Пользовательский пейджинг UIScrollView с scrollViewWillEndDragging
Я пытаюсь использовать новый scrollViewWillEndDragging: withVelocity: targetContentOffset: вызов делегата UIScrollView в iOS 5, но я не могу заставить его правильно реагировать на меня правильно. Я изменяю значение targetContentOffset- > x, но он никогда не используется. Я знаю, что код запускается, потому что он ударит точки останова в этой функции. Я даже попытался установить значение смещения на жесткий код, чтобы я знал, где он закончится, но он никогда не работает.
Кто-нибудь мог правильно использовать это и заставить его работать? Есть ли другой вызов делегата, который должен быть реализован, чтобы это работало?
Здесь мой код, если кто-то видит что-то не так:
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset
{
// goodOffsetX returns the contentOffset i want the scrollView to stop at
CGFloat goodOffsetX = [self _horizontalContentOffsetForTargetHorizontalContentOffset:(*targetContentOffset).x velocity:velocity.x];
NSLog( @" " );
NSLog( @"scrollViewWillEndDragging" );
NSLog( @" velocity: %f", velocity.x );
NSLog( @" currentX: %f", scrollView.contentOffset.x );
NSLog( @" uikit targetX: %f", (*targetContentOffset).x );
NSLog( @" pagedX: %f", goodOffsetX );
targetContentOffset->x = goodOffsetX;
}
Ответы
Ответ 1
Вы можете реализовать пользовательский пейджинг с помощью этого кода:
- (float) pageWidth {
return ((UICollectionViewFlowLayout*)self.collectionView.collectionViewLayout).itemSize.width +
((UICollectionViewFlowLayout*)self.collectionView.collectionViewLayout).minimumInteritemSpacing;
}
- (void) scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
CGFloat pageWidth = self.collectionView.frame.size.width + 10 /* Optional Photo app like gap between images. Or use [self pageWidth] in case if you want the next page be also visible */;
_currentPage = floor((self.collectionView.contentOffset.x - pageWidth / 2) / pageWidth) + 1;
NSLog(@"Dragging - You are now on page %i", _currentPage);
}
- (void) scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView*)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint*)targetContentOffset {
CGFloat pageWidth = self.collectionView.frame.size.width + 10; // [self pageWidth]
int newPage = _currentPage;
if (velocity.x == 0) { // slow dragging not lifting finger
newPage = floor((targetContentOffset->x - pageWidth / 2) / pageWidth) + 1;
}
else {
newPage = velocity.x > 0 ? _currentPage + 1 : _currentPage - 1;
if (newPage < 0)
newPage = 0;
if (newPage > self.collectionView.contentSize.width / pageWidth)
newPage = ceil(self.collectionView.contentSize.width / pageWidth) - 1.0;
}
NSLog(@"Dragging - You will be on %i page (from page %i)", newPage, _currentPage);
*targetContentOffset = CGPointMake(newPage * pageWidth, targetContentOffset->y);
}
Конечно, вы должны установить pagingEnabled = NO.
_currentPage - это класс iVar.
Благодаря http://www.mysamplecode.com/2012/12/ios-scrollview-example-with-paging.html для правильного указания пути.
Ответ 2
Мне удалось выполнить быстрый тест и правильно его запустить и сделать мой объект по желанию. Я сделал это, используя следующий простой тест:
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset
{
targetContentOffset->x = scrollView.contentOffset.x - 10;
}
Похоже, что этот метод, скорее всего, не является проблемой в вашем коде, но более вероятно, что ваш "goodOffsetX" неправильно вычисляет допустимое значение для остановки.
Ответ 3
SWIFT 3
С демо здесь https://github.com/damienromito/CollectionViewCustom
func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
let pageWidth = Float(itemWidth + itemSpacing)
let targetXContentOffset = Float(targetContentOffset.pointee.x)
let contentWidth = Float(collectionView!.contentSize.width )
var newPage = Float(self.pageControl.currentPage)
if velocity.x == 0 {
newPage = floor( (targetXContentOffset - Float(pageWidth) / 2) / Float(pageWidth)) + 1.0
} else {
newPage = Float(velocity.x > 0 ? self.pageControl.currentPage + 1 : self.pageControl.currentPage - 1)
if newPage < 0 {
newPage = 0
}
if (newPage > contentWidth / pageWidth) {
newPage = ceil(contentWidth / pageWidth) - 1.0
}
}
let point = CGPoint (x: CGFloat(newPage * pageWidth), y: targetContentOffset.pointee.y)
targetContentOffset.pointee = point
}
Ответ 4
Swift 2.2:
extension SomeCollectionViewController {
override func scrollViewWillBeginDragging(scrollView: UIScrollView) {
let pageWidth = Float(collectionView!.frame.size.width)
let xCurrentOffset = Float(collectionView!.contentOffset.x)
currentPage = floor((xCurrentOffset - pageWidth / 2) / pageWidth) + 1
}
override func scrollViewWillEndDragging(scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
let pageWidth = Float(collectionView!.frame.size.width)
let targetXContentOffset = Float(targetContentOffset.memory.x)
let contentWidth = Float(collectionView!.contentSize.width)
var newPage = currentPage
if velocity.x == 0 {
newPage = floor((targetXContentOffset - pageWidth / 2) / pageWidth) + 1
} else {
newPage = velocity.x > 0 ? currentPage + 1 : currentPage - 1
if newPage < 0 {
newPage = 0
}
if newPage > contentWidth / pageWidth {
newPage = ceil(contentWidth / pageWidth) - 1.0
}
}
targetContentOffset.memory.x = CGFloat(newPage * pageWidth)
}
}
Я также использовал collectionView?.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateFast
, как было предложено @skagedal, чтобы улучшить скорость страницы.
Ответ 5
public func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView ,withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset:
UnsafeMutablePointer<CGPoint>){
let pageWidth = Float(appWidth + itemSpacing)
let targetXContentOffset = Float(targetContentOffset.pointee.x)
var newPage = Float(currentPageIndex)
// I use this way calculate newPage:
newPage = roundf(targetXContentOffset / pageWidth);
//if velocity.x == 0 {
// newPage = floor( (targetXContentOffset - Float(pageWidth) / 2) / Float(pageWidth)) + 1.0
//} else {
// newPage = Float(velocity.x > 0 ? newPage + 1 : newPage - 1)
// if newPage < 0 {
// newPage = 0
// }
// if (newPage > contentWidth / pageWidth) {
// newPage = ceil(contentWidth / pageWidth) - 1.0
// }
//}
let targetOffsetX = CGFloat(newPage * pageWidth)
let point = CGPoint (x: targetOffsetX, y: targetContentOffset.pointee.y)
targetContentOffset.pointee = point
}