Коллекция словарей MFC с однозначным и упорядочиваемым положением

Глядя на таблицу на http://msdn.microsoft.com/en-us/library/y1z022s1%28v=vs.80%29.aspx#_core_collection_shape_features

Я не вижу коллекцию MFC для этой цели.

В документации CMap на http://msdn.microsoft.com/en-us/library/s897094z%28v=vs.80%29.aspx также указано, что

"Возможно, вы думаете, что эта итерация является последовательной по значению ключа, а это не так. Последовательность найденных элементов неопределенна".

как я ожидал бы от того, что, как я полагаю, использует алгоритмы хэширования.

Что мне нужно, это словарь, который имеет следующие функции:

  • Упорядочено (например, с помощью int) - Назначение: замена элементов порядка, а также их последующая последовательность, указанная
  • Кажется, мне даже не нужно быть "настоящим ключом" - мне действительно не нужны эти сумасшедшие алгоритмы хэширования для быстрого доступа. И вопрос о доступе к элементам по ключу, кажется, мне сейчас это не нужно, но я могу только надежно ответить на это, когда начну его использовать.
  • Не нужно быстро вставлять, удалять, обновлять и т.д.
  • Не требуется быстрый поиск определенного элемента
  • key unicity

Интересно, сколько раз я могу применить этот шаблон в реальных приложениях. Какое лучшее решение вы можете мне предложить?

Примечание. У меня была такая же проблема и на С# некоторое время назад. Решения для него также приветствуются. Если я правильно помню, SortedDictionary сортируется по ключу, поэтому он не подходит.

EDIT: Даже если было бы предпочтительнее - только ради того, чтобы не быть диссонантным с уже существующей базой кода - использовать вещь из MFC, это не обязательство. Поэтому вы можете предложить все, что захотите, если это стандартный С++.

EDIT2: для улучшения ясности: описание каждого элемента контейнера будет

{
     int Unique NonNullable OrderIndex,
     enum KeyEnum Unique NonNullable key, 
     enum ValueEnum NotUnique NonNullable value
}

Если он реализован как нечто вроде динамического массива, я действительно даже не забочусь о сохранении OrderIndex. Для этого мне действительно нужно только уникальное значение, указывающее относительное положение и возможность замены элементов позиции.

Спасибо заранее,

Сержиу

Ответы

Ответ 1

Я решил получить шаблонный класс из CMap и CArray и записать файл ArrayMapTempl.h следующим образом:

//Author: Sérgio Loureiro. This is open source.

#include <afxtempl.h>

template<class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
class CArrayMap: protected CArray<KEY,ARG_KEY>, protected CMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>
{
private:
    bool m_isChangingSize;
public:
    CArrayMap():
      m_isChangingSize(false)
    {
    };

    CArrayMap(const CArrayMap& src){};
    CArrayMap operator=(const CArrayMap& src){return *this;};

    // Attributes
    INT_PTR GetSize() const;
    INT_PTR GetCount() const;
    BOOL IsEmpty() const;
    INT_PTR GetUpperBound() const;

    // Lookup
    int Lookup(ARG_KEY key) const;
    int Lookup(ARG_KEY key, VALUE& rValue) const;

// Operations
    // Clean up
    void RemoveAll();

    // Accessing elements
    const CPair& GetAt(INT_PTR nIndex) const;
    CPair& GetAt(INT_PTR nIndex);
    void SetAt(INT_PTR nIndex, ARG_KEY newKey, ARG_VALUE newValue);
    const CPair& ElementAt(INT_PTR nIndex) const;
    CPair& ElementAt(INT_PTR nIndex);

    // Direct Access to the element data
    const CPair& GetData() const;
    CPair& GetData();

    // Potentially growing the array
    INT_PTR Add(ARG_KEY newKey, ARG_VALUE newValue);
    void Copy(const CArrayMap& src);

    // overloaded operator helpers
    const CPair& operator[](INT_PTR nIndex) const;
    CPair& operator[](INT_PTR nIndex);

    // Operations that move elements around

    BOOL Swap(INT_PTR nIndex, INT_PTR nIndex2);
    BOOL MoveUp(INT_PTR nIndex);
    BOOL MoveDown(INT_PTR nIndex);

