Как играть в wav файл в python?
Я попробовал pygame для воспроизведения wav файла следующим образом:
import pygame
pygame.init()
pygame.mixer.music.load("mysound.wav")
pygame.mixer.music.play()
pygame.event.wait()
но меняет голос, и я не знаю, почему!
Я читаю эту ссылку и не могу решить мою проблему с воспроизведением волнового файла!
для этого решения я не знаю, что мне следует импортировать?
s = Sound()
s.read('sound.wav')
s.play()
и для этого решения /dev/dsp dosen't существует в новой версии linux:
from wave import open as waveOpen
from ossaudiodev import open as ossOpen
s = waveOpen('tada.wav','rb')
(nc,sw,fr,nf,comptype, compname) = s.getparams( )
dsp = ossOpen('/dev/dsp','w')
try:
from ossaudiodev import AFMT_S16_NE
except ImportError:
if byteorder == "little":
AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_LE
else:
AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_BE
dsp.setparameters(AFMT_S16_NE, nc, fr)
data = s.readframes(nf)
s.close()
dsp.write(data)
dsp.close()
и когда я попробовал pyglet, он дал мне эту ошибку:
import pyglet
music = pyglet.resource.media('mysound.wav')
music.play()
pyglet.app.run()
--------------------------
[email protected] Desktop]$ python play.py
Traceback (most recent call last):
File "play.py", line 4, in <module>
music = pyglet.resource.media('mysound.wav')
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/resource.py", line 587, in media
return media.load(path, streaming=streaming)
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/__init__.py", line 1386, in load
source = _source_class(filename, file)
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 194, in __init__
format = wave_form.get_format_chunk()
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 174, in get_format_chunk
for chunk in self.get_chunks():
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 110, in get_chunks
chunk = cls(self.file, name, length, offset)
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 155, in __init__
raise RIFFFormatException('Size of format chunk is incorrect.')
pyglet.media.riff.RIFFFormatException: Size of format chunk is incorrect.
AL lib: ReleaseALC: 1 device not closed
Ответы
Ответ 1
Вы можете использовать PyAudio. Пример здесь, на моем Linux, работает:
#!usr/bin/env python
#coding=utf-8
import pyaudio
import wave
#define stream chunk
chunk = 1024
#open a wav format music
f = wave.open(r"/usr/share/sounds/alsa/Rear_Center.wav","rb")
#instantiate PyAudio
p = pyaudio.PyAudio()
#open stream
stream = p.open(format = p.get_format_from_width(f.getsampwidth()),
channels = f.getnchannels(),
rate = f.getframerate(),
output = True)
#read data
data = f.readframes(chunk)
#play stream
while data:
stream.write(data)
data = f.readframes(chunk)
#stop stream
stream.stop_stream()
stream.close()
#close PyAudio
p.terminate()
Ответ 2
Причина, по которой pygame изменяет ваш звук, по умолчанию микшер смещается на частоту дискретизации 22k:
initialize the mixer module
pygame.mixer.init(frequency=22050, size=-16, channels=2, buffer=4096): return None
Ваш wav, вероятно, 8k. Поэтому, когда pygame играет его, он играет примерно в два раза быстрее. Поэтому укажите свою частоту wav в init.
У Pyglet есть некоторые проблемы с правильным чтением заголовков RIFF. Если у вас есть очень простой wav файл (с точно блоком fmt размером 16 байт) без какой-либо другой информации в блоке fmt (например, данные "факт" ), он работает. Но он не предусматривает дополнительных данных в кусках, поэтому он действительно не придерживается спецификации интерфейса RIFF.
Ответ 3
Танки @zhangyangyu для вашего ответа.
Только одно дополнение: изменение while data != '':
до while len(data) > 0:
решило проблему, в которой этот while
входит в бесконечный цикл. Эта проблема возникает только после обновления с python 3.4 до 3.5 с помощью pyaudio 0.2.9
Источник: Документация PyAudio