петлевая черепица/блокировка для большого плотного матричного умножения
Мне было интересно, может ли кто-нибудь показать мне, как эффективно использовать петлевую черепицу/петлю для большого плотного матричного умножения. Я делаю C = AB с матрицами 1000x1000. Я следил за примером в Wikipedia для черепичной черепицы, но получаю худшие результаты, используя тайлинг, чем без.
http://en.wikipedia.org/wiki/Loop_tiling
http://software.intel.com/en-us/articles/how-to-use-loop-blocking-to-optimize-memory-use-on-32-bit-intel-architecture
Я привел некоторый код ниже. Наивный метод очень медленный из-за недостатков кэша. Метод транспонирования создает транспонирование B в буфере. Этот метод дает самый быстрый результат (умножение матрицы идет как O (n ^ 3) и транспонируется как O (n ^ 2), так что транспонирование не менее 1000 раз быстрее). Метод wiki без блокировки также быстрый и не нуждается в буфере. Метод блокировки медленнее. Еще одна проблема с блокировкой - это несколько раз обновить блок. Это проблема для потоковой передачи /OpenMP, потому что это может привести к условиям гонки, если вы не будете осторожны.
Я должен указать, что с помощью AVX с модификацией метода транспонирования я получаю результаты быстрее, чем Eigen. Однако мои результаты с SSE немного медленнее, чем Eigen, поэтому я думаю, что лучше использовать кеширование.
Редактировать: Я думаю, у меня есть идея, что я хочу делать. Он исходит из алгоритма Кэннона с 1969 года.
http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_multiplication#Communication-avoiding_and_distributed_algorithms
Мне нужно сделать умножение матрицы блоков и каждый поток обрабатывать субматрицу C, а не A и B. Например, если я разделил свои матрицы на четыре блока. Я бы сделал:
[C1 C2 [A1 A2 [B1 B2
C3 C4] = A3 A4] x B3 B4]
thread 1: C1 = A1B1 + A2B3
thread 2: C2 = A1B2 + A2B4
thread 3: C3 = A3B1 + A4B3
thread 4: C4 = A3B2 + A4B4
Это устраняет состояние гонки. Мне нужно подумать об этом.
void matrix_mult_naive(const float*A , const float* B, float* C, const int N, const int M, const int K) {
#pragma omp parallel for
for(int i=0; i<N; i++) {
for(int j=0; j<K; j++) {
float tmp = 0;
for(int l=0; l<M; l++) {
tmp += A[M*i+l]*B[K*l+j];
}
C[K*i + j] = tmp;
}
}
}
void matrix_mult_transpose(const float*A , const float* B, float* C, const int N, const int M, const int K) {
float *B2 = (float*)aligned_malloc(M*K*sizeof(float), 32);
transpose(B, B2, M, K, 1);
#pragma omp parallel for
for(int i=0; i<N; i++) {
for(int j=0; j<K; j++) {
float tmp = 0;
for(int l=0; l<M; l++) {
tmp += A[M*i+l]*B2[M*j+l];
}
C[K*i + j] = tmp;
}
}
aligned_free(B2);
}
void matrix_mult_wiki(const float*A , const float* B, float* C, const int N, const int M, const int K) {
for(int i=0; i<N; i++) {
for(int j=0; j<K; j++) {
C[K*i + j] = 0;
}
}
#pragma omp parallel for
for(int i=0; i<N; i++) {
for(int l=0; l<M; l++) {
float a = A[M*i+l];
for(int j=0; j<K; j++) {
C[K*i + j] += a*B[K*l+j];
}
}
}
}
void matrix_mult_wiki_block(const float*A , const float* B, float* C, const int N, const int M, const int K) {
const int block_size = 8; //I have tried several different block sizes
for(int i=0; i<N; i++) {
for(int j=0; j<K; j++) {
C[K*i + j] = 0;
}
}
for(int l2=0; l2<M; l2+=block_size) {
for(int j2=0; j2<K; j2+=block_size) {
#pragma omp parallel for
for(int i=0; i<N; i++) {
for(int l=l2; l<min(M, l2+block_size); l++) {
for(int j=j2; j<min(K, j2+block_size); j++) {
C[K*i + j] += A[M*i+l]*B[K*l+j];
}
}
}
}
}
}
Ответы
Ответ 1
Наилучшие результаты я получил это, добавив еще один for
цикла, который блокирует над N
, а также путем перестановки петель. Я также запустил цикл-инвариантный код, но оптимизатор компилятора должен надеяться сделать это автоматически. Размер блока должен быть размером строки кэша, sizeof(float)
на sizeof(float)
. Это стало на 50% быстрее, чем транспонированный подход.
Если вам нужно выбрать только один из AVX или блокировки, использование расширений AVX (vfmadd###ps
и haddps
) по-прежнему значительно быстрее. Использование обоих является лучшим и простым для добавления, учитывая, что вы уже тестируете, если размер блока кратен 64/sizeof(float)
== 16 floats == два 256-битных регистра AVX.
- Транспортировка: 1 816 522 клещей
- Плитка: 892 431 (на 51% быстрее)
- Плитка AVX +: 230 512 (на 87% быстрее)
Черепица:
void matrix_mult_wiki_block(const float*A , const float* B, float* C,
const int N, const int M, const int K) {
const int block_size = 64 / sizeof(float); // 64 = common cache line size
for(int i=0; i<N; i++) {
for(int j=0; j<K; j++) {
C[K*i + j] = 0;
}
}
for (int i0 = 0; i0 < N; i0 += block_size) {
int imax = i0 + block_size > N ? N : i0 + block_size;
for (int j0 = 0; j0 < M; j0 += block_size) {
int jmax = j0 + block_size > M ? M : j0 + block_size;
for (int k0 = 0; k0 < K; k0 += block_size) {
int kmax = k0 + block_size > K ? K : k0 + block_size;
for (int j1 = j0; j1 < jmax; ++j1) {
int sj = M * j1;
for (int i1 = i0; i1 < imax; ++i1) {
int mi = M * i1;
int ki = K * i1;
int kij = ki + j1;
for (int k1 = k0; k1 < kmax; ++k1) {
C[kij] += A[mi + k1] * B[sj + k1];
}
}
}
}
}
}
}
Что касается ссылки Cannon, алгоритм SUMMA лучше следовать.
В случае, если кто-либо еще оптимизирует высокие тощие умножения ({~ 1e9 x 50} x {50 x 50}, как я оказался здесь), транспонированный подход почти идентичен по производительности блокированному подходу до n = 18 (плавает). n = 18 - патологический случай (хуже, чем 17 или 19), и я не совсем вижу шаблоны доступа к кэшу, которые вызывают это. Все более крупные n улучшаются с помощью блокированного подхода.