Подстановочный знак в С# generics
Скажем, у меня есть общий класс следующим образом:
public class GeneralPropertyMap<T>
{
}
В каком-то другом классе у меня есть метод, который принимает массив GeneralPropertyMap<T>
. В Java, чтобы взять массив, содержащий любой тип GeneralPropertyMap
метод будет выглядеть так:
private void TakeGeneralPropertyMap(GeneralPropertyMap<?>[] maps)
{
}
Мы используем подстановочный знак, чтобы позже мы могли вызвать TakeGeneralPropertyMap
передавая кучу GeneralPropertyMap
с любым типом для T
каждый, например:
GeneralPropertyMap<?>[] maps = new GeneralPropertyMap<?>[3];
maps[0] = new GeneralPropertyMap<String>();
maps[1] = new GeneralPropertyMap<Integer>();
maps[2] = new GeneralPropertyMap<Double>();
//And finally pass the array in.
TakeGeneralPropertyMap(maps);
Я пытаюсь найти эквивалент в С# без успеха. Есть идеи?
Ответы
Ответ 1
Дженерики в С# обеспечивают более надежные гарантии, чем generics в Java. Поэтому, чтобы делать то, что вы хотите на С#, вы должны позволить классу GeneralPropertyMap<T>
наследовать от не-универсальной версии этого класса (или интерфейса).
public class GeneralPropertyMap<T> : GeneralPropertyMap
{
}
public class GeneralPropertyMap
{
// Only you can implement it:
internal GeneralPropertyMap() { }
}
Теперь вы можете сделать:
private void TakeGeneralPropertyMap(GeneralPropertyMap[] maps)
{
}
А также:
GeneralPropertyMap[] maps = new GeneralPropertyMap[3];
maps[0] = new GeneralPropertyMap<String>();
maps[1] = new GeneralPropertyMap<Integer>();
maps[2] = new GeneralPropertyMap<Double>();
TakeGeneralPropertyMap(maps);
Ответ 2
Хотя, как отмечали другие, нет точного соответствия подстановочным символам в С#, некоторые из их вариантов использования могут быть покрыты ковариацией/контравариантностью.
public interface IGeneralPropertyMap<out T> {} // a class can't be covariant, so
// we need to introduce an interface...
public class GeneralPropertyMap<T> : IGeneralPropertyMap<T> {} // .. and have our class
// inherit from it
//now our method becomes something like
private void TakeGeneralPropertyMap<T>(IList<IGeneralPropertyMap<T>> maps){}
// and you can do
var maps = new List<IGeneralPropertyMap<Object>> {
new GeneralPropertyMap<String>(),
new GeneralPropertyMap<Regex>()
};
//And finally pass the array in.
TakeGeneralPropertyMap<Object>(maps);
Предостережение заключается в том, что вы не можете использовать ковариацию с типами значений, поэтому добавление нового GeneralPropertyMap<int>()
в наш список не выполняется во время компиляции.
cannot convert from 'GeneralPropertyMap<int>' to 'IGeneralPropertyMap<object>'
Этот подход может быть более удобным, чем наличие универсальной версии ваших классов/интерфейсов, если вы хотите ограничить типы, которые может содержать GeneralPropertyMap
. В таком случае:
public interface IMyType {}
public class A : IMyType {}
public class B : IMyType {}
public class C : IMyType {}
public interface IGeneralPropertyMap<out T> where T : IMyType {}
позволяет:
var maps = new List<IGeneralPropertyMap<IMyType>> {
new GeneralPropertyMap<A>(),
new GeneralPropertyMap<B>() ,
new GeneralPropertyMap<C>()
};
TakeGeneralPropertyMap(maps);
Ответ 3
В С# нет прямого эквивалента этому.
В С# это часто можно сделать, если ваш универсальный класс реализует не общий интерфейс или базовый класс:
interface IPropertyMap
{
// Shared properties
}
public class GeneralPropertyMap<T> : IPropertyMap
{
}
Затем вы можете передать массив из них:
IPropertyMap[] maps = new IPropertyMap[3];
// ...
TakePropertyMap(maps);
Ответ 4
Сделать интерфейс из членов GeneralPropertyMap
(IGeneralPropertyMap
), а затем принять IGeneralPropertyMap[]
в качестве аргумента.
Ответ 5
На самом деле, вы можете получить довольно близко к шаблону с помощью динамического. Это также хорошо работает, если у вас не универсальный суперкласс.
Например:
public class A
{
// ...
}
public class B<T> : A
{
// ...
}
public class Program
{
public static A MakeA() { return new A(); }
public static A MakeB() { return new B<string>(); }
public static void Visit<T>(B<T> b)
{
Console.WriteLine("This is B with type "+typeof(T).FullName);
}
public static void Visit(A a)
{
Console.WriteLine("This is A");
}
public static void Main()
{
A instA = MakeA();
A instB = MakeB();
// This calls the appropriate methods.
Visit((dynamic)instA);
Visit((dynamic)instB);
// This calls Visit(A a) twice.
Visit(instA);
Visit(instB);
}
}
Как это работает, объясняется в документации по С# здесь.