Ответ 1
Вы можете перевернуть такое значение:
myVal = !myVal;
чтобы ваш код сократился до:
switch(wParam) {
case VK_F11:
flipVal = !flipVal;
break;
case VK_F12:
otherVal = !otherVal;
break;
default:
break;
}
Я просто хочу перевернуть логическое значение, основанное на том, что уже есть. Если это правда - сделайте это ложным. Если оно ложно - сделайте это верно.
Вот мой отрывок кода:
switch(wParam) {
case VK_F11:
if (flipVal == true) {
flipVal = false;
} else {
flipVal = true;
}
break;
case VK_F12:
if (otherVal == true) {
otherValVal = false;
} else {
otherVal = true;
}
break;
default:
break;
}
Вы можете перевернуть такое значение:
myVal = !myVal;
чтобы ваш код сократился до:
switch(wParam) {
case VK_F11:
flipVal = !flipVal;
break;
case VK_F12:
otherVal = !otherVal;
break;
default:
break;
}
Очевидно, вам нужен шаблон factory!
KeyFactory keyFactory = new KeyFactory();
KeyObj keyObj = keyFactory.getKeyObj(wParam);
keyObj.doStuff();
class VK_F11 extends KeyObj {
boolean val;
public void doStuff() {
val = !val;
}
}
class VK_F12 extends KeyObj {
boolean val;
public void doStuff() {
val = !val;
}
}
class KeyFactory {
public KeyObj getKeyObj(int param) {
switch(param) {
case VK_F11:
return new VK_F11();
case VK_F12:
return new VK_F12();
}
throw new KeyNotFoundException("Key " + param + " was not found!");
}
}
: D
</sarcasm>
Если вам известны значения 0 или 1, вы можете сделать flipval ^= 1
.
Самое простое решение, которое я нашел:
x ^= true;
Только для информации - если вместо целого числа ваше обязательное поле является одним битом в более крупном типе, вместо этого используйте оператор "xor":
int flags;
int flag_a = 0x01;
int flag_b = 0x02;
int flag_c = 0x04;
/* I want to flip 'flag_b' without touching 'flag_a' or 'flag_c' */
flags ^= flag_b;
/* I want to set 'flag_b' */
flags |= flag_b;
/* I want to clear (or 'reset') 'flag_b' */
flags &= ~flag_b;
/* I want to test 'flag_b' */
bool b_is_set = (flags & flab_b) != 0;
Это кажется бесплатным для всех... Хех. Вот еще одна разновидность, которая, я думаю, больше относится к категории "умная", чем то, что я бы рекомендовал для производственного кода:
flipVal ^= (wParam == VK_F11);
otherVal ^= (wParam == VK_F12);
Я думаю, что это преимущества:
И столь же очевидным недостатком является
Это близко к решению @korona, используя?: но еще один (маленький) шаг.
Просто потому, что мой любимый нечетный способ перебросить bool не указан...
bool x = true;
x = x == false;
работает тоже.:)
(да x = !x;
понятнее и легче читать)
Решение codegolf'ish будет больше похоже на:
flipVal = (wParam == VK_F11) ? !flipVal : flipVal;
otherVal = (wParam == VK_F12) ? !otherVal : otherVal;
Я предпочитаю решение John T, но если вы хотите пройти весь код-гольф, ваше утверждение логически сводится к следующему:
//if key is down, toggle the boolean, else leave it alone.
flipVal = ((wParam==VK_F11) && !flipVal) || (!(wParam==VK_F11) && flipVal);
if(wParam==VK_F11) Break;
//if key is down, toggle the boolean, else leave it alone.
otherVal = ((wParam==VK_F12) && !otherVal) || (!(wParam==VK_F12) && otherVal);
if(wParam==VK_F12) Break;
flipVal ^= 1;
то же самое для
otherVal
Очевидно, вам нужно гибкое решение, которое может поддерживать типы masquerading как boolean. Для этого допускается следующее:
template<typename T> bool Flip(const T& t);
Затем вы можете специализироваться на разных типах, которые могут выглядеть как логические. Например:
template<> bool Flip<bool>(const bool& b) { return !b; }
template<> bool Flip<int>(const int& i) { return !(i == 0); }
Пример использования этой конструкции:
if(Flip(false)) { printf("flipped false\n"); }
if(!Flip(true)) { printf("flipped true\n"); }
if(Flip(0)) { printf("flipped 0\n"); }
if(!Flip(1)) { printf("flipped 1\n"); }
Нет, я не серьезно.