Конструктор обещаний с ошибкой отклонения против ошибки бросания
В следующем коде:
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
throw 'test1';
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
reject('test2');
});
p1.catch(function (err) {
console.log(err); // test1
});
p2.catch(function (err) {
console.log(err); // test2
});
Есть ли разница между использованием reject
(in p2
) из Promise
api и выбросом ошибки (в p1
) с помощью throw
?
Это точно то же самое?
Если это то же самое, почему нам нужен обратный вызов reject
, тогда?
Ответы
Ответ 1
Есть ли разница между использованием reject
(in p2
) из Promise
api и выбросом ошибки (в p1
) с помощью throw
?
Да, вы не можете использовать throw
асинхронно, а reject
- обратный вызов. Например, некоторое время ожидания:
new Promise(_, reject) {
setTimeout(reject, 1000);
});
Это точно то же самое?
Нет, по крайней мере, если другой код не следует за вашим выражением. throw
немедленно завершает функцию распознавателя, а вызов reject
продолжает выполнение нормально - после того, как "отмечено" обещание как отклонено.
Кроме того, двигатели могут предоставлять информацию об отладке исключений, если вы throw
объекты ошибок.
В вашем конкретном примере вы правы, что p1
и p2
неотличимы от внешних.
Ответ 2
Нет, нет, они полностью идентичны. Единственное отличие и почему нам нужно reject
, когда вам нужно отклонять асинхронно - например, если вы конвертируете API на основе обратного вызова, может потребоваться сигнал асинхронной ошибки.
var p = new Promise(function(resolve, reject){
someCallbackApi(function(err, data){
if(err) reject(err); // CAN'T THROW HERE, non promise context, async.
else resolve(data);
});
});
Ответ 3
Я знаю, что это немного поздно, но я действительно не думаю, что любой из этих ответов полностью отвечает на мои вопросы, когда я нашел это. Вот более полный пример для игры.
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
throw 'test 1.1'; //This actually happens
console.log('test 1.1.1'); //This never happens
reject('test 1.2'); //This never happens because throwing an error already rejected the promise
console.log('test 1.3'); //This never happens
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
reject('test 2.1'); //This actually happens
console.log('test 2.1.1'); //This happens BEFORE the Promise is rejected because reject() is a callback
throw 'test 2.2'; //This error is caught and ignored by the Promise
console.log('test 2.3'); //This never happens
});
var p3 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function() { reject('test 3.1');}, 1000); //This never happens because throwing an error already rejected the promise
throw('test 3.2'); //This actually happens
console.log('test 3.3'); //This never happens
});
var p4 = new Promise(function (resolve, reject) {
throw('test 4.1'); //This actually happens
setTimeout(function() { reject('test 4.2');}, 1000); //This never happens because throwing an error already rejected the promise
console.log('test 4.3'); //This never happens
});
var p5 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function() { throw('test 5.1');}, 1000); //This throws an Uncaught Error Exception
reject('test 5.2'); //This actually happens
console.log('test 5.3'); //This happens BEFORE the Promise is rejected because reject() is a callback
});
var p6 = new Promise(function (resolve, reject) {
reject('test 6.1'); //This actually happens
setTimeout(function() { throw('test 6.2');}, 1000); //This throws an Uncaught Error Exception
console.log('test 6.3'); //This happens BEFORE the Promise is rejected because reject() is a callback
});
p1.then(function (resolve) {
console.log(resolve, "resolved")
}, function (reject) {
console.log(reject, "rejected")
}).catch(function (err) {
console.log(err, "caught"); // test1
});
p2.then(function (resolve) {
console.log(resolve, "resolved")
}, function (reject) {
console.log(reject, "rejected")
}).catch(function (err) {
console.log(err, "caught"); // test2
});
p3.then(function (resolve) {
console.log(resolve, "resolved")
}, function (reject) {
console.log(reject, "rejected")
}).catch(function (err) {
console.log(err, "caught"); // test3
});
p4.then(function (resolve) {
console.log(resolve, "resolved")
}, function (reject) {
console.log(reject, "rejected")
}).catch(function (err) {
console.log(err, "caught"); // test4
});
p5.then(function (resolve) {
console.log(resolve, "resolved")
}, function (reject) {
console.log(reject, "rejected")
}).catch(function (err) {
console.log(err, "caught"); // test5
});
p6.then(function (resolve) {
console.log(resolve, "resolved")
}, function (reject) {
console.log(reject, "rejected")
}).catch(function (err) {
console.log(err, "caught"); // test6
});
Ответ 4
Очень интересное замечание состоит в том, что если вы используете throw
, он будет обрабатываться сначала обработчиком reject
, а затем обработчиком error
, если обработчик отклонения не находится на месте.
С блоком обработчика отклонения
var allowed = false;
var p1 = new Promise(
function(resolve, reject) {
if (allowed)
resolve('Success');
else
// reject('Not allowed');
throw new Error('I threw an error')
})
p1.then(function(fulfilled) {
console.log('Inside resolve handler, resolved value: ' + fulfilled);
}, function(rejected) {
console.log('Inside reject handler, rejected value: ' + rejected);
}).catch(function(error) {
console.log('Inside error handler, error value: ' + error);
})