Ответ 1
Откройте файл resx и на его панели инструментов появится меню Access Modifier
. Установите это в Public
. Это *.Designer.cs
файл *.Designer.cs
.
У меня есть программа, которая генерирует файлы ресурсов .resx
. Эти файлы ресурсов используются в других проектах, которые не находятся в том же решении, что и проект, который генерирует файлы ресурсов.
Интересно, может ли он сгенерировать файл designer.cs
из файла ресурсов, чтобы вы могли напрямую обращаться к ресурсам без использования resxresourcereader.
Откройте файл resx и на его панели инструментов появится меню Access Modifier
. Установите это в Public
. Это *.Designer.cs
файл *.Designer.cs
.
Если файл добавлен в проект Visual Studio, вы должны установить свойство Custom Tool
файла .resx
на ResXFileCodeGenerator
. Затем VS автоматически создаст необходимый файл конструктора.
В одном проекте я создал T4 script, который сканирует папку в проекте для всех изображений и позволяет создать соответствующий файл ressource одним щелчком.
Вот необходимая часть из T4 script:
var rootPath = Path.GetDirectoryName(this.Host.TemplateFile);
var imagesPath = Path.Combine(rootPath, "Images");
var resourcesPath = Path.Combine(rootPath, "Resources");
var pictures = Directory.GetFiles(imagesPath, "*.png", SearchOption.AllDirectories);
EnvDTE.DTE dte = (EnvDTE.DTE)((IServiceProvider)this.Host)
.GetService(typeof(EnvDTE.DTE));
EnvDTE.Projects projects = dte.Solution.Projects;
EnvDTE.Project iconProject = projects.Cast<EnvDTE.Project>().Where(p => p.Name == "Icons").Single();
EnvDTE.ProjectItem resourcesFolder = iconProject.ProjectItems.Cast<EnvDTE.ProjectItem>().Where(item => item.Name == "Resources").Single();
// Delete all existing resource files to avoid any conflicts.
foreach (var item in resourcesFolder.ProjectItems.Cast<EnvDTE.ProjectItem>())
{
item.Delete();
}
// Create the needed .resx file fore each picture.
foreach (var picture in pictures)
{
var resourceFilename = Path.GetFileNameWithoutExtension(picture) + ".resx";
var resourceFilePath = Path.Combine(resourcesPath, resourceFilename);
using (var writer = new ResXResourceWriter(resourceFilePath))
{
foreach (var picture in picturesByBitmapCollection)
{
writer.AddResource(picture.PictureName, new ResXFileRef(picture, typeof(Bitmap).AssemblyQualifiedName));
}
}
}
// Add the .resx file to the project and set the CustomTool property.
foreach (var resourceFile in Directory.GetFiles(resourcesPath, "*.resx"))
{
var createdItem = resourcesFolder.Collection.AddFromFile(resourceFile);
var allProperties = createdItem.Properties.Cast<EnvDTE.Property>().ToList();
createdItem.Properties.Item("CustomTool").Value = "ResXFileCodeGenerator";
}
Я немного сгладил приведенный выше код, потому что в моем реальном решении я использую собственный класс для каждого изображения вместо простого имени файла, чтобы также поддерживать одно и то же имя файла в разных подпапках (используя часть структуры папок для генерации пространства имен). Но для первого выстрела это должно помочь вам.
Щелкните правой кнопкой мыши на Resources.resx
и выберите "Запустить пользовательский инструмент".
Вы также можете сделать это в коде: (Взято отсюда: msdn)
StreamWriter sw = new StreamWriter(@".\DemoResources.cs");
string[] errors = null;
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
CodeCompileUnit code = StronglyTypedResourceBuilder.Create("Demo.resx", "DemoResources",
"DemoApp", provider,
false, out errors);
if (errors.Length > 0)
foreach (var error in errors)
Console.WriteLine(error);
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(code, sw, new CodeGeneratorOptions());
sw.Close();
Вам нужна ссылка system.design.dll
Это также сработало для меня: дважды щелкните и откройте файл resx, добавьте фиктивный ресурс, нажмите "Сохранить". создается файл .designer.cs.
Если вы удалили его или добавили в .gitignore, потому что считали, что вам это не нужно. это то, как вы регенерируете файл.
Перейдите к модификатору доступа и измените его с (Public/Internal) на "No Code Generation"
Теперь верните его в Public/Internal. VS будет регенерировать файл Designer для вас.