::cout << "Name: " << name << std::endl;
}
Редакция: Если '/' не существует, pos == - 1, поэтому результат правильный.
QT обеспечивает это абстракцией ОС как QCoreApplication:: applicationDirPath()
С++ 17, Windows, Unicode, с использованием файловой системы нового API:
#include "..\Project.h"
#include <filesystem>
using namespace std;
using namespace filesystem;
int wmain(int argc, wchar_t** argv)
{
auto dir = weakly_canonical(path(argv[0])).parent_path();
printf("%S", dir.c_str());
return 0;
}
Подозреваю, что это решение должно быть переносимым, но не знаю, как реализован юникод в других ОС.
Слабое_каноническое необходимо только в том случае, если вы используете ссылки на верхнюю папку в выходном каталоге ('..') для упрощения пути. Если вы не используете его - удалите его.
Если вы работаете с динамически подключаемой библиотекой (.dll/.so), то у вас может не быть argv, тогда вы можете рассмотреть следующее решение:
application.h:
#pragma once
//
// https://en.cppreference.com/w/User:D41D8CD98F/feature_testing_macros
//
#ifdef __cpp_lib_filesystem
#include <filesystem>
#else
#include <experimental/filesystem>
namespace std {
namespace filesystem = experimental::filesystem;
}
#endif
std::filesystem::path getexepath();
application.cpp:
#include "application.h"
#ifdef _WIN32
#include <windows.h> //GetModuleFileNameW
#else
#include <limits.h>
#include <unistd.h> //readlink
#endif
std::filesystem::path getexepath()
{
#ifdef _WIN32
wchar_t path[MAX_PATH] = { 0 };
GetModuleFileNameW(NULL, path, MAX_PATH);
return path;
#else
char result[PATH_MAX];
ssize_t count = readlink("/proc/self/exe", result, PATH_MAX);
return std::string(result, (count > 0) ? count : 0);
#endif
}
Для Windows вы можете использовать GetModuleFilename().
Для Linux см. BinReloc (старый, нераспределенный URL) зеркало BinReloc в хранилищах данных Datenwolf GitHub.
Следующее работает как быстрое и грязное решение, но обратите внимание, что оно далеко не надежное:
#include <iostream>
using namespace std ;
int main( int argc, char** argv)
{
cout << argv[0] << endl ;
return 0;
}
Ну, я нашел очень интересное решение для пользователей Linux (проверено) и может работать и для окон.
Вы можете создать exe файл в linux, набрав его в терминале: g++ -o test test.cpp
В Windows у вас есть проблема, как удалить исполняемый файл из результата GetModuleFileName()
. API Windows API PathRemoveFileSpec()
который Nate использовал для этой цели в своем ответе, изменился между Windows 8 и его предшественниками. Итак, как оставаться совместимым с обоими и безопасными? К счастью, там С++ 17 (или Boost, если вы используете старый компилятор). Я делаю это:
#include <windows.h>
#include <string>
#include <filesystem>
namespace fs = std::experimental::filesystem;
// We could use fs::path as return type, but if you're not aware of
// std::experimental::filesystem, you probably handle filenames
// as strings anyway in the remainder of your code. I'm on Japanese
// Windows, so wide chars are a must.
std::wstring getDirectoryWithCurrentExecutable()
{
int size = 256;
std::vector<wchar_t> charBuffer;
// Let be safe, and find the right buffer size programmatically.
do {
size *= 2;
charBuffer.resize(size);
// Resize until filename fits. GetModuleFileNameW returns the
// number of characters written to the buffer, so if the
// return value is smaller than the size of the buffer, it was
// large enough.
} while (GetModuleFileNameW(NULL, charBuffer.data(), size) == size);
// Typically: c:/program files (x86)/something/foo/bar/exe/files/win64/baz.exe
// (Note that windows supports forward and backward slashes as path
// separators, so you have to be careful when searching through a path
// manually.)
// Let extract the interesting part:
fs::path path(charBuffer.data()); // Contains the full path including .exe
return path.remove_filename() // Extract the directory ...
.w_str(); // ... and convert to a string.