    BOOL SwapByKey(ARG_KEY key, ARG_KEY key2);
    BOOL MoveUpByKey(ARG_KEY key);
    BOOL MoveDownByKey(ARG_KEY key);

    BOOL InsertAt(INT_PTR nIndex, ARG_KEY newKey, ARG_VALUE newValue);
    BOOL RemoveAt(INT_PTR nIndex);
    BOOL RemoveByKey(ARG_KEY key);


public:
    void Serialize(CArchive&);
#ifdef _DEBUG
    void Dump(CDumpContext&) const;
    void AssertValid() const;
#endif

#if 0   
public:
// Construction
    CArray();

// Attributes
    INT_PTR GetSize() const;
    INT_PTR GetCount() const;
    BOOL IsEmpty() const;
    INT_PTR GetUpperBound() const;
    void SetSize(INT_PTR nNewSize, INT_PTR nGrowBy = -1);

// Operations
    // Clean up
    void FreeExtra();
    void RemoveAll();

    // Accessing elements
    const TYPE& GetAt(INT_PTR nIndex) const;
    TYPE& GetAt(INT_PTR nIndex);
    void SetAt(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement);
    const TYPE& ElementAt(INT_PTR nIndex) const;
    TYPE& ElementAt(INT_PTR nIndex);

    // Direct Access to the element data (may return NULL)
    const TYPE* GetData() const;
    TYPE* GetData();

    // Potentially growing the array
    void SetAtGrow(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement);
    INT_PTR Add(ARG_TYPE newElement);
    INT_PTR Append(const CArray& src);
    void Copy(const CArray& src);

    // overloaded operator helpers
    const TYPE& operator[](INT_PTR nIndex) const;
    TYPE& operator[](INT_PTR nIndex);

    // Operations that move elements around
    void RemoveAt(INT_PTR nIndex, INT_PTR nCount = 1);
    void InsertAt(INT_PTR nStartIndex, CArray* pNewArray);

// Implementation
protected:
    TYPE* m_pData;   // the actual array of data
    INT_PTR m_nSize;     // # of elements (upperBound - 1)
    INT_PTR m_nMaxSize;  // max allocated
    INT_PTR m_nGrowBy;   // grow amount

public:
    ~CArray();
    void Serialize(CArchive&);
#ifdef _DEBUG
    void Dump(CDumpContext&) const;
    void AssertValid() const;
#endif
#endif

//----------------------------------------------------------------------------------------
#if 0
public:
    // CPair
    struct CPair
    {
        const KEY key;
        VALUE value;
    protected:
        CPair( ARG_KEY keyval ) : key( keyval ) {}
    };

protected:
    // Association
    class CAssoc : public CPair
    {
        friend class CMap<KEY,ARG_KEY,VALUE,ARG_VALUE>;
        CAssoc* pNext;
        UINT nHashValue;  // needed for efficient iteration
    public:
        CAssoc( ARG_KEY key ) : CPair( key ) {}
    };

public:
// Construction
    /* explicit */ CMap(INT_PTR nBlockSize = 10);

// Attributes
    // number of elements
    INT_PTR GetCount() const;
    INT_PTR GetSize() const;
    BOOL IsEmpty() const;

    // Lookup
    BOOL Lookup(ARG_KEY key, VALUE& rValue) const;
    const CPair *PLookup(ARG_KEY key) const;
    CPair *PLookup(ARG_KEY key);

// Operations
    // Lookup and add if not there
    VALUE& operator[](ARG_KEY key);

    // add a new (key, value) pair
    void SetAt(ARG_KEY key, ARG_VALUE newValue);

    // removing existing (key, ?) pair
    BOOL RemoveKey(ARG_KEY key);
    void RemoveAll();

    // iterating all (key, value) pairs
    POSITION GetStartPosition() const;

    const CPair *PGetFirstAssoc() const;
    CPair *PGetFirstAssoc();

    void GetNextAssoc(POSITION& rNextPosition, KEY& rKey, VALUE& rValue) const;

    const CPair *PGetNextAssoc(const CPair *pAssocRet) const;
    CPair *PGetNextAssoc(const CPair *pAssocRet);

    // advanced features for derived classes
    UINT GetHashTableSize() const;
    void InitHashTable(UINT hashSize, BOOL bAllocNow = TRUE);

