Ответ 1
Я надеюсь, что это решит вашу проблему.
UIView.animate(withDuration: 1.0, delay: 1.0, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseOut, animations: {
buttonScan.alpha = 0.0
}, completion: nil)
Я пытаюсь изменить цвет кнопки (только вспышка/мигание) на зеленый, если сканирование правильное и красное, когда есть проблема. Я могу сделать это с таким видом
func flashBG(){
UIView.animateWithDuration(0.7, animations: {
self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
})
}
Но с кнопкой он остается зеленым
func flashBtn(){
UIButton.animateWithDuration(0.5, animations: {
self.buttonScan.backgroundColor = UIColor.greenColor()
})
}
Я создал кнопку по коду
func setupScanButton() {
let X_Co = (self.view.frame.size.width - 100)/2
let Y_Co = (self.viewForLayer.frame.size.height + 36/2)
buttonScan.frame = CGRectMake(X_Co,Y_Co,100,100)
buttonScan.layer.borderColor = UIColor.whiteColor().CGColor
buttonScan.layer.borderWidth = 2
buttonScan.layer.cornerRadius = 50
buttonScan.setTitle("Scan", forState: .Normal)
buttonScan.backgroundColor = UIColor.blueColor()
buttonScan.addTarget(self, action: "buttonScanAction", forControlEvents: .TouchUpInside)
buttonScan.setTitleColor(UIColor(red:255/255, green: 255/255, blue:255/255, alpha: 1), forState: UIControlState.Normal)
self.view.addSubview(buttonScan)
}
Должен ли я снова вызвать setupScanButton()?
Я надеюсь, что это решит вашу проблему.
UIView.animate(withDuration: 1.0, delay: 1.0, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseOut, animations: {
buttonScan.alpha = 0.0
}, completion: nil)
Это должно работать в Swift 4
extension UIView{
func blink() {
self.alpha = 0.2
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0.0, options: [.curveLinear, .repeat, .autoreverse], animations: {self.alpha = 1.0}, completion: nil)
}
}
Это запустит и остановит мигающую кнопку onClick
, если вы хотите только мгновенно зажечь кнопку, просто используйте первый оператор.
var flashing = false
@IBAction func btnFlash_Clicked(sender: AnyObject) {
if !flashing{
self.buttonScan.alpha = 1.0
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0.0, options: [.CurveEaseInOut, .Repeat, .Autoreverse, .AllowUserInteraction], animations: {() -> Void in
self.buttonScan.alpha = 0.0
}, completion: {(finished: Bool) -> Void in
})
flashing = true
}
else{
UIView.animateWithDuration(0.1, delay: 0.0, options: [.CurveEaseInOut, .BeginFromCurrentState], animations: {() -> Void in
self.buttonScan.alpha = 1.0
}, completion: {(finished: Bool) -> Void in
})
}
}
Я сделал расширение с некоторыми полезными опциями:
extension UIButton {
open override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
return self.bounds.contains(point) ? self : nil
}
func blink(enabled: Bool = true, duration: CFTimeInterval = 1.0, stopAfter: CFTimeInterval = 0.0 ) {
enabled ? (UIView.animate(withDuration: duration, //Time duration you want,
delay: 0.0,
options: [.curveEaseInOut, .autoreverse, .repeat],
animations: { [weak self] in self?.alpha = 0.0 },
completion: { [weak self] _ in self?.alpha = 1.0 })) : self.layer.removeAllAnimations()
if !stopAfter.isEqual(to: 0.0) && enabled {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + stopAfter) { [weak self] in
self?.layer.removeAllAnimations()
}
}
}
}
Прежде всего, я переопределил функцию hittest
до включения прикосновения также, когда кнопка alpha
равна 0.0 (прозрачный) во время анимации.
Затем все входные значения имеют значение по умолчанию, поэтому вы можете запустить метод blink()
без параметров
Я также представил параметр enabled
для запуска или остановки анимации на вашей кнопке.
Наконец, если вы хотите , вы можете остановить анимацию через определенное время с помощью параметра stopAfter
.
yourButton.blink() // infinite blink effect with the default duration of 1 second
yourButton.blink(enabled:false) // stop the animation
yourButton.blink(duration: 2.0) // slowly the animation to 2 seconds
yourButton.blink(stopAfter:5.0) // the animation stops after 5 seconds.
Типичное использование:
yourButton.blink(duration: 1.5, stopAfter:10.0)
// your code..
yourButton.blink()
// other code..
yourButton.blink(enabled:false)
Вы можете попробовать что-то вроде этого:
extension UIView {
func blink() {
UIView.animateWithDuration(0.5, //Time duration you want,
delay: 0.0,
options: [.CurveEaseInOut, .Autoreverse, .Repeat],
animations: { [weak self] in self?.alpha = 0.0 },
completion: { [weak self] _ in self?.alpha = 1.0 })
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(2 * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue()){
[weak self] in
self?.layer.removeAllAnimations()
}
}
}
Swift 3.0
func btnFlash_Clicked(sender: AnyObject) {
if !flashing{
callButton.alpha = 1.0
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0.0, options: [.allowUserInteraction], animations: {() -> Void in
callButton.alpha = 0.5
}, completion: {(finished: Bool) -> Void in
})
flashing = true
}
else{
flashing = false
callButton.alpha = 0.5
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0.0, options: [.allowUserInteraction], animations: {() -> Void in
callButton.alpha = 1.0
}, completion: {(finished: Bool) -> Void in
})
}
}
Это расширение UIView
"мигает" вид и меняет цвет фона:
/**
Blinks a view with a given duration and optional color.
- Parameter duration: The duration of the blink.
- Parameter color: The color of the blink.
*/
public func blink(withDuration duration: Double = 0.25, color: UIColor? = nil) {
alpha = 0.2
UIView.animate(withDuration: duration, delay: 0.0, options: [.curveEaseInOut], animations: {
self.alpha = 1.0
})
guard let newBackgroundColor = color else { return }
let oldBackgroundColor = backgroundColor
UIView.animate(withDuration: duration, delay: 0.0, options: [.curveEaseInOut], animations: {
self.backgroundColor = newBackgroundColor
self.backgroundColor = oldBackgroundColor
})
}
Затем вы должны использовать следующее:
buttonScan.blink(color: .green)
myButton.alpha = 0.7
UIView.animate(withDuration: 0.3,
delay: 1.0,
options: [UIView.AnimationOptions.curveLinear, UIView.AnimationOptions.repeat, UIView.AnimationOptions.autoreverse],
animations: { myButton.alpha = 1.0 },
completion: nil)
Swift 3.0
func animateFlash() {
flashView.alpha = 0
flashView.isHidden = false
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: { flashView.alpha = 1.0 }) { finished in flashView.isHidden = true }
}