Javascript: pause setTimeout();
Если у меня есть активный тайм-аут, который был установлен через var t = setTimeout("dosomething()", 5000)
,
Можно ли приостановить и возобновить его?
Есть ли способ получить оставшееся время в текущем тайм-ауте?
или я должен иметь переменную, когда установлен тайм-аут, сохранить текущее время, тогда мы делаем паузу, получаем разницу между временем и потом?
Ответы
Ответ 1
Вы можете обернуть window.setTimeout
следующим образом: я думаю, это похоже на то, что вы предлагали в вопросе:
function Timer(callback, delay) {
var timerId, start, remaining = delay;
this.pause = function() {
window.clearTimeout(timerId);
remaining -= new Date() - start;
};
this.resume = function() {
start = new Date();
window.clearTimeout(timerId);
timerId = window.setTimeout(callback, remaining);
};
this.resume();
}
var timer = new Timer(function() {
alert("Done!");
}, 1000);
timer.pause();
// Do some stuff...
timer.resume();
Ответ 2
Что-то вроде этого должно сделать трюк.
function Timer(fn, countdown) {
var ident, complete = false;
function _time_diff(date1, date2) {
return date2 ? date2 - date1 : new Date().getTime() - date1;
}
function cancel() {
clearTimeout(ident);
}
function pause() {
clearTimeout(ident);
total_time_run = _time_diff(start_time);
complete = total_time_run >= countdown;
}
function resume() {
ident = complete ? -1 : setTimeout(fn, countdown - total_time_run);
}
var start_time = new Date().getTime();
ident = setTimeout(fn, countdown);
return { cancel: cancel, pause: pause, resume: resume };
}
Ответ 3
Нет. Вам нужно отменить его (clearTimeout
), измерить время с момента его запуска и перезапустить его с новым временем.
Ответ 4
Немного измененная версия Tim Downs answer. Однако, поскольку Tim откат меня редактировал, я должен сам ответить на это. Мое решение позволяет использовать дополнительный arguments
как третий (3, 4, 5...) параметр и очистить таймер:
function Timer(callback, delay) {
var args = arguments,
self = this,
timer, start;
this.clear = function () {
clearTimeout(timer);
};
this.pause = function () {
this.clear();
delay -= new Date() - start;
};
this.resume = function () {
start = new Date();
timer = setTimeout(function () {
callback.apply(self, Array.prototype.slice.call(args, 2, args.length));
}, delay);
};
this.resume();
}
Как отметил Тим, дополнительные параметры недоступны в IE lt 9
, однако я немного поработал, чтобы он работал и в oldIE
.
Использование: new Timer(Function, Number, arg1, arg2, arg3...)
function callback(foo, bar) {
console.log(foo); // "foo"
console.log(bar); // "bar"
}
var timer = new Timer(callback, 1000, "foo", "bar");
timer.pause();
document.onclick = timer.resume;
Ответ 5
"Пауза" и "резюме" на самом деле не имеют особого смысла в контексте setTimeout
, который является разовым. Вы имеете в виду setInterval
? Если это так, нет, вы не можете приостановить его, вы можете только отменить его (clearInterval
), а затем переписать его еще раз. Подробности обо всех из них в разделе Таймеры спецификации.
// Setting
var t = setInterval(doSomething, 1000);
// Pausing (which is really stopping)
clearInterval(t);
t = 0;
// Resuming (which is really just setting again)
t = setInterval(doSomething, 1000);
Ответ 6
Тайм-аут был достаточно легким, чтобы найти решение, но Интервал был немного сложнее.
Я разработал следующие два класса для решения этих проблем:
function PauseableTimeout(func, delay){
this.func = func;
var _now = new Date().getTime();
this.triggerTime = _now + delay;
this.t = window.setTimeout(this.func,delay);
this.paused_timeLeft = 0;
this.getTimeLeft = function(){
var now = new Date();
return this.triggerTime - now;
}
this.pause = function(){
this.paused_timeLeft = this.getTimeLeft();
window.clearTimeout(this.t);
this.t = null;
}
this.resume = function(){
if (this.t == null){
this.t = window.setTimeout(this.func, this.paused_timeLeft);
}
}
this.clearTimeout = function(){ window.clearTimeout(this.t);}
}
function PauseableInterval(func, delay){
this.func = func;
this.delay = delay;
this.triggerSetAt = new Date().getTime();
this.triggerTime = this.triggerSetAt + this.delay;
this.i = window.setInterval(this.func, this.delay);
this.t_restart = null;
this.paused_timeLeft = 0;
this.getTimeLeft = function(){
var now = new Date();
return this.delay - ((now - this.triggerSetAt) % this.delay);
}
this.pause = function(){
this.paused_timeLeft = this.getTimeLeft();
window.clearInterval(this.i);
this.i = null;
}
this.restart = function(sender){
sender.i = window.setInterval(sender.func, sender.delay);
}
this.resume = function(){
if (this.i == null){
this.i = window.setTimeout(this.restart, this.paused_timeLeft, this);
}
}
this.clearInterval = function(){ window.clearInterval(this.i);}
}
Они могут быть реализованы как таковые:
var pt_hey = new PauseableTimeout(function(){
alert("hello");
}, 2000);
window.setTimeout(function(){
pt_hey.pause();
}, 1000);
window.setTimeout("pt_hey.start()", 2000);
В этом примере будет установлен прерывистый тайм-аут (pt_hey), который планируется предупредить "эй" через две секунды. Другой тайм-аут приостанавливает pt_hey через одну секунду. Третий тайм-аут возобновляет pt_hey через две секунды. pt_hey работает в течение одной секунды, пауза в течение одной секунды, а затем возобновляется. Спустя три секунды триггер pt_hey.
