Как отличить мышь "click" и "перетащить"
Я использую jQuery.click
для обработки события щелчка мыши на графе Рафаэля, между тем мне нужно обработать событие мыши drag
, перетаскивание мышью состоит из mousedown
, mouseup
и mousemove
в Raphael.
Трудно выделить click
и drag
, потому что click
также содержит mousedown
и mouseup
. Как я могу отличить мышь "click" и мышь "перетащить", а затем в Javascript?
Ответы
Ответ 1
Я думаю, что разница в том, что существует mousemove
между mousedown
и mouseup
в сопротивление, но не в один клик.
Вы можете сделать что-то вроде этого:
const element = document.createElement('div')
element.innerHTML = 'test'
document.body.appendChild(element)
let moved
let downListener = () => {
moved = false
}
element.addEventListener('mousedown', downListener)
let moveListener = () => {
moved = true
}
element.addEventListener('mousemove', moveListener)
let upListener = () => {
if (moved) {
console.log('moved')
} else {
console.log('not moved')
}
}
element.addEventListener('mouseup', upListener)
// release memory
element.removeEventListener('mousedown', downListener)
element.removeEventListener('mousemove', moveListener)
element.removeEventListener('mouseup', upListener)
Ответ 2
Если вы уже используете jQuery:
var $body = $('body');
$body.on('mousedown', function (evt) {
$body.on('mouseup mousemove', function handler(evt) {
if (evt.type === 'mouseup') {
// click
} else {
// drag
}
$body.off('mouseup mousemove', handler);
});
});
Ответ 3
Это должно работать хорошо. Подобно принятому ответу (хотя и с использованием jQuery), но флаг isDragging
- это только reset, если новая позиция мыши отличается от новой в событии mousedown
. В отличие от принятого ответа, который работает в последних версиях Chrome, где mousemove
запускается независимо от того, была ли перемещена мышь или нет.
var isDragging = false;
var startingPos = [];
$(".selector")
.mousedown(function (evt) {
isDragging = false;
startingPos = [evt.pageX, evt.pageY];
})
.mousemove(function (evt) {
if (!(evt.pageX === startingPos[0] && evt.pageY === startingPos[1])) {
isDragging = true;
}
})
.mouseup(function () {
if (isDragging) {
console.log("Drag");
} else {
console.log("Click");
}
isDragging = false;
startingPos = [];
});
Вы также можете настроить проверку координат в mousemove
, если хотите добавить немного допуск (т.е. обрабатывать крошечные движения как клики, а не перетаскивать).
Ответ 4
Как указывает mrjrdnthms в своем комментарии к принятому ответу, это больше не работает в Chrome (он всегда срабатывает mousemove), я адаптировал Gustavo (поскольку я использую jQuery) для решения поведения Chrome.
var currentPos = [];
$(document).on('mousedown', function (evt) {
currentPos = [evt.pageX, evt.pageY]
$(document).on('mousemove', function handler(evt) {
currentPos=[evt.pageX, evt.pageY];
$(document).off('mousemove', handler);
});
$(document).on('mouseup', function handler(evt) {
if([evt.pageX, evt.pageY].equals(currentPos))
console.log("Click")
else
console.log("Drag")
$(document).off('mouseup', handler);
});
});
Функция Array.prototype.equals
исходит из этого ответа
Ответ 5
Очиститель ES2015
let drag = false;
document.addEventListener('mousedown', () => drag = false);
document.addEventListener('mousemove', () => drag = true);
document.addEventListener('mouseup', () => console.log(drag ? 'drag' : 'click'));
Ответ 6
Если вы хотите использовать Rxjs:
var element = document;
Rx.Observable
.merge(
Rx.Observable.fromEvent(element, 'mousedown').mapTo(0),
Rx.Observable.fromEvent(element, 'mousemove').mapTo(1)
)
.sample(Rx.Observable.fromEvent(element, 'mouseup'))
.subscribe(flag => {
console.clear();
console.log(flag ? "drag" : "click");
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/@reactivex/[email protected]/dist/global/Rx.js"></script>
Ответ 7
Использование jQuery с 5 пикселями x/y для обнаружения перетаскивания:
var dragging = false;
$("body").on("mousedown", function(e) {
var x = e.screenX;
var y = e.screenY;
dragging = false;
$("body").on("mousemove", function(e) {
if (Math.abs(x - e.screenX) > 5 || Math.abs(y - e.screenY) > 5) {
dragging = true;
}
});
});
$("body").on("mouseup", function(e) {
$("body").off("mousemove");
console.log(dragging ? "drag" : "click");
});
Ответ 8
Если просто отфильтровать случай перетаскивания, сделайте это так:
var moved = false;
$(selector)
.mousedown(function() {moved = false;})
.mousemove(function() {moved = true;})
.mouseup(function(event) {
if (!moved) {
// clicked without moving mouse
}
});
Ответ 9
Чистый JS с DeltaX и DeltaY
Это DeltaX и DeltaY, как предлагается в комментарии в принятом ответе, чтобы избежать неприятных ощущений при попытке щелкнуть мышью и получить операцию перетаскивания вместо этого из-за перемещения мыши в один тик.
deltaX = deltaY = 2;//px
var element = document.getElementById('divID');
element.addEventListener("mousedown", function(e){
if (typeof InitPageX == 'undefined' && typeof InitPageY == 'undefined') {
InitPageX = e.pageX;
InitPageY = e.pageY;
}
}, false);
element.addEventListener("mousemove", function(e){
if (typeof InitPageX !== 'undefined' && typeof InitPageY !== 'undefined') {
diffX = e.pageX - InitPageX;
diffY = e.pageY - InitPageY;
if ( (diffX > deltaX) || (diffX < -deltaX)
||
(diffY > deltaY) || (diffY < -deltaY)
) {
console.log("dragging");//dragging event or function goes here.
}
else {
console.log("click");//click event or moving back in delta goes here.
}
}
}, false);
element.addEventListener("mouseup", function(){
delete InitPageX;
delete InitPageY;
}, false);
element.addEventListener("click", function(){
console.log("click");
}, false);
Ответ 10
Для публичного действия на карте OSM (поместите маркер на клик) вопрос был: 1) как определить продолжительность нажатия мыши down-> (вы не можете себе представить создание нового маркера для каждого клика) и 2) перемещалась ли мышь во время down-> вверх (т.е. пользователь перетаскивал карту).
const map = document.getElementById('map');
map.addEventListener("mousedown", position);
map.addEventListener("mouseup", calculate);
let posX, posY, endX, endY, t1, t2, action;
function position(e) {
posX = e.clientX;
posY = e.clientY;
t1 = Date.now();
}
function calculate(e) {
endX = e.clientX;
endY = e.clientY;
t2 = (Date.now()-t1)/1000;
action = 'inactive';
if( t2 > 0.5 && t2 < 1.5) { // Fixing duration of mouse down->up
if( Math.abs( posX-endX ) < 5 && Math.abs( posY-endY ) < 5 ) { // 5px error on mouse pos while clicking
action = 'active';
// --------> Do something
}
}
console.log('Down = '+posX + ', ' + posY+'\nUp = '+endX + ', ' + endY+ '\nAction = '+ action);
}