// Implementation
protected:
    CAssoc** m_pHashTable;
    UINT m_nHashTableSize;
    INT_PTR m_nCount;
    CAssoc* m_pFreeList;
    struct CPlex* m_pBlocks;
    INT_PTR m_nBlockSize;

    CAssoc* NewAssoc(ARG_KEY key);
    void FreeAssoc(CAssoc*);
    CAssoc* GetAssocAt(ARG_KEY, UINT&, UINT&) const;

public:
    ~CMap();
    void Serialize(CArchive&);
#ifdef _DEBUG
    void Dump(CDumpContext&) const;
    void AssertValid() const;
#endif
#endif

};

template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
inline INT_PTR CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::GetSize() const
{
    ASSERT(CArray::m_nSize == CMap::m_nCount);
    return CArray::GetSize();
};


template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
inline INT_PTR CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::GetCount() const
{
    ASSERT(CArray::m_nSize == CMap::m_nCount);
    return CArray::GetCount();
}


template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
inline BOOL CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::IsEmpty() const
{ 
    ASSERT(CArray::m_nSize == CMap::m_nCount);
    return CArray::IsEmpty();
}

template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
inline INT_PTR CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::GetUpperBound() const
{ 
    ASSERT(CArray::m_nSize == CMap::m_nCount);
    return CArray::GetUpperBound();
}


template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
inline INT_PTR CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::Add(ARG_KEY newKey, ARG_VALUE newValue)
{ 
    VALUE rValue;
    if( CMap::Lookup(newKey,rValue))    //already exists
        return -1;

    INT_PTR nIndex = CArray::m_nSize;   //old size will be the new position

    m_isChangingSize= true;
    CMap::operator[] (newKey)= newValue;
    CArray::Add(newKey);
    m_isChangingSize= false;

    ASSERT(CArray::m_nSize == CMap::m_nCount);
    return nIndex;
};


template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
inline const typename CMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::CPair&
    CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::GetAt(INT_PTR nIndex) const
{ 
    ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);
    if(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize)
    {
        return *CMap::PLookup(CArray::GetAt(nIndex));
    }
    AfxThrowInvalidArgException();
};


template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
inline typename CMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::CPair&
    CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::GetAt(INT_PTR nIndex)
{ 
    ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);
    if(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize)
    {
        return *CMap::PLookup(CArray::GetAt(nIndex));
    }
    AfxThrowInvalidArgException();
};

template<class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
int CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::Lookup(ARG_KEY key) const
{
    VALUE rValue;
    return this->Lookup(key, rValue);
};

template<class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
int CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::Lookup(ARG_KEY key, VALUE& rValue) const
{
    for (int i=0; i<m_nSize ;i++)
    {
        if(CArray::operator [] ( i ) == key && CMap::Lookup(key, rValue))
        {
            return i;
        }
    }
    return -1;
};


template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
void CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::RemoveAll()
{
    m_isChangingSize=true;
    CMap::RemoveAll();
    CArray::RemoveAll();
    m_isChangingSize=false;

    ASSERT(CArray::m_nSize == CMap::m_nCount);
};



template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
BOOL CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::Swap(INT_PTR nIndex, INT_PTR nIndex2)
{
    if(nIndex<0 || nIndex2<0)
        return FALSE;

    if(nIndex>=m_nSize || nIndex2>=m_nSize)
        return FALSE;

    //Swap with itself. Everything is fine and nothing needs to be done
    if(nIndex == nIndex2)
        return TRUE;

    KEY k= CArray::GetAt(nIndex);
    CArray::SetAt(nIndex, CArray::GetAt(nIndex2));
    CArray::SetAt(nIndex, k);
};

template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
BOOL CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::MoveUp(INT_PTR nIndex)
{
    if (nIndex == 0)
        return FALSE;
    return Swap(nIndex,nIndex-1);
};

template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
BOOL CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::MoveDown(INT_PTR nIndex)
{
    if (nIndex == m_nSize-1)
        return FALSE;
    return Swap(nIndex,nIndex+1);
};

template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
BOOL CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::SwapByKey(ARG_KEY key, ARG_KEY key2)
{
    int nIndex= Lookup(key);
    int nIndex2= Lookup(key2);
    if(nIndex == -1 || nIndex2 == -1)
        return FALSE;

