Three.js Использование 2D-текстуры\спрайт для анимации (planeGeometry)
Я новичок в html5 и three.js. Я немного экспериментировал с этим, и в основном то, что я хочу сделать, это иметь Mesh (я использую planeGeometry, так как учебник, который я использовал, использовал). В Mesh отображаются различные текстуры, которые могут впоследствии измениться.
Вот как выглядит мой код:
angelTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture("images/textures/chars/angel/angel.png");
angelTexture.offset.x = -0.75;
angelTexture.offset.y = -0.75;
angelMesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry(79, 53, 79, 53), new THREE.MeshBasicMaterial( { map: angelTexture, wireframe: false } ));
angelMesh.position.x = 0;
angelMesh.position.y = 0;
scene.add(angelMesh);
Проблема в том, что всякий раз, когда я смещаюсь, Mesh кажется достаточно большим, чтобы показать все другие спрайты (я использую текстуру как 2D-спрайт, который я компенсировал, чтобы анимировать его). Результат довольно катастрофический, и я все еще выясняю, как контролировать, насколько велика Mesh, чтобы он показывал только один снимок Sprite. Все мои попытки, похоже, только изменяют размер сетки, а также лежащую в основе текстуры и все еще показывают все спрайты.
Может ли кто-нибудь указать мне в правильном направлении? Спасибо заранее.
...
Мой друг придумал решение...
Я пропустил свойство повтора.
angelTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture("images/textures/chars/angel/angel.png");
angelTexture.offset.x = -0.75;
angelTexture.offset.y = -0.75;
angelTexture.repeat.x = 0.25;
angelTexture.repeat.y = 0.25;
scene.add(angelMesh);
Надеюсь, это поможет другим, имеющим ту же проблему.
Ответы
Ответ 1
У меня был тот же вопрос некоторое время назад, и поэтому я написал полный пример анимации с использованием спрайта в качестве текстуры для PlaneGeometry, а затем для обновления текстуры через регулярные промежутки времени - посмотрите пример в
http://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Animation.html
и просмотрите исходный код комментария для дополнительного объяснения.
Ответ 2
В своем комментарии к Ли Стемкоски я отметил, что спрайт-листы, содержащие более одной строки, не работают одинаково при использовании более новой THREE.TextureLoader()
.
Я использую следующее изображение спрайта 4x4 в своих тестах.
![Image showing quadrant highlighted for each expected tile]()
Без изменения функции Ли Стемкоски TextureAnimator
, при условии, что у вас есть полная таблица спрайтов из 16 плиток.
var texture = new THREE.TextureLoader().load('grid-sprite.jpg');
var annie = new TextureAnimator(texture, 4, 4, 16, 150);
Анимированная текстура работает в обратном направлении. Codepen Demo
![enter image description here]()
Таким образом, я сделал свой собственный, который я называю 🎉🎉🎉 THREE.SpriteSheetTexture
🎉🎉🎉
THREE.SpriteSheetTexture = function(imageURL, framesX, framesY, frameDelay, _endFrame) {
var timer, frameWidth, frameHeight,
x = 0, y = 0, count = 0, startFrame = 0,
endFrame = _endFrame || framesX * framesY,
CORSProxy = 'https://cors-anywhere.herokuapp.com/',
canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
canvasTexture = new THREE.CanvasTexture(canvas),
img = new Image();
img.crossOrigin = "Anonymous"
img.onload = function(){
canvas.width = frameWidth = img.width / framesX;
canvas.height = frameHeight = img.height / framesY;
timer = setInterval(nextFrame, frameDelay);
}
img.src = CORSProxy + imageURL;
function nextFrame() {
count++;
if(count >= endFrame ) {
count = 0;
};
x = (count % framesX) * frameWidth;
y = ((count / framesX)|0) * frameHeight;
ctx.clearRect(0, 0, frameWidth, frameHeight);
ctx.drawImage(img, x, y, frameWidth, frameHeight, 0, 0, frameWidth, frameHeight);
canvasTexture.needsUpdate = true;
}
return canvasTexture;
}
И то, что вам нужно знать об этом imageURL
является URL вашего spritesheet framesX
, сколько кадров подходят вдоль оси х (левая и правая) framesY
, сколько кадров подходят вдоль оси у (вверх и вниз) delay
, сколько времени текстура ожидает перехода к следующему кадру. _endFrame
является необязательным. - Сколько существует фреймов (если не используется полная строка)
Это все выглядит примерно так
texture = new THREE.SpriteSheetTexture('https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/68819/grid-sprite.jpg', 4, 4, 100, 16);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
И было много радости !!! Codepen Демо Здесь