Кто-нибудь знает хороший способ обхода нехватки enum generic constraint?
Я хочу сделать что-то вроде этого: у меня есть перечисления с комбинированными помеченными значениями.
public static class EnumExtension
{
public static bool IsSet<T>( this T input, T matchTo )
where T:enum //the constraint I want that doesn't exist in C#3
{
return (input & matchTo) != 0;
}
}
Тогда я мог бы сделать:
MyEnum tester = MyEnum.FlagA | MyEnum.FlagB
if( tester.IsSet( MyEnum.FlagA ) )
//act on flag a
К сожалению, С# универсальный, где ограничения не имеют ограничений перечисления, только класс и структура. С# не видит перечисления как структуры (даже если они являются типами значений), поэтому я не могу добавлять такие типы расширений.
Кто-нибудь знает обходной путь?
Ответы
Ответ 1
РЕДАКТИРОВАТЬ: Это сейчас в версии 0.0.0.2 UnconstrainedMelody.
(Как и было запрошено в моем блоге об ограничениях enum. Ниже приведены основные факты для самостоятельного ответа.)
Лучшее решение - подождать, пока я включу его в UnconstrainedMelody 1. Это библиотека, которая принимает код С# с "поддельными" ограничениями, такими как
where T : struct, IEnumConstraint
и превращает его в
where T : struct, System.Enum
через шаг после сборки.
Оно не должно быть слишком трудно написать IsSet
... хотя питание как для Int64
-based и UInt64
-based флагов может быть сложная часть. (Я чувствую, что появляются некоторые вспомогательные методы, в основном позволяющие мне обрабатывать любые перечисления флагов, как если бы они имели базовый тип UInt64
.)
Что бы вы хотели, чтобы поведение было, если бы вы позвонили
tester.IsSet(MyFlags.A | MyFlags.C)
? Должен ли он проверить, что все указанные флаги установлены? Это было бы моим ожиданием.
Я попытаюсь сделать это по дороге домой сегодня вечером... Я надеюсь кратко рассказать о полезных методах enum, чтобы быстро привести библиотеку к пригодному для использования стандарту, а затем немного расслабиться.
РЕДАКТИРОВАТЬ: я не уверен, что IsSet
как имя, кстати. Опции:
- Включает в себя
- Содержит
- HasFlag (или HasFlags)
- IsSet (это конечно вариант)
Мысли приветствуются. Я уверен, что пройдет какое-то время, прежде чем что-то будет в камне...
1 или представить его как патч, конечно...
Ответ 2
Даррен, это будет работать, если типы являются конкретными перечислениями - для общих перечислений для работы вам нужно отнести их к ints (или, скорее, uint), для выполнения логической математики:
public static bool IsSet( this Enum input, Enum matchTo )
{
return ( Convert.ToUInt32( input ) & Convert.ToUInt32( matchTo ) ) != 0;
}
Ответ 3
Собственно, это возможно, с уродливым трюком.
Однако он не может использоваться для методов расширения.
public abstract class Enums<Temp> where Temp : class {
public static TEnum Parse<TEnum>(string name) where TEnum : struct, Temp {
return (TEnum)Enum.Parse(typeof(TEnum), name);
}
}
public abstract class Enums : Enums<Enum> { }
Enums.IsSet<DateTimeKind>("Local")
Если вы хотите, вы можете предоставить Enums<Temp>
частный конструктор и открытый вложенный абстрактный унаследованный класс с Temp
как Enum
, чтобы предотвратить унаследованные версии для не-перечислений.
Ответ 4
Начиная с С# 7.3, теперь есть встроенный способ добавления ограничений перечисления:
public class UsingEnum<T> where T : System.Enum { }
источник: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/where-generic-type-constraint
Ответ 5
Вы можете добиться этого, используя IL Weaving и ExtraConstraints
Позволяет вам написать этот код
public class Sample
{
public void MethodWithDelegateConstraint<[DelegateConstraint] T> ()
{
}
public void MethodWithEnumConstraint<[EnumConstraint] T>()
{
}
}
Что скомпилировано
public class Sample
{
public void MethodWithDelegateConstraint<T>() where T: Delegate
{
}
public void MethodWithEnumConstraint<T>() where T: struct, Enum
{
}
}
Ответ 6
Это не отвечает на исходный вопрос, но теперь есть метод в .NET 4, называемый Enum.HasFlag, который делает то, что вы пытаются сделать в вашем примере
Ответ 7
То, как я это делаю, - это ограничение структуры, а затем проверить, что T является перечислением во время выполнения. Это не устраняет проблему полностью, но она несколько уменьшает ее
Ответ 8
Начиная с С# 7.3, вы можете использовать ограничение Enum для универсальных типов:
public static TEnum Parse<TEnum>(string value) where TEnum : Enum
{
return (TEnum) Enum.Parse(typeof(TEnum), value);
}
Если вы хотите использовать перечисление Nullable, вы должны оставить ограничение orginial struct:
public static TEnum? TryParse<TEnum>(string value) where TEnum : struct, Enum
{
if( Enum.TryParse(value, out TEnum res) )
return res;
else
return null;
}
Ответ 9
Используя исходный код, внутри метода вы также можете использовать отражение, чтобы проверить, что T является перечислением:
public static class EnumExtension
{
public static bool IsSet<T>( this T input, T matchTo )
{
if (!typeof(T).IsEnum)
{
throw new ArgumentException("Must be an enum", "input");
}
return (input & matchTo) != 0;
}
}
Ответ 10
Вот какой код, который я только что сделал, кажется, работает так, как вы хотите, без необходимости делать что-то слишком сумасшедшее. Он не ограничивается только перечислениями, установленными как флаги, но при необходимости может быть проведена проверка.
