Ответ 1
Короткий ответ: вы не можете. Функция cudaMallocPitch()
делает именно то, что подразумевает ее название, она выделяет линейчатую линейную память, где шаг выбирается оптимальным для контроллера памяти графического процессора и текстурного оборудования.
Если вы хотите использовать массивы указателей в ядре, код ядра должен выглядеть следующим образом:
__global___ void add(int *dev_a[] ,int *dev_b[], int* dec_c[])
{
for i=0;i<2;i++) {
for j=0;j<2;j++) {
dev_c[i][j]=dev_a[i][j]+dev_b[i][j];
}
}
}
а затем вам понадобится вложенный вызов cudaMalloc
на стороне хоста, чтобы построить массив указателей и скопировать его в память устройства. Для вашего довольно тривиального примера 2x2 код для выделения одного массива будет выглядеть так:
int ** h_a = (int **)malloc(2 * sizeof(int *));
cudaMalloc((void**)&h_a[0], 2*sizeof(int));
cudaMalloc((void**)&h_a[1], 2*sizeof(int));
int **d_a;
cudaMalloc((void ***)&d_a, 2 * sizeof(int *));
cudaMemcpy(d_a, h_a, 2*sizeof(int *), cudaMemcpyHostToDevice);
Что бы оставить выделенный массив устройств указателей в d_a, и вы передадите это ядру.
Для сложности кода и производительности, вы действительно не хотите этого делать, использование массивов указателей в коде CUDA является более сложным и медленным, чем альтернатива с использованием линейной памяти.
Чтобы показать, что глупо, используя массивы указателей, находится в CUDA, вот полный рабочий пример вашей выборки, который сочетает в себе две идеи выше:
#include <cstdio>
__global__ void add(int * dev_a[], int * dev_b[], int * dev_c[])
{
for(int i=0;i<2;i++)
{
for(int j=0;j<2;j++)
{
dev_c[i][j]=dev_a[i][j]+dev_b[i][j];
}
}
}
inline void GPUassert(cudaError_t code, char * file, int line, bool Abort=true)
{
if (code != 0) {
fprintf(stderr, "GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code),file,line);
if (Abort) exit(code);
}
}
#define GPUerrchk(ans) { GPUassert((ans), __FILE__, __LINE__); }
int main(void)
{
const int aa[2][2]={{1,2},{3,4}};
const int bb[2][2]={{5,6},{7,8}};
int cc[2][2];
int ** h_a = (int **)malloc(2 * sizeof(int *));
for(int i=0; i<2;i++){
GPUerrchk(cudaMalloc((void**)&h_a[i], 2*sizeof(int)));
GPUerrchk(cudaMemcpy(h_a[i], &aa[i][0], 2*sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice));
}
int **d_a;
GPUerrchk(cudaMalloc((void ***)&d_a, 2 * sizeof(int *)));
GPUerrchk(cudaMemcpy(d_a, h_a, 2*sizeof(int *), cudaMemcpyHostToDevice));
int ** h_b = (int **)malloc(2 * sizeof(int *));
for(int i=0; i<2;i++){
GPUerrchk(cudaMalloc((void**)&h_b[i], 2*sizeof(int)));
GPUerrchk(cudaMemcpy(h_b[i], &bb[i][0], 2*sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice));
}
int ** d_b;
GPUerrchk(cudaMalloc((void ***)&d_b, 2 * sizeof(int *)));
GPUerrchk(cudaMemcpy(d_b, h_b, 2*sizeof(int *), cudaMemcpyHostToDevice));
int ** h_c = (int **)malloc(2 * sizeof(int *));
for(int i=0; i<2;i++){
GPUerrchk(cudaMalloc((void**)&h_c[i], 2*sizeof(int)));
}
int ** d_c;
GPUerrchk(cudaMalloc((void ***)&d_c, 2 * sizeof(int *)));
GPUerrchk(cudaMemcpy(d_c, h_c, 2*sizeof(int *), cudaMemcpyHostToDevice));
add<<<1,1>>>(d_a,d_b,d_c);
GPUerrchk(cudaPeekAtLastError());
for(int i=0; i<2;i++){
GPUerrchk(cudaMemcpy(&cc[i][0], h_c[i], 2*sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost));
}
for(int i=0;i<2;i++) {
for(int j=0;j<2;j++) {
printf("(%d,%d):%d\n",i,j,cc[i][j]);
}
}
return cudaThreadExit();
}
Я рекомендую вам изучить его, пока вы не поймете, что он делает, и почему это такая плохая идея по сравнению с использованием линейной памяти.