Теперь для более сложных интервалов
var pi_hey = new PauseableInterval(function(){
console.log("hello world");
}, 2000);
window.setTimeout("pi_hey.pause()", 5000);
window.setTimeout("pi_hey.resume()", 6000);
Этот пример устанавливает прерывистый интервал (pi_hey) для записи "hello world" в консоли каждые две секунды. Тайм-аут приостанавливает pi_hey через пять секунд. Другой тайм-аут возобновляет pi_hey через шесть секунд. Таким образом, pi_hey запускается дважды, запускается в течение одной секунды, приостанавливается на одну секунду, запускается в течение одной секунды, а затем продолжает запускать каждые 2 секунды.
ДРУГИЕ ФУНКЦИИ
-
clearTimeout() и clearInterval()
pt_hey.clearTimeout();
и pi_hey.clearInterval();
служат как простой способ очистки тайм-аутов и интервалов.
-
getTimeLeft()
pt_hey.getTimeLeft();
и pi_hey.getTimeLeft();
вернут, сколько миллисекунд до запланированного следующего триггера.
Ответ 7
Мне нужно было рассчитать прошедшее и оставшееся время, чтобы показать индикатор прогресса. Принимая ответ, было непросто. 'setInterval' лучше, чем 'setTimeout' для этой задачи. Итак, я создал этот класс Timer, который вы можете использовать в любом проекте.
https://jsfiddle.net/ashraffayad/t0mmv853/
'use strict';
//Constructor
var Timer = function(cb, delay) {
this.cb = cb;
this.delay = delay;
this.elapsed = 0;
this.remaining = this.delay - self.elapsed;
};
console.log(Timer);
Timer.prototype = function() {
var _start = function(x, y) {
var self = this;
if (self.elapsed < self.delay) {
clearInterval(self.interval);
self.interval = setInterval(function() {
self.elapsed += 50;
self.remaining = self.delay - self.elapsed;
console.log('elapsed: ' + self.elapsed,
'remaining: ' + self.remaining,
'delay: ' + self.delay);
if (self.elapsed >= self.delay) {
clearInterval(self.interval);
self.cb();
}
}, 50);
}
},
_pause = function() {
var self = this;
clearInterval(self.interval);
},
_restart = function() {
var self = this;
self.elapsed = 0;
console.log(self);
clearInterval(self.interval);
self.start();
};
//public member definitions
return {
start: _start,
pause: _pause,
restart: _restart
};
}();
// - - - - - - - - how to use this class
var restartBtn = document.getElementById('restart');
var pauseBtn = document.getElementById('pause');
var startBtn = document.getElementById('start');
var timer = new Timer(function() {
console.log('Done!');
}, 2000);
restartBtn.addEventListener('click', function(e) {
timer.restart();
});
pauseBtn.addEventListener('click', function(e) {
timer.pause();
});
startBtn.addEventListener('click', function(e) {
timer.start();
});
Ответ 8
Я не думаю, что вы найдете что-нибудь лучше, чем clearTimeout. В любом случае, вы всегда можете запланировать еще один тайм-аут позже, вместо этого "возобновить" его.
Ответ 9
Вы также можете реализовать его с помощью событий.
Вместо вычисления разницы во времени вы начинаете и прекращаете прослушивание события "tick", которое продолжает работать в фоновом режиме:
var Slideshow = {
_create: function(){
this.timer = window.setInterval(function(){
$(window).trigger('timer:tick'); }, 8000);
},
play: function(){
$(window).bind('timer:tick', function(){
// stuff
});
},
pause: function(){
$(window).unbind('timer:tick');
}
};
Ответ 10
Если вы все равно используете jquery, ознакомьтесь с плагином $. doTimeout. Эта вещь является огромным улучшением по сравнению с setTimeout, в том числе позволяет вам отслеживать ваши тайм-ауты с единственным указанным идентификатором строки, который не изменяется при каждом его настройке, а также обеспечивает легкую отмену, опрос петлей и debouncing и Больше. Один из моих самых популярных плагинов jquery.
К сожалению, он не поддерживает pause/resume из коробки. Для этого вам нужно будет обернуть или расширить $.doTimeout, предположительно аналогично принятому ответу.