public static class EnumExtensions
{
public static bool ContainsFlag(this Enum source, Enum flag)
{
var sourceValue = ToUInt64(source);
var flagValue = ToUInt64(flag);
return (sourceValue & flagValue) == flagValue;
}
public static bool ContainsAnyFlag(this Enum source, params Enum[] flags)
{
var sourceValue = ToUInt64(source);
foreach (var flag in flags)
{
var flagValue = ToUInt64(flag);
if ((sourceValue & flagValue) == flagValue)
{
return true;
}
}
return false;
}
// found in the Enum class as an internal method
private static ulong ToUInt64(object value)
{
switch (Convert.GetTypeCode(value))
{
case TypeCode.SByte:
case TypeCode.Int16:
case TypeCode.Int32:
case TypeCode.Int64:
return (ulong)Convert.ToInt64(value, CultureInfo.InvariantCulture);
case TypeCode.Byte:
case TypeCode.UInt16:
case TypeCode.UInt32:
case TypeCode.UInt64:
return Convert.ToUInt64(value, CultureInfo.InvariantCulture);
}
throw new InvalidOperationException("Unknown enum type.");
}
}
Ответ 11
Я просто хотел добавить Enum в качестве общего ограничения.
Хотя это только для крошечного вспомогательного метода, использующего ExtraConstraints
, для меня слишком много накладных расходов.
Я решил просто создать ограничение struct
и добавить проверку выполнения для IsEnum
. Для преобразования переменной из T в Enum я сначала передаю ее объекту.
public static Converter<T, string> CreateConverter<T>() where T : struct
{
if (!typeof(T).IsEnum) throw new ArgumentException("Given Type is not an Enum");
return new Converter<T, string>(x => ((Enum)(object)x).GetEnumDescription());
}
Ответ 12
если кому-то нужен общий IsSet (созданный из коробки на лету, может быть улучшен) и/или строка для преобразования Enum onfly (которая использует EnumConstraint, представленную ниже):
public class TestClass
{ }
public struct TestStruct
{ }
public enum TestEnum
{
e1,
e2,
e3
}
public static class TestEnumConstraintExtenssion
{
public static bool IsSet<TEnum>(this TEnum _this, TEnum flag)
where TEnum : struct
{
return (((uint)Convert.ChangeType(_this, typeof(uint))) & ((uint)Convert.ChangeType(flag, typeof(uint)))) == ((uint)Convert.ChangeType(flag, typeof(uint)));
}
//public static TestClass ToTestClass(this string _this)
//{
// // #generates compile error (so no missuse)
// return EnumConstraint.TryParse<TestClass>(_this);
//}
//public static TestStruct ToTestStruct(this string _this)
//{
// // #generates compile error (so no missuse)
// return EnumConstraint.TryParse<TestStruct>(_this);
//}
public static TestEnum ToTestEnum(this string _this)
{
// #enum type works just fine (coding constraint to Enum type)
return EnumConstraint.TryParse<TestEnum>(_this);
}
public static void TestAll()
{
TestEnum t1 = "e3".ToTestEnum();
TestEnum t2 = "e2".ToTestEnum();
TestEnum t3 = "non existing".ToTestEnum(); // default(TestEnum) for non existing
bool b1 = t3.IsSet(TestEnum.e1); // you can ommit type
bool b2 = t3.IsSet<TestEnum>(TestEnum.e2); // you can specify explicite type
TestStruct t;
// #generates compile error (so no missuse)
//bool b3 = t.IsSet<TestEnum>(TestEnum.e1);
}
}
Если кому-то еще нужен пример hot, чтобы создать ограничение кодирования Enum:
using System;
/// <summary>
/// would be same as EnumConstraint_T<Enum>Parse<EnumType>("Normal"),
/// but writen like this it abuses constrain inheritence on System.Enum.
/// </summary>
public class EnumConstraint : EnumConstraint_T<Enum>
{
}
/// <summary>
/// provides ability to constrain TEnum to System.Enum abusing constrain inheritence
/// </summary>
/// <typeparam name="TClass">should be System.Enum</typeparam>
public abstract class EnumConstraint_T<TClass>
where TClass : class
{
public static TEnum Parse<TEnum>(string value)
where TEnum : TClass
{
return (TEnum)Enum.Parse(typeof(TEnum), value);
}
public static bool TryParse<TEnum>(string value, out TEnum evalue)
where TEnum : struct, TClass // struct is required to ignore non nullable type error
{
evalue = default(TEnum);
return Enum.TryParse<TEnum>(value, out evalue);
}
public static TEnum TryParse<TEnum>(string value, TEnum defaultValue = default(TEnum))
where TEnum : struct, TClass // struct is required to ignore non nullable type error
{
Enum.TryParse<TEnum>(value, out defaultValue);
return defaultValue;
}
public static TEnum Parse<TEnum>(string value, TEnum defaultValue = default(TEnum))
where TEnum : struct, TClass // struct is required to ignore non nullable type error
{
TEnum result;
if (Enum.TryParse<TEnum>(value, out result))
return result;
return defaultValue;
}
public static TEnum Parse<TEnum>(ushort value)
{
return (TEnum)(object)value;
}
public static sbyte to_i1<TEnum>(TEnum value)
{
return (sbyte)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(sbyte));
}
public static byte to_u1<TEnum>(TEnum value)
{
return (byte)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(byte));
}
public static short to_i2<TEnum>(TEnum value)
{
return (short)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(short));
}
public static ushort to_u2<TEnum>(TEnum value)
{
return (ushort)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(ushort));
}
public static int to_i4<TEnum>(TEnum value)
{
return (int)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(int));
}
public static uint to_u4<TEnum>(TEnum value)
{
return (uint)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(uint));
}
}
надеюсь, что это поможет кому-то.