Ответ 1
ObjectAlloc
отслеживает распределение и освобождение памяти во время работы вашей программы.
Living bytes, or Net bytes
- сколько памяти используется вашим приложением в момент выбора на временной шкале. Это будет включать утечку памяти, поскольку утечка памяти никогда не освобождается.
#Living
- сколько выделений определенного размера/типа объекта произошло (и все еще выделено). Это очень полезно при поиске утечек.
Например, если вы повторно выполняете действие (например, выходите из контроллера модального представления), и вы видите, что #Living
объекта растет на одну и ту же сумму каждый раз, то вы, вероятно, объекты. Затем вы можете подтвердить путем сверления и просмотра точной строки кода, которая выделяет объекты, и даже увидеть индекс времени, каждый из которых был создан.
Overall bytes
включает в себя освобожденную память. Полезно отслеживать это число для целей оптимизации производительности, но не если вы просто пытаетесь увидеть свой текущий объем памяти или искать утечки.