    return Swap(nIndex,nIndex2);
}

template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
BOOL CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::MoveUpByKey(ARG_KEY key)
{
    int nIndex= Lookup(key);
    if(nIndex == -1)
        return FALSE;

    return MoveUp(nIndex);
}

template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
BOOL CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::MoveDownByKey(ARG_KEY key)
{
    int nIndex= Lookup(key);
    if(nIndex == -1)
        return FALSE;

    return MoveDown(nIndex);
}



template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
int CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::InsertAt(INT_PTR nIndex,ARG_KEY newKey, ARG_VALUE newValue)
{

    AssertValid();          //ASSERT_VALID(this);

    if(nIndex < 0)
        return FALSE;   //AfxThrowInvalidArgException();

    if(nIndex > m_nSize)    //doesn't make sense to grow more than last+1 , given newKey has to be unique
        return FALSE;

    //I am not using this->Lookup(ARG_KEY key), because I 
    //presume CMap::Lookup(ARG_KEY key, VALUE& rValue) will be faster,
    //as it does not need to traverse the array.    

    VALUE rValue;
    if(CMap::Lookup(newKey,rValue)) //already exists
        return FALSE;

    m_isChangingSize=true;
    CMap::operator[] (newKey)= newValue;
    CArray::InsertAt(nIndex,newKey,1);
    m_isChangingSize=false;

    ASSERT(CArray::m_nSize == CMap::m_nCount);
    return TRUE;
}


template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
BOOL CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::RemoveAt(INT_PTR nIndex)
{
    if(nIndex<0 || nIndex>= m_nSize)
        return FALSE;

    KEY k= CArray::GetAt(nIndex);

    //I am not using this->Lookup(ARG_KEY key), because I 
    //presume CMap::Lookup(ARG_KEY key, VALUE& rValue) will be faster,
    //as it does not need to traverse the array.    

    VALUE rValue;
    if(CMap::Lookup(k,rValue))  //already exists
    {
        m_isChangingSize= true;
        CMap::RemoveKey(k);
        CArray::RemoveAt(nIndex);
        m_isChangingSize= false;

        ASSERT(CArray::m_nSize == CMap::m_nCount);
        return TRUE;
    }
    else
        return FALSE;
};

template <class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
BOOL CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::RemoveByKey(ARG_KEY key)
{
    int nIndex= Lookup(key);
    if(nIndex == -1)
        return FALSE;

    KEY k= CArray::GetAt(nIndex);

    return RemoveAt(nIndex);
};


template<class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
void CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::Serialize(CArchive& ar)
{
    ASSERT(CArray::m_nSize == CMap::m_nCount);
    //ASSERT_VALID((const CArray *)this);
    //ASSERT_VALID((const CMap *)this);

    CObject::Serialize(ar);

    if (ar.IsStoring())
    {
        ar.WriteCount(m_nSize);
        if (m_nSize == 0)
            return;  // nothing more to do

        for(INT_PTR i=0;i<m_nSize;i++)
        {
            KEY* pKey;
            VALUE* pValue;
            /* 
             * in some cases the & operator might be overloaded, and we cannot use it to 
             * obtain the address of a given object.  We then use the following trick to 
             * get the address
             */
            pKey = reinterpret_cast< KEY* >( &reinterpret_cast< int& >( const_cast< KEY& > ( static_cast< const KEY& >( CArray::operator[]( i ) ) ) ) );
            pValue = reinterpret_cast< VALUE* >( &reinterpret_cast< int& >( static_cast< VALUE& >( CMap::operator[]( *pKey ) ) ) );
            SerializeElements<KEY>(ar, pKey, 1);
            SerializeElements<VALUE>(ar, pValue, 1);
        }
    }
    else
    {
        DWORD_PTR nNewCount = ar.ReadCount();
        while (nNewCount--)
        {
            KEY newKey[1];
            VALUE newValue[1];
            SerializeElements<KEY>(ar, newKey, 1);
            SerializeElements<VALUE>(ar, newValue, 1);
            this->Add(newKey[0], newValue[0]);  //includes checking if it already exists
        }
    }
}