Ответ 11
Мне нужно было приостановить функцию setTimeout() для слайд-шоу.
Вот моя собственная реализация паутинного таймера. Он объединяет комментарии, увиденные в ответ Tim Down, такие как лучшая пауза (комментарий ядра) и форма прототипирования (комментарий Umur Gedik.)
function Timer( callback, delay ) {
/** Get access to this object by value **/
var self = this;
/********************* PROPERTIES *********************/
this.delay = delay;
this.callback = callback;
this.starttime;// = ;
this.timerID = null;
/********************* METHODS *********************/
/**
* Pause
*/
this.pause = function() {
/** If the timer has already been paused, return **/
if ( self.timerID == null ) {
console.log( 'Timer has been paused already.' );
return;
}
/** Pause the timer **/
window.clearTimeout( self.timerID );
self.timerID = null; // this is how we keep track of the timer having beem cleared
/** Calculate the new delay for when we'll resume **/
self.delay = self.starttime + self.delay - new Date().getTime();
console.log( 'Paused the timer. Time left:', self.delay );
}
/**
* Resume
*/
this.resume = function() {
self.starttime = new Date().getTime();
self.timerID = window.setTimeout( self.callback, self.delay );
console.log( 'Resuming the timer. Time left:', self.delay );
}
/********************* CONSTRUCTOR METHOD *********************/
/**
* Private constructor
* Not a language construct.
* Mind var to keep the function private and () to execute it right away.
*/
var __construct = function() {
self.starttime = new Date().getTime();
self.timerID = window.setTimeout( self.callback, self.delay )
}(); /* END __construct */
} /* END Timer */
Пример:
var timer = new Timer( function(){ console.log( 'hey! this is a timer!' ); }, 10000 );
timer.pause();
Чтобы проверить код, используйте timer.resume()
и timer.pause()
несколько раз и проверьте, сколько осталось времени. (Убедитесь, что консоль открыта.)
Использование этого объекта вместо setTimeout() так же просто, как замена timerID = setTimeout( mycallback, 1000)
на timer = new Timer( mycallback, 1000 )
. Тогда timer.pause()
и timer.resume()
доступны вам.
Ответ 12
Вы можете посмотреть clearTimeout()
или пауза в зависимости от глобальной переменной, которая задается при ударе определенного условия. Как кнопка нажата.
<button onclick="myBool = true" > pauseTimeout </button>
<script>
var myBool = false;
var t = setTimeout(function() {if (!mybool) {dosomething()}}, 5000);
</script>
Ответ 13
/возрождать
Версия ES6 с использованием синтаксического сахара Class-y 💋
(слегка измененный: добавлен start())
class Timer {
constructor(callback, delay) {
this.callback = callback
this.remainingTime = delay
this.startTime
this.timerId
}
pause() {
clearTimeout(this.timerId)
this.remainingTime -= new Date() - this.startTime
}
resume() {
this.startTime = new Date()
clearTimeout(this.timerId)
this.timerId = setTimeout(this.callback, this.remainingTime)
}
start() {
this.timerId = setTimeout(this.callback, this.remainingTime)
}
}
// supporting code
const pauseButton = document.getElementById('timer-pause')
const resumeButton = document.getElementById('timer-resume')
const startButton = document.getElementById('timer-start')
const timer = new Timer(() => {
console.log('called');
document.getElementById('change-me').classList.add('wow')
}, 3000)
pauseButton.addEventListener('click', timer.pause.bind(timer))
resumeButton.addEventListener('click', timer.resume.bind(timer))
startButton.addEventListener('click', timer.start.bind(timer))
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Traditional HTML Document. ZZz...</title>
<style type="text/css">
.wow { color: blue; font-family: Tahoma, sans-serif; font-size: 1em; }
</style>
</head>
<body>
<h1>DOM & JavaScript</h1>
<div id="change-me">I'm going to repaint my life, wait and see.</div>
<button id="timer-start">Start!</button>
<button id="timer-pause">Pause!</button>
<button id="timer-resume">Resume!</button>
</body>
</html>
Ответ 14
Если у вас есть несколько div, чтобы скрыть, вы можете использовать setInterval
и несколько циклов, например:
<div id="div1">1</div><div id="div2">2</div>
<div id="div3">3</div><div id="div4">4</div>
<script>
function hideDiv(elm){
var interval,
unit = 1000,
cycle = 5,
hide = function(){
interval = setInterval(function(){
if(--cycle === 0){
elm.style.display = 'none';
clearInterval(interval);
}
elm.setAttribute('data-cycle', cycle);
elm.innerHTML += '*';
}, unit);
};
elm.onmouseover = function(){
clearInterval(interval);
};
elm.onmouseout = function(){
hide();
};
hide();
}
function hideDivs(ids){
var id;
while(id = ids.pop()){
hideDiv(document.getElementById(id));
}
}
hideDivs(['div1','div2','div3','div4']);
</script>