Что такое вызываемый объект в С++?
В настоящее время я изучаю boost-потоки. И я наткнулся на то, что класс потока имеет конструктор, который принимает вызываемые объекты. Что такое вызываемые объекты?
class CallableClass
{
private:
// Number of iterations
int m_iterations;
public:
// Default constructor
CallableClass()
{
m_iterations=10;
}
// Constructor with number of iterations
CallableClass(int iterations)
{
m_iterations=iterations;
}
// Copy constructor
CallableClass(const CallableClass& source)
{
m_iterations=source.m_iterations;
}
// Destructor
~CallableClass()
{
}
// Assignment operator
CallableClass& operator = (const CallableClass& source)
{
m_iterations=source.m_iterations;
return *this;
}
// Static function called by thread
static void StaticFunction()
{
for (int i=0; i < 10; i++) // Hard-coded upper limit
{
cout<<i<<"Do something in parallel (Static function)."<<endl;
boost::this_thread::yield(); // 'yield' discussed in section 18.6
}
}
// Operator() called by the thread
void operator () ()
{
for (int i=0; i<m_iterations; i++)
{
cout<<i<<" - Do something in parallel (operator() )."<<endl;
boost::this_thread::yield(); // 'yield' discussed in section 18.6
}
}
};
Как это становится вызываемым объектом? Это из-за перегрузки оператора или конструктора или чего-то еще?
Ответы
Ответ 1
Вызываемый объект - это то, что можно назвать как функция, с синтаксисом object()
или object(args)
; то есть указатель на функцию или объект типа класса, который перегружает operator()
.
Перегрузка operator()
в вашем классе делает ее вызываемой.
Ответ 2
Объект, который имеет по крайней мере перегруженный operator()
, является вызываемым объектом, и этот оператор плюс его объект может быть вызван как вызов функции:
CallableClass obj;
obj();
Ответ 3
Здесь есть два шага. В стандарте С++ "функциональный объект" - это объект, который может отображаться в левой части списка аргументов в скобках, то есть указатель на функцию или объект, тип которого имеет один или несколько operator()
s. Термин "вызываемый объект" является более широким: он также содержит указатели на члены (которые нельзя вызвать с помощью синтаксиса нормальных функций). Вызываемые объекты - это те вещи, которые можно передать на std::bind
и т.д. См. 20.8.1 [func.def] и 20.8 [function.objects]/1.
Ответ 4
Вызываемый объект является экземпляром объекта из класса с operator()
overloaded:
struct Functor {
ret_t operator()();
// ...
}
Functor func; // func is a callable object
или указатель разыменованной функции:
ret_t func() {
// ...
}
func; // func converts to a callable object
Ответ 5
Начиная с С++ 17, объект Callable фактически определяется стандартом; см. https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/Callable для получения подробной информации.
Ответ 6
В С++ 11 вызываемым элементом может быть:
- Указатель на функцию,
- Указатель на функцию-член,
- Объект класса функтора (класс, в котором реализован его оператор()),
- Анонимные функции (лямбды),
- Или любой из упомянутых элементов, обернутый в объект std :: function.
Это означает, что вы можете использовать каждый из упомянутых вызываемых элементов для запуска std :: thread. Взгляните на следующий пример кода:
std::vector<int> v{ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 };
int func()
{
return std::accumulate(v.begin(), v.end(), 1, std::multiplies<int>());
}
class A
{
public:
int mem_func()
{
return std::accumulate(v.begin(), v.end(), 1, std::multiplies<int>());
}
};
class B
{
public:
int operator()()
{
return std::accumulate(v.begin(), v.end(), 1, std::multiplies<int>());
}
};
auto lambda = []() { return std::accumulate(v.begin(), v.end(), 1, std::multiplies<int>()); };
void main()
{
A a;
B b;
std::function<int()> f1 = &func;
std::function<int()> f2 = std::bind(&A::mem_func, &a);
std::function<int()> f3 = std::bind(&B::operator(), &b);
std::function<int()> f4 = lambda;
std::thread t1 = std::thread(func);
std::thread t2 = std::thread(&A::mem_func, a);
std::thread t3 = std::thread(&B::operator(), b);
std::thread t4 = std::thread(lambda);
std::thread t5 = std::thread(f1);
std::thread t6 = std::thread(f2);
std::thread t7 = std::thread(f3);
std::thread t8 = std::thread(f4);
t1.join();
t2.join();
t3.join();
t4.join();
t5.join();
t6.join();
t7.join();
t8.join();
}
Ответ 7
Функциональные указатели-функции-члены-члены дают то, что известно как вызываемые объекты.
Когда мы в С++ 98/03, мы используем класс, переопределяем оператор() как функцию. В общем, мы называем эту функцию класса. У него есть преимущество сохранения состояния функции, а другая функция can't.So это самая важная концепция. И граница, мы называем эту функцию класса стиля и другую функцию стиля c и указателем на функцию стиля c "объект функции".
Вызываемый объект является просто "вызываемым" объектом. Он включает в себя функции-объекты и указатели функций-членов.