#ifdef _DEBUG
template<class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
void CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::Dump(CDumpContext& dc) const
{
    ASSERT(CArray::m_nSize == CMap::m_nCount);

    CObject::Dump(dc);

    dc << "with " << m_nSize << " elements";
    if (dc.GetDepth() > 0)
    {
        // Dump in format "[key] -> value"
        KEY key[1];
        VALUE val[1];

        POSITION pos = GetStartPosition();
        while (pos != NULL)

        for (int i=0; i<m_nSize; i++)
        {
            key[0]= CArray::operator[]( i );

            //val[0]= CMap::operator[]( key[0] );
            CMap::Lookup(key[0], val[0]);

            dc << "\n\t[";
            DumpElements<KEY>(dc, key, 1);
            dc << "] = ";
            DumpElements<VALUE>(dc, val, 1);
        }
    }

    dc << "\n";
}

template<class KEY, class ARG_KEY, class VALUE, class ARG_VALUE>
void CArrayMap<KEY, ARG_KEY, VALUE, ARG_VALUE>::AssertValid() const
{
    CArray::AssertValid();
    CMap::AssertValid();

    if(!m_isChangingSize)   
        ASSERT(CArray::m_nSize == CMap::m_nCount);
}

#endif //_DEBUG

Теперь у меня есть все, что мне нужно. Я не тестировал все, но я считаю, что при необходимости потребуется лишь небольшая коррекция.

В любом случае, спасибо всем за ответы и комментарии.

Ответ 2

MFC не предоставляет контейнер, который делает то, что вам нужно, но вместо этого вы можете использовать std::map или std::set. Каждый будет держать ключи уникальными; который вы выберете, будет зависеть от того, хотите ли вы, чтобы ваш ключ был отделен от полезной нагрузки или интегрирован в один объект.

Ответ 3

Когда вы говорите "заказ", вы уже косвенно подразумеваете, что "индекс заказа" - это "ключ", который является уникальным. Почему вы не можете использовать std::vector?

Если вы хотите иметь еще один уникальный ключ, вы можете использовать std:: map, но вам придется импровизировать "заказ" как часть комбинации клавиш/значений. Я вижу, что окончательное решение будет чем-то сложным. У вас будет свой собственный класс для поддержки того, что вы хотите, чтобы в stern:: std:: map реализовать этот или любой другой, содержащий список.

Ответ 4

После этой беседы на IRC-канале С++ Freenode у меня возникло желание попробовать индекс Boost Multi (zxvf is me):

zxvf            hello
zxvf            I was trying to solve the problem of this question: http://stackoverflow.com/questions/9329011/mfc-dictionary-collection-with-key-unicity-and-ordering-by-position/9438561#9438561
zxvf            what kind of container would you recommend to me?
TinoDidriksen   std::vector sounds fitting.
zxvf            you can not guarantee unicity of keyEnum, TinoDidriksen
MrBar       zxvf: so use std::map then
zxvf            MrBar: I think you all didn't get the point of the problem
evilissimo  I think you'd need something like boost multi_index
zxvf            I want both unicity of KeyEnum and OrderIndex 
MrBar       zxvf: i get point, but that container u asked about not exist
TinoDidriksen   zxvf, Boost.Multi_index then.
evilissimo  zxvf, by unicity you mean that there are at no given time two of any of them in the container?
evilissimo  or by the combination?
MrBar       zxvf: u need to use intermix of containers
zxvf            and NO, I don't want unicity of the pair <OrderIndex, KeyEnum> but unicity of each one
evilissimo  zxvf, had to ask
                zxvf seeing what the heck is Boost Multi index
MrBar       zxvf: noooo, not see in boost there no back way
zxvf            MrBar, could you rephrase please?
zxvf            Not english native speaker, me
evilissimo  zxvf, that wasn't even valid english
MrBar       zxvf: hmm i too
evilissimo  zxvf, basically there are tons of useful stuff in boost, and usually once you start loving one library you start using more of them 
zxvf            thanks, people. It aready late here and I will not see this tonight. But seems to me that Boost Multi index is a very good help for me

Ответ 5

Используйте массив и сохраните индекс в массиве как элемент вашего значения. Используйте другой CMap для быстрого доступа к хэшу, если вам нужно. Карты, которые я знаю и слышал, не поддерживают номер индекса заказа.