Ответ 1
Вы правы в том, что UIBezierPath
- это просто оболочка objective-c для Core Graphics, и поэтому будет выполняться сравнимо. Разница (и причина вашей дельта производительности) - это ваше состояние CGContext
, когда рисование вашего CGPath
напрямую отличается от этой настройки с помощью UIBezierPath
. Если вы посмотрите UIBezierPath
, у него есть настройки для:
-
lineWidth
, -
lineJoinStyle
, -
lineCapStyle
, -
miterLimit
и -
flatness
При проверке вызова (разборки) на [path stroke]
вы заметите, что он настроит текущий графический контекст на основе этих предыдущих значений перед выполнением вызова CGContextStrokePath
. Если вы сделаете то же самое до рисования CGPath, он будет выполнять то же самое:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Create the two paths, cgpath and uipath.
CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(cgpath, NULL, 0, 100);
UIBezierPath *uipath = [[UIBezierPath alloc] init];
[uipath moveToPoint:CGPointMake(0, 200)];
// Add 200 curve segments to each path.
int iterations = 80000;
CGFloat cgBaseline = 100;
CGFloat uiBaseline = 200;
CGFloat xincrement = self.bounds.size.width / iterations;
for (CGFloat x1 = 0, x2 = xincrement;
x2 < self.bounds.size.width;
x1 = x2, x2 += xincrement)
{
CGPathAddCurveToPoint(cgpath, NULL, x1, cgBaseline-50, x2, cgBaseline+50, x2, cgBaseline);
[uipath addCurveToPoint:CGPointMake(x2, uiBaseline)
controlPoint1:CGPointMake(x1, uiBaseline-50)
controlPoint2:CGPointMake(x2, uiBaseline+50)];
}
[[UIColor blackColor] setStroke];
CGContextAddPath(ctx, cgpath);
// Stroke each path
CGContextSaveGState(ctx); {
// configure context the same as uipath
CGContextSetLineWidth(ctx, uipath.lineWidth);
CGContextSetLineJoin(ctx, uipath.lineJoinStyle);
CGContextSetLineCap(ctx, uipath.lineCapStyle);
CGContextSetMiterLimit(ctx, uipath.miterLimit);
CGContextSetFlatness(ctx, uipath.flatness);
[self strokeContext:ctx];
CGContextRestoreGState(ctx);
}
[self strokeUIBezierPath:uipath];
[uipath release];
CGPathRelease(cgpath);
}
- (void)strokeContext:(CGContextRef)context
{
CGContextStrokePath(context);
}
- (void)strokeUIBezierPath:(UIBezierPath*)path
{
[path stroke];
}
Снимок из инструментов: