Почему я не могу использовать значение float в качестве параметра шаблона?
Когда я пытаюсь использовать float
в качестве параметра шаблона, компилятор плачет за этот код, а int
работает нормально.
Это потому, что я не могу использовать float
в качестве параметра шаблона?
#include<iostream>
using namespace std;
template <class T, T defaultValue>
class GenericClass
{
private:
T value;
public:
GenericClass()
{
value = defaultValue;
}
T returnVal()
{
return value;
}
};
int main()
{
GenericClass <int, 10> gcInteger;
GenericClass < float, 4.6f> gcFlaot;
cout << "\n sum of integer is "<<gcInteger.returnVal();
cout << "\n sum of float is "<<gcFlaot.returnVal();
return 0;
}
Ошибка:
main.cpp: In function `int main()':
main.cpp:25: error: `float' is not a valid type for a template constant parameter
main.cpp:25: error: invalid type in declaration before ';' token
main.cpp:28: error: request for member `returnVal' in `gcFlaot',
which is of non-class type `int'
Я читаю "Структуры данных для игровых программистов" Рона Пентона, автор передает float
, но когда я пытаюсь, он, похоже, не компилируется.
Ответы
Ответ 1
В текущем стандарте С++ не разрешается использовать float
(то есть действительный номер) или литералы символьной строки в качестве параметров шаблона, не являющегося типом. Конечно, вы можете использовать типы float
и char *
как обычные аргументы.
Возможно, автор использует компилятор, который не соответствует текущему стандарту?
Ответ 2
ПРОСТОЙ ОТВЕТ
Стандарт не допускает использование плавающих точек в качестве несимвольных шаблонных аргументов, о которых можно прочитать в следующем разделе стандарта С++ 11;
14.3.2/1 Шаблон не-типа аргументов [Temp.arg.nontype]
Аргумент шаблона для непигового шаблона-шаблона без шаблона должен быть одним из:
-
для нетипового шаблона-параметра интегрального или перечисляемого типа, преобразованное константное выражение (5.19) типа Шаблон-параметров;
-
имя несимметричного шаблона; или
-
постоянное выражение (5.19), которое обозначает адрес объекта со статическим временем хранения и внешней или внутренней связью или функцию с внешней или внутренней связью, включая функцию шаблоны и шаблоны-шаблоны функций, но исключая нестатический класс члены, выраженные (игнорируя круглые скобки) как и id-выражение, за исключением что и может быть опущено, если имя относится к функции или массиву и должен быть опущен, если соответствующий шаблон-параметр является Справка; или
-
константное выражение, которое вычисляет значение нулевого указателя (4.10); или
-
константное выражение, которое вычисляет значение указателя нулевого элемента (4.11); или
-
указатель на элемент, выраженный как описано в 5.3.1.
Но.. но.. ПОЧЕМУ??
Вероятно, это связано с тем, что вычисления с плавающей запятой не могут быть представлены точно. Если бы это было разрешено, это могло бы/приводило бы к ошибочному/странному поведению при выполнении чего-то такого:
func<1/3.f> ();
func<2/6.f> ();
Мы хотели вызывать одну и ту же функцию дважды, но это может быть не так, поскольку представление с плавающей запятой двух вычислений не гарантируется точно.
Как я представляю значения с плавающей запятой в качестве аргументов шаблона?
С помощью C++11
вы можете написать несколько довольно продвинутых константных выражений (constexpr), которые будут вычислять числитель/знаменатель времени компиляции с плавающим значением, а затем передавать эти два в виде отдельных целых аргументов.
Не забудьте указать какой-то порог, так что значения с плавающей запятой, близкие друг к другу, получат один и тот же числитель/знаменатель, иначе это будет бессмысленно, так как тогда он даст тот же результат, о котором упоминалось ранее, как причина не позволять значениям с плавающей запятой как аргументы шаблона non-type.
Ответ 3
Просто для того, чтобы указать одну из причин, почему это ограничение (по крайней мере в текущем стандарте).
При сопоставлении специализированных шаблонов компилятор сопоставляет аргументы шаблона, включая аргументы не-типа.
По самой своей природе значения с плавающей запятой не являются точными, и их реализация не указана стандартом С++. В результате трудно решить, когда два аргумента non-типа с плавающей запятой действительно соответствуют:
template <float f> void foo () ;
void bar () {
foo< (1.0/3.0) > ();
foo< (7.0/21.0) > ();
}
Эти выражения не обязательно приводят к одному и тому же "битовому шаблону", и поэтому было бы невозможно гарантировать, что они использовали одну и ту же специализацию - без специальной формулировки, чтобы покрыть это.
Ответ 4
Действительно, вы не можете использовать float-литералы в качестве параметров шаблона. См. раздел 14.1 ( "Параметр шаблона, не относящийся к типу, должен иметь один из следующих (необязательно cv-квалифицированных) типов..." ) of стандарт.
Вы можете использовать ссылку на float в качестве параметра шаблона:
template <class T, T const &defaultValue>
class GenericClass
.
.
float const c_four_point_six = 4.6; // at global scope
.
.
GenericClass < float, c_four_point_six> gcFlaot;
Ответ 5
Оберните параметр в свой класс как constexprs. Эффективно это похоже на черту, поскольку она параметризует класс с набором поплавков.
class MyParameters{
public:
static constexpr float Kd =1.0f;
static constexpr float Ki =1.0f;
static constexpr float Kp =1.0f;
};
а затем создайте шаблон с типом класса в качестве параметра
template <typename NUM, typename TUNING_PARAMS >
class PidController {
// define short hand constants for the PID tuning parameters
static constexpr NUM Kp = TUNING_PARAMS::Kp;
static constexpr NUM Ki = TUNING_PARAMS::Ki;
static constexpr NUM Kd = TUNING_PARAMS::Kd;
.... code to actually do something ...
};
а затем используйте его так...
int main (){
PidController<float, MyParameters> controller;
...
...
}
Это позволяет компилятору гарантировать, что для каждого экземпляра шаблона с одним и тем же пакетом параметров создается только один экземпляр кода. Это касается всех проблем, и вы можете использовать float и doubles как constexpr внутри шаблонного класса.
Ответ 6
Если у вас нормально фиксированное значение по умолчанию для типа, вы можете создать тип, чтобы определить его как константу и специализировать его по мере необходимости.
template <typename T> struct MyTypeDefault { static const T value; };
template <typename T> const T MyTypeDefault<T>::value = T();
template <> struct MyTypeDefault<double> { static const double value; };
const double MyTypeDefault<double>::value = 1.0;
template <typename T>
class MyType {
public:
MyType() { value = MyTypeDefault<T>::value; }
private:
T value;
};
Если у вас есть С++ 11, вы можете использовать constexpr при определении значения по умолчанию. С С++ 14 MyTypeDefault может быть переменной шаблона, которая синтаксически немного чиста.
//C++14
template <typename T> constexpr T MyTypeDefault = T();
template <> constexpr double MyTypeDefault<double> = 1.0;
template <typename T>
class MyType {
private:
T value = MyTypeDefault<T>;
};
Ответ 7
Вы всегда можете подделать его...
#include <iostream>
template <int NUM, int DEN>
struct Float
{
static constexpr float value() { return (float)NUM / (float)DEN; }
static constexpr float VALUE = value();
};
template <class GRAD, class CONST>
struct LinearFunc
{
static float func(float x) { return GRAD::VALUE*x + CONST::VALUE; }
};
int main()
{
// Y = 0.333 x + 0.2
// x=2, y=0.866
std::cout << " func(2) = "
<< LinearFunc<Float<1,3>, Float<1,5> > ::func(2) << std::endl;
}
Ссылка: http://code-slim-jim.blogspot.jp/2013/06/c11-no-floats-in-templates-wtf.html
Ответ 8
Если вам не нужно, чтобы double являлся константой времени компиляции, вы можете передать ее как указатель:
#include <iostream>
extern const double kMyDouble = 0.1;;
template <const double* MyDouble>
void writeDouble() {
std::cout << *MyDouble << std::endl;
}
int main()
{
writeDouble<&kMyDouble>();
return 0;
}
Ответ 9
Если вы хотите представлять только фиксированную точность, вы можете использовать такую технику, чтобы преобразовать параметр float в int.
Например, массив с коэффициентом роста 1,75 может быть создан следующим образом, предполагая 2 цифры точности (разделите на 100).
template <typename _Kind_, int _Factor_=175>
class Array
{
public:
static const float Factor;
_Kind_ * Data;
int Size;
// ...
void Resize()
{
_Kind_ * data = new _Kind_[(Size*Factor)+1];
// ...
}
}
template<typename _Kind_, int _Factor_>
const float Array<_kind_,_Factor_>::Factor = _Factor_/100;
Если вам не нравится представление 1,75 как 175 в списке аргументов шаблона
то вы всегда можете обернуть его в какой-то макрос.
#define FloatToIntPrecision(f,p) (f*(10^p))
template <typename _Kind_, int _Factor_=FloatToIntPrecision(1.75,2)>
// ...
Ответ 10
Другие ответы дают веские причины, по которым вам, вероятно, не нужны параметры шаблона с плавающей запятой, но реальное препятствие IMO заключается в том, что равенство с использованием '==' и битовое равенство не совпадают:
-
-0.0 == 0.0
, но 0.0
и -0.0
не являются поразрядными
-
NAN != NAN
Ни один из видов равенства не может быть хорошим подтверждением равенства типов: конечно, пункт 2. делает использование ==
недействительным для определения равенства типов. Вместо этого можно использовать битовое равенство, но тогда x != y
не означает, что MyClass<x>
и MyClass<y>
- это разные типы (на 2.), что было бы довольно странно.