Ответ 1
Очень часто они просто используются для заполнения, так что последующие вещи снова начинаются с слова или границы, так как доступ к произвольному коду, который не выравнивается по границам слов, намного выше для процессора.
Каждый раз, когда я делаю objdump -d, я всегда вижу код asm с партиями nop-инструкций (инструкции, которые ничего не делают)
Например, возьмите эту же программу:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
printf("Hello World!\n");
printf("cos: %f\n", cos(1));
return 1;
}
objdump для примера имеет 2 nops в конце точки входа
0000000000400450 <_start>:
400450: 31 ed xor %ebp,%ebp
400452: 49 89 d1 mov %rdx,%r9
400455: 5e pop %rsi
400456: 48 89 e2 mov %rsp,%rdx
400459: 48 83 e4 f0 and $0xfffffffffffffff0,%rsp
40045d: 50 push %rax
40045e: 54 push %rsp
40045f: 49 c7 c0 00 06 40 00 mov $0x400600,%r8
400466: 48 c7 c1 70 05 40 00 mov $0x400570,%rcx
40046d: 48 c7 c7 34 05 40 00 mov $0x400534,%rdi
400474: e8 bf ff ff ff callq 400438 <[email protected]>
400479: f4 hlt
40047a: 90 nop
40047b: 90 nop
И это всего лишь один из многих примеров, но вы получаете эту идею. Почему код C скомпилирован таким образом? Спасибо в Advance.
Очень часто они просто используются для заполнения, так что последующие вещи снова начинаются с слова или границы, так как доступ к произвольному коду, который не выравнивается по границам слов, намного выше для процессора.
Добавлены nop
, чтобы следующая функция выровнялась с 4-байтной границей. (обратите внимание, что адрес, следующий за последним nop
, будет 40047c, который делится на 4)