}
Если вам нужно обрабатывать пути Unicode для Windows:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
int wmain(int argc, wchar_t * argv[])
{
HMODULE this_process_handle = GetModuleHandle(NULL);
wchar_t this_process_path[MAX_PATH];
GetModuleFileNameW(NULL, this_process_path, sizeof(this_process_path));
std::wcout << "Unicode path of this app: " << this_process_path << std::endl;
return 0;
}
Как уже упоминалось, argv[0]
является довольно хорошим решением, при условии, что платформа фактически пропускает путь к исполняемому файлу, что, безусловно, не менее вероятно, чем ОС, являющаяся Windows (где WinAPI может помочь найти путь к исполняемому файлу). Если вы хотите удалить строку, включив в нее только путь к каталогу, в котором находится исполняемый файл, то использовать этот путь для поиска других файлов приложения (например, игровых ресурсов, если ваша программа - игра) совершенно нормально, поскольку открытие файлов относительно рабочий каталог или, если он указан, корневой каталог.
Начиная с С++ 17 это можно сделать с помощью:
std::filesystem::current_path().string()
Файловая система boost стала частью стандартной библиотеки lib.
Это было мое решение в Windows. Он называется так:
std::wstring sResult = GetPathOfEXE(64);
Где 64 - минимальный размер, который, по вашему мнению, будет. GetPathOfEXE вызывает себя рекурсивно, каждый раз удваивая размер буфера, пока не получит достаточно большой буфер, чтобы получить весь путь без усечения.
std::wstring GetPathOfEXE(DWORD dwSize)
{
WCHAR* pwcharFileNamePath;
DWORD dwLastError;
HRESULT hrError;
std::wstring wsResult;
DWORD dwCount;
pwcharFileNamePath = new WCHAR[dwSize];
dwCount = GetModuleFileNameW(
NULL,
pwcharFileNamePath,
dwSize
);
dwLastError = GetLastError();
if (ERROR_SUCCESS == dwLastError)
{
hrError = PathCchRemoveFileSpec(
pwcharFileNamePath,
dwCount
);
if (S_OK == hrError)
{
wsResult = pwcharFileNamePath;
if (pwcharFileNamePath)
{
delete pwcharFileNamePath;
}
return wsResult;
}
else if(S_FALSE == hrError)
{
wsResult = pwcharFileNamePath;
if (pwcharFileNamePath)
{
delete pwcharFileNamePath;
}
//there was nothing to truncate off the end of the path
//returning something better than nothing in this case for the user
return wsResult;
}
else
{
if (pwcharFileNamePath)
{
delete pwcharFileNamePath;
}
std::ostringstream oss;
oss << "could not get file name and path of executing process. error truncating file name off path. last error : " << hrError;
throw std::runtime_error(oss.str().c_str());
}
}
else if (ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER == dwLastError)
{
if (pwcharFileNamePath)
{
delete pwcharFileNamePath;
}
return GetPathOfEXE(
dwSize * 2
);
}
else
{
if (pwcharFileNamePath)
{
delete pwcharFileNamePath;
}
std::ostringstream oss;
oss << "could not get file name and path of executing process. last error : " << dwLastError;
throw std::runtime_error(oss.str().c_str());
}
}
char exePath[512];
CString strexePath;
GetModuleFileName(NULL,exePath,512);
strexePath.Format("%s",exePath);
strexePath = strexePath.Mid(0,strexePath.ReverseFind('\\'));
Этот метод работает как для Windows, так и для Linux:
#include <stdio.h>
#include <string>
#ifdef _WIN32
#include <direct.h>
#define GetCurrentDir _getcwd
#elif __linux__
#include <unistd.h>
#define GetCurrentDir getcwd
#endif
std::string GetCurrentWorkingDir()
{
char buff[FILENAME_MAX];
GetCurrentDir(buff, FILENAME_MAX);
std::string current_working_dir(buff);
return current_working_dir;
}
в Unix (включая Linux) попробуйте "which", в Windows попробуйте "where".
#include <stdio.h>
#define _UNIX
int main(int argc, char** argv)
{
char cmd[128];
char buf[128];
FILE* fp = NULL;
#if defined(_UNIX)
sprintf(cmd, "which %s > my.path", argv[0]);
#else
sprintf(cmd, "where %s > my.path", argv[0]);
#endif
system(cmd);
fp = fopen("my.path", "r");
fgets(buf, sizeof(buf), fp);
fclose(fp);
printf("full path: %s\n", buf);
unlink("my.path");
return